本文概述
- 每秒帧动画师类
- JOGL旋转示例
- 删除对象的先前状态以清除视图。为此, 你需要使用以下方法清除颜色和深度缓冲区:-
gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT )
- 现在, 借助glLoadIntensity()方法重置项目矩阵
- 调用GLMatrixFunc接口的glRotatef()方法。
FPSAnimator类的构造方法
建设者 | 描述 |
---|---|
FPSAnimator(int fps) | 它使用指定的目标每秒帧值创建一个FPSAnimator。 |
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps) | 它创建一个FPSAnimator, 它具有一个Intialdrawable来动画化和指定目标每秒帧值。 |
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps, booleanscheduleAtFixedRate) | 它创建一个FPSAnimator, 该对象具有用于绘制目标帧每秒指定值的intialdrawable动画, 以及一个用于指定是否使用固定速率调度的标志。 |
FPSAnimator(int fps, booleanscheduleAtFixedRate) | 它使用指定的每秒目标帧值创建一个FPSAnimator, 该标志指定是否使用固定速率调度。 |
package com.srcmini.jogl;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class JRotation implements GLEventListener { public float rotation;
@Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) {final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
// Clear The Screen And The Depth Buffer gl.glLoadIdentity();
// Reset The View//triangle rotationgl.glRotatef( rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
//Green Colorgl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glVertex2d(0, 0.5);
gl.glVertex2d(-0.5, -0.5);
gl.glVertex2d(0.5, -0.5);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//Assign the anglerotation += 0.6f;
} @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body }@Override public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) { }public static void main( String[] args ) {final GLProfile gp= GLProfile.get(GLProfile.GL2 );
GLCapabilities cap= new GLCapabilities(gp);
final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
JRotation jr = new JRotation();
gc.addGLEventListener(jr);
gc.setSize( 400, 400 );
final JFrame frame = new JFrame("JOGL Rotation");
frame.add(gc);
frame.setSize(500, 400);
frame.setVisible(true);
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(gc, 400, true);
animator.start();
} }
输出:
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