复仇之矛无缝连跳 复仇之矛如何跳叉,复仇之矛怎么换契约者

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卡莉攻击距离:公元550年:EZ , 飞机 , 小炮等 。和卡莉一个级别的 。是正常水平 。常规AD , 女警最高距离650 , Shivell和大嘴最低距离500 。(大嘴要注意W的时长 , 不然W消失后就不合适了 , 题外话 。)关于攻击距离的注意事项:反击的攻击距离决定了你的广告能打多远 。这个大家都知道 。众所周知 , 一个英雄普通攻击的动作可以分为三个动画:攻击前抖、攻击后抖、攻击后抖 。而攻击距离 , 就是让你的英雄在攻击目标之前可以晃动动画的最远距离 。英雄做出攻击动画后 , 只要没有主动做其他动作取消攻击 , 或者没有失去对手的视野(或者被控制) , 那么无论对手离自己多远 , 平安A这次都会打人 。不管是什么广告 , 我们首先要熟悉的是它的攻击距离 。然后学会通过走路来控制这个距离 , 在安全的位置做好补刀和换血量 。有些球员反应非常快 。对面AD举手 , 他就有反应 , 然后下意识的往后退 , 拉开距离 。其实这是不科学的 。因为对手已经打中你了 , 这个时候如果你只是卡在自己极限攻击距离的位置上 , 你退一步 , 就没法第一时间抬手回去了 。这样我们就失去了一个平a反击的机会 , 正确的做法是保持好的位置 , 一直走 , 并且记得在补充兵源的同时 , 经常变换攻击目标 。比如你要给对面广告前面的伤兵补位 , 对面广告往前走一步 , 你就举手打你 。你应该选择不补兵 , 而是打刚进入你攻击范围的敌方AD 。好的走位和好的站位可以保证你安全的和一个平A的人换血而不是有平A和技能(EZ的AQ , 女警的AQ , 男枪的AQ , 飞机的AQ , Delavin的AE等等 。).具体方法 , 比如走直角 , 用小兵墙之类的 , 这里就不描述了 。重点是记得攻击你攻击范围内优先级最高的目标 , 面对已经受到的伤害不要胆怯 。a回去勇敢换血 。卡莉移动速度:325 , 排在AD后面 。这个细节主要体现在前期 。325的移动速度意味着如果卡莉用跑的方式追人 , 基本上是追不到人的 。只是提醒玩家在前期打残血没办法突进的情况下不要上顶 。他们下地狱或者追到对面技能CD后会被一套反恐精英带走 。接下来是分析卡莉技能的细节 。卡莉的技能主动效果很单调 , 但也很全面 。卡莉的核心素质大多体现在她的各种被动技能上 。LZ接下来的分析不是给你读官方的技能水经验介绍 , 而是解释卡莉的技能之间的联系 , 一些官方提到但被大家忽略的技能细节 , 以及一些误解 。所以希望你在看下面的分析之前 , 手边能准备一份官方的技能介绍 。卡莉的被动:第一个就是在场上可以和一个友军绑定 。绑定后 , 卡莉和友军的脚下会出现一个特效状态 , 表示已经被绑定 。两个人在一定距离内会被一条线连在一起 。连接的方式是用卡莉一开始在装备栏带的黑矛 。用在卡莉要绑定的队友身上就好了 。注意 , 捆绑时 , 被捆绑者会有一段时间不能动弹 , 所以不要在危险的位置开始捆绑 。3分钟内 , 卡莉可以在商店重新购买黑矛(免费)重新绑定盟友 。第二是卡莉的跳跃式被动 , 这意味着她拥有无限的资本 。1.一旦卡莉做出了总攻前摇晃的动画 , 她一定会站在那里 , 把那次总攻一个一个拿出来 。但是 , 如果你在总攻时选择了另一个目标 , 卡莉最终会在攻击后去找你选择的目标 。卡莉的攻击在以下状态会失手:卡莉被蒙蔽;卡莉的目标从卡莉的视野中消失了 。
2.最强的被动之一 , 卡莉在攻击前挥杆时指定了一个位置 。卡莉会直接把攻击后的挥杆动画转换成一般攻击后向你指定的地方方向跳跃一定距离的位移动画 。简单来说 , 卡莉的行走就是跳跃 , 跳跃距离比正常ADC要长 。这里还有一点 , 就是卡莉跳的距离是由卡莉现在的鞋子质量决定的 。鞋子质量越高 , 她跳得越远 。(老板 , 我想要一双橙色的鞋子 , 42码 , 全新的 , 现金交易 。另外 , 卡莉可以穿墙而过 。而且穿墙的屈指可数 。而当卡莉的位移使卡莉离目标更远时 , 卡莉会多跳25% 。3.卡莉的Q可以引发被动 。被动细节如下:1 。回家时的第一双二等鞋还是别的 。按照官方的解释 , 只有鞋子的质量决定了卡莉跳跃的距离 , 所以当你的卡莉需要提高这个距离的时候就选择鞋子吧 。另外 , 只提高移动速度对卡莉的被动跳跃距离没有影响 。所以黄叉不是最优解 。2.被动中的第二项是不能触发的 , 只要你不那么执着地拿A 。如果你处于一个微妙的位置 , 你不应该四处游荡 , 或者如果你很可能会错误地向对手的方向跳 , 请站起来好好A 。如果你在A出去后走路 , 你可以在不触发跳跃的情况下走路 。如果你只需要轻微的散步 , 请记住不要随意触发被动 。越界的卡莉 , 才是可以轻易衬托的对象 。3.每次都要小心 。我在一楼说过 , 当英雄在攻击前晃动动画和A时 , 他不动 。这也相当于一个非常微小的控件 。你控制住了自己 。卡莉的公寓A不能取消 。随便让她出来 , 会把她走路的姿势和补刀的节奏搞混 。这一点必须牢记在心 。4.卡莉因为被动跳跃 , 攻击后可以自动取消摇的关系 。她前期攻击速度低的时候 , 攻击前的摇摆会很长 , 和很多常规AD的不一样 。是适应拼尾补刀的特殊需要 。另外 , 当我们的攻击速度在中后期上来的时候 , 我们会发现有时候我们的走切的攻击速度要比站立的攻击速度低很多 。我的建议是 , 不要等在卡莉跳的半空中 , 直接指向目标 , 这样卡莉一落地就采取下一步的普攻 , 攻速自然就跟上了 。卡莉的Q技能:线性指向性技能 , 效果相当于布鲁姆的Q , 豹女的Q , EZ的QQ详情:1 。弹道速度很快 , 可以少预测身体位置 。你可以更熟悉比赛 。2.Q击杀目标后 , 如果Q技能没有达到最远距离 , 长矛会继续向前飞 , 直到达到最远距离或者打中目标 。
【复仇之矛无缝连跳 复仇之矛如何跳叉,复仇之矛怎么换契约者】成伤害但是没有击杀 。Q穿死目标时候 , 会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上 , 直到Q没有再击杀目标 , E的撕裂被动停留在该目标身上 。3.Q触发位移被动如果过快的话 , Q会改变飞行方向 。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现 , 大家可以自行实战测试一下 。4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移 。两端位移之间一定会有个停顿 , 在紧急情况下 , 这个停顿非常的致命 。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇 , 指望这招像男枪的E一样快是不可靠的 。关于第二个细节的详解:假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵 。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死 。此时卡莉和EZ之间是:卡莉 , 小兵A , 小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量) , EZ 。其中 , 两个小兵都是EZ阵营的 。有了这个前提之后 , 我们让卡莉去普攻小兵A , 假设我们点了它4下 , 这时 , A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛) , 并且假设A被打了4下之后已经死血了 。这时卡莉对小兵A扔个Q , 小兵A被击杀 , Q继续飞向小兵B , B也被击杀 , Q继续飞向EZ , EZ被Q打中没死 , 但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层) 。不是5层就是7层 , LZ没细研究过 。大家可以自己试试 。总之Q技能就是这个机制 。Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果 , 可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰 。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时 , 丢出Q , 击杀小兵 , 同时Q技能穿刺到敌方英雄身上 , 传递撕裂的效果 。这时我们可以选择继续和对手对点 , 或者直接使用E技能在安全距离骚扰 。这种骚扰方式难度非常的大 , 但是一旦命中 , 我们就可以选择与对方对A来换血 。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE 。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多 , 你就越容易造成击杀 。一般来说 , 如果你用这种方式Q中了对手 , 对手身上可能有3到4层撕裂被动 , 同时又受到了Q技能的伤害 。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次 。当然这是一个理想状态 。我忽略了辅助和兵线的伤害 , 只是向大家说明一下Q的这个技巧 。Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力 。卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害 , 同时还可以用E技能进行第二段的消耗 。W技能:技能特点是可以开指定位置的视野 。不过它的核心在于被动 。也正是卡莉的W的被动 , 决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质 。W技能的细节是:1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它 。W的小人头不是眼 , 提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见 , 比如它看不到紧贴在它身后的英雄 。) , 不能反隐 。W会被两次普攻打死 , 死亡会给对方提供10金 。2. 在W发现敌方英雄后 , W会给你一个声音特效(鬼叫) 。在你的人物模型周围会出现一个三角标记 , 和发条的球 , 劫的分身的指示标记一样 。来指示W发现的敌军的方位 。3. W的被动有两种用途 , 一就是最常用的“卡莉A一下 , 辅助A一下 , 对面好疼”的用法 。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC , 没有之一 。当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时 , 即使该小兵被辅助平A击杀 , 系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害 , 补兵数算给卡莉 。这也就允许辅助帮助卡莉补刀 。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走 , 由辅助来完成补刀 。这种猥琐打法 , 是任何一个ADC都无法比拟的 。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀 。)W的标记也决定了一点 , 就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移 , 因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵 。我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性 。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀 。能做到这些细节又能做好 , 难度非常大 。请大家多多磨合 , 谨慎尝试 , 同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ 。E技能:基于被动效果才能主动触发的技能 。和老鼠的E类似 , 只是没有了层数的限制 。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加 。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果 。该效果4S后消失 。在消失前再次被叠加 , 则之前所有的撕裂效果都重新计时 。主动触发E时 , 范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速 。如果E技能造成了击杀 , E马上冷却 , 同时恢复20点法力值(E消耗40点) , 击杀多个单位则最多恢复两次 。卡莉的补刀神技 , 收割神技 , 风筝神技 , 对拼资本 。注意事项:1.主动施放E技能如果杀不死人 , E就会进入CD , CD期间 , 卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动 。2.E技能耗蓝就只有40点 , 所以你一个E收掉两个以上的兵时 , 自己是不耗蓝的 。活用E收兵 。说卡莉对线耗蓝的人 , 一定主了Q , 还一直放Q 。所以说打持久战的话 , 卡莉主E会有很大优势 。3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态 , 一旦E进入CD , 卡莉就会有长达10s左右的输出真空期 。卡莉也失去了唯一的控制手段 。这段时间对卡莉非常危险 。4.卡莉在出了飓风以后 , 清兵能力再创AD新高(不耗蓝) 。E技能的玩法:个人建议是主E的 , E之于卡莉 , 就如同Q之于德莱文 , 是永远都该攥在手里的技能 。起码在对线期间 , 不要让你的E进入哪怕一次CD中 。这个技巧其实很容易实现 。卡莉初阶:用E补刀 , 一个E只补一个兵 , 耗蓝减半 , 非常稳 。打架时可能第一时间就把E给用了 。也可能到死都没E 。卡莉进阶:用E补刀 , 控小兵血量 , 保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线 , 不用想 。) , 对线期间不耗蓝 。可以用E挂残血兵后 , A对面 , Q对面然后爆E骚扰 , 自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态 , 再对拼仍然不虚 。卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动 , 然后跳上去对拼 , 击杀 。2.能与辅助配合 , 用W被动和E被动完美收兵 。3.开W与辅助眼位配合 , 保证下路视野在关键时间点一直是满状态 。4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助) 。5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害 , 最后受到E的伤害 。E技能不管是追人还是逃跑时 , 都可以用主动触发的减速来控制敌人 。小技巧是 , 在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵 , 这样即可以用小兵做跳板达成高速位移 , 也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动 , 达成多次减速 。不管怎么用E技能 , 都需要卡莉能合理的分配自己的平A , 算清楚究竟该打谁 。通过高阶卡莉的理想状态下的发挥 , 我们可以看出卡莉的全面性:卡莉有无CD的位移;卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能 , 可以打坦克;卡莉能主动开视野 , 而且视野持续时间极长;卡莉完全可以做到一刀不漏;卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);卡莉有多种清兵手段 , 带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E , E还可以释放多次);会玩的卡莉极其省蓝 , 甚至可以完全不耗蓝去消耗;卡莉自带救人技能;卡莉自带团控;卡莉自带队友金身;卡莉自带队友位移 。R技能:有3个状态状态1:卡莉按R(不用一直按住) , 与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态 , 并渐渐飞向卡莉 。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器 , 点击右键释放自己 。状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上 , 卡莉头顶多了一个光点 。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合 。状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域 , 友军飞出 。在撞到第一个敌方英雄时停下 , 并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位 。特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束 , 友军会飞到卡莉身边的任意位置 。如果状态2时卡莉死了 , 友军仍然可以选择击飞方向 。R的细节:R技能是瞬间生效的 , 是救人神技 , 但是只能在一定范围内才能救人 。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离 。不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住 , 有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来 。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧) 。R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间 。而且会打断你的绑定者的连招 。要掌握好放大收人的时机 。同时和你的辅助做好沟通 。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的 。关于出装 , 估计我说我的思路 , 一定会有人反驳 , 然后又有人反驳他的 , 最后吵得很凶 。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变 。确实 , 卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄 。电刀:卡莉的机动性不亚于亚索 , 所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀 。电刀的攻速加成 , 移速加成 , 暴击加成 , 合成前的跳钱刀 , 合成后的唯一被动 , 都是对卡莉极其有利的属性 。关于电刀我只说1点 , 卡莉出电刀后 , 一直A跳 , 不用走路的方式 , 平均4下电刀被动触发一次 。在团战里可以自己默默数一下 。把被动留给脆皮 。卡莉出了电刀之后 , 单挑能力直线上升 。飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄 , 主要体现在卡莉E技能的改变 。出了飓风后 , 卡莉的E变成了群体技能 , 很像吸血鬼的E一样 。所以如果卡莉选择了出飓风 , 那她一定要主点E , 才能最大化自己的伤害 。飓风本身给卡莉加了很多攻速 , 多到了卡莉如果出了飓风 , 就没有必要再浪费一个栏位去出电刀 。所以我才说卡莉分两个流派 。因为这两件装备对卡莉来说都是核心 , 只是侧重点不同 , 但是两件装备又互相冲突 。大家自行取舍 , 出什么都可以 。3E消耗 , 其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段 。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点 , 在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时 , 还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD , 同时还不耗蓝 。具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动 。对线期间一个小兵最多能被你A4次 , 而当前被自家小兵集火的敌方兵 , 你最多A1次 , 就可以准备用E来收掉了 。所以真的想要3E消耗 , 需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上 , 而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时 , 也没有必要挨个都叠好再E , 应该穿插着叠加 。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下 。这样骚扰的伤害会很高 。卡莉的E技能在大量叠加后 , 会产生斩杀效果 。给友军屠龙多加了一份保障 。希望题主采纳 , 谢谢

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lol复仇之矛怎么连招复仇之矛正常的在平A之后就能利用被动位移一次 , 而使用Q技能同样也能位移一次 , 所以在平A位移然后Q就可以连跳两次 , 具体的操作是A出去的时候鼠标往移动的方向点一下 , 然后等位移的时候在扔出Q技能 , 同时鼠标在往需要移动的方向点击 , 就可以了 , 注意手速一定要快 。
复仇之矛被动连跳技巧按住shift 然后移动就行了。你试试看 , 可以的话 , 希望采纳 。谢谢 。
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复仇之矛有什么小技巧吗您好 , 新英雄复仇之矛是一位下路ADC英雄 , 在对线期间 , 卡莉丝塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手 。在被动技能的帮助下 , 卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置 , 在攻击敌人的时候跳进跳出 , 获得位移能力上的优势 。灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵 , 迫使对手不得不在塔下补刀 , 而且基本上可以确保比对手先到二级 。当兵线推过去之后 , 卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来 。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力 , 让他们可以不那么频繁的回城恢复 , 更加专注于对线上节奏的把握 。关于换血方面 , 卡莉丝塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果 , 以惊人的速度进行远程消耗 。当卡莉丝塔决定使用命运召唤的时候 , 她的灵魂绑定者 , 通常是自己的辅助最终会决定技能的方向 。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果 , 那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法 , 让卡莉丝塔可以跟上更致命的攻击 。连招技巧:大招的全面性使其能够很好的作为保护技能 , 一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处 , 你可能一举三得 。在面对突进型阵容的时候 , 一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手 , 还能够帮助你们进行反手攻击 。如果与卡莉丝塔灵魂绑定的英雄被抓到了 , 快速的使用大招可以将其拉回到安全区域 , 让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战 。用惯的卡莉丝塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制 , 为卡莉丝塔从后排收割创造良好的空间 。
lol复仇之矛怎么瞬移在攻击出手的瞬间左键点击你要位移的方向 , 他会在出手后跳向那个方向 , Q技能也可触发 , 方法同理
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lol复仇之矛改什么键位才能蹦的飞起不需要改什么 , 只需用A键点地板就行了 , 往哪点 , 就往哪里跳的亲

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