JOGL基本框架

框架是包含标题和边框的容器。它还可以包含各种其他组件, 例如标签, 按钮, 复选框等。
在这里, 我们将学习如何使用JOGL技术创建框架。
以下是创建框架的步骤:-

  • 在eclipse中创建一个新的Java项目, 并在其中添加所有必需的jar文件。我们已经在上一节中讨论了它。
  • 创建Java类并导入所需的包。
  • 现在, 实现GLEventListener接口并重写其以下方法:-void init(GLAutodrawableobj)void display(GLAutodrawableobj)void reshape(GLAutodrawableobj)void dispose(GLAutodrawableobj)
  • 构造GLProfile类的对象, 并指定OpenGL API的确切版本。
GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL4);

  • 构造类GLCapabilities, 并将其与GLProfile类的对象一起传递。
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);

  • 现在, 构造GLCanvas类, 并随其传递GLCapabilities类的对象。
GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);

  • 现在, 使用方法addGLEventListener()将GLEventListener与GLCanvas类的对象一起添加。
gc.addGLEventListener(af);

  • 使用setSize()方法设置画布的大小, 并将尺寸作为参数传递。
gc.setSize(350, 350);

【JOGL基本框架】这是用于创建框架的基本结构。现在, 我们将把该部分与窗口工具包的功能一起嵌入。

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