在JOGL中, 缩放用于增加或减小对象的大小。它操纵对象的物理尺寸。因此, 通过缩放, 可以从对象的任何轴拉伸或收缩对象。
要缩放对象, 请使用以下语法:
glScalef(float a, float b, float c)
此处, GLMatrixFunc接口提供了glScalef()方法, 该方法具有表示尺寸的参数。
JOGL缩放示例 在此示例中, 我们将减小多边形的尺寸。
package com.srcmini.jogl;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class JScaling implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glScalef( 0.40f, 0.30f, 0.40f );
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f, 0.5f, 0);
gl.glVertex3f(-0.5f, 0f, 0);
gl.glVertex3f(0f, -0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.5f, 0f, 0);
gl.glEnd();
} @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { } public static void main( String[] args ) { final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);
final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
JScaling js= new JScaling();
gc.addGLEventListener(js);
gc.setSize(400, 400);
final JFrame frame = new JFrame("After Scaling");
frame.add(gc);
frame.setSize(500, 400);
frame.setVisible(true);
} }
【JOGL缩放】输出:
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