JOGL缩放

在JOGL中, 缩放用于增加或减小对象的大小。它操纵对象的物理尺寸。因此, 通过缩放, 可以从对象的任何轴拉伸或收缩对象。
要缩放对象, 请使用以下语法:

glScalef(float a, float b, float c)

此处, GLMatrixFunc接口提供了glScalef()方法, 该方法具有表示尺寸的参数。
JOGL缩放示例 在此示例中, 我们将减小多边形的尺寸。
package com.srcmini.jogl; import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class JScaling implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glScalef( 0.40f, 0.30f, 0.40f ); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glVertex3f( 0.0f, 0.5f, 0); gl.glVertex3f(-0.5f, 0f, 0); gl.glVertex3f(0f, -0.5f, 0); gl.glVertex3f(0.5f, 0f, 0); gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { } public static void main( String[] args ) { final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp); final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap); JScaling js= new JScaling(); gc.addGLEventListener(js); gc.setSize(400, 400); final JFrame frame = new JFrame("After Scaling"); frame.add(gc); frame.setSize(500, 400); frame.setVisible(true); } }

【JOGL缩放】输出:
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