JavaFX Light.Point效果

本文概述

  • 物产
  • 建设者
【JavaFX Light.Point效果】在这种照明效果中, 光源在3D空间中具有特定位置。顾名思义, 光源位于某个点, 并且将节点缝起来以从该特定光源变亮。类javafx.scene.effect.Light.Point表示此光源。我们需要实例化此类, 以便在节点上生成适当的光照。
物产 下表描述了类的属性及其设置方法。
属性 描述 设置方法
X 这是一个双精度类型的属性。它代表光源的X坐标。 setX(Double value)
Y 这是一个双精度类型的属性。它代表光源的Y坐标。 setY(Double value)
Z 这是一个双精度类型的属性。它代表光源的Z坐标。 setZ(Double value)
建设者 该类包含两个构造函数
  1. public Light.Point():使用默认参数创建新实例。
  2. Public Light.Point(double x, double y, double z, Color color):使用指定的3D坐标和灯光颜色创建新实例
例:
package application; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.VPos; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.effect.Light; import javafx.scene.effect.Lighting; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class LightingExample1 extends Application { @Overridepublic void start(Stage stage) {Text text = new Text(); text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40)); text.setX(50); text.setY(40); text.setTextOrigin(VPos.TOP); text.setText("HELLO WORLD!!"); text.setFill(Color.RED); Light.Point light = new Light.Point(); light.setX(0); light.setY(0); light.setZ(-100); Lighting lighting = new Lighting(); lighting.setSurfaceScale(5); text.setEffect(lighting); Group root = new Group(); root.getChildren().add(text); Scene scene = new Scene(root, 500, 200); stage.setTitle("light.Point example"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }

JavaFX Light.Point效果

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