本文概述
- 物产
- 建设者
物产 下表描述了该类的属性以及setter方法。
属性 | 描述 | 设置方法 |
---|---|---|
pointsAtX | 这是一个双精度类型的属性。它代表光的方向向量的X坐标 | setPointsAtX(double value) |
pointsAtY | 这是一个双精度类型的属性。它代表光的方向向量的Y坐标 | setPointsAtY(double value) |
pointsAtZ | 这是一个双精度类型的属性。它表示光的方向向量的Z坐标。 | setPointsAtZ(double value) |
specularExponent | 这是一个双精度类型的属性。它代表镜面反射指数。这用于更改光源的焦点。 | setSpecularExponent(double value) |
- Light.Spot():使用默认参数创建一个新实例。
- Light.Spot(double x, double y, double z, double specularexponent, 颜色color):使用指定的参数创建一个新实例。
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.VPos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Light;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class LightingExample1 extends Application { @Overridepublic void start(Stage stage) {Text text = new Text();
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 35));
text.setX(20);
text.setY(50);
text.setTextOrigin(VPos.TOP);
text.setText("Welcome to srcmini");
text.setFill(Color.RED);
Light.Spot light = new Light.Spot();
light.setPointsAtX(0);
light.setPointsAtY(0);
light.setPointsAtZ(-50);
light.setSpecularExponent(5);
Lighting lighting = new Lighting();
text.setEffect(lighting);
Group root = new Group();
root.getChildren().add(text);
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setTitle("light.Spot example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
} public static void main(String args[]){ launch(args);
} }
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