10) 十分钟学会android--app数据保存三种方式

赋料扬雄敌,诗看子建亲。这篇文章主要讲述10) 十分钟学会android--app数据保存三种方式相关的知识,希望能为你提供帮助。
虽然可以在onPause()时保存一些信息以免用户的使用进度被丢失,但大多数android app仍然是需执行保存数据的动作。大多数较好的apps都需要保存用户的设置信息,而且有一些apps必须维护大量的文件信息与DB信息。本章节将介绍Android中主要的数据存储方法,包括:

  • 保存到Preferences
    学习使用Shared Preferences文件以Key-Value的方式保存简要的信息。
  • 保存到文件
    学习保存基本的文件。
  • 保存到数据库
    学习使用SQLite数据库读写数据。
保存到Preference当有一个相对较小的key-value集合需要保存时,可以使用SharedPreferences  APIs。 SharedPreferences 对象指向一个保存key-value pairs的文件,并为读写他们提供了简单的方法。每个 SharedPreferences 文件均由framework管理,其既可以是私有的,也可以是共享的。 这节课会演示如何使用 SharedPreferences APIs 来存储与检索简单的数据。
Note:  SharedPreferences APIs 仅仅提供了读写key-value对的功能,请不要与Preference  APIs相混淆。后者可以帮助我们建立一个设置用户配置的页面(尽管它实际上是使用SharedPreferences 来实现保存用户配置的)。更多关于Preference APIs的信息,请参考Settings  指南。
获取SharedPreference我们可以通过以下两种方法之一创建或者访问shared preference 文件:
  • getSharedPreferences()  — 如果需要多个通过名称参数来区分的shared preference文件, 名称可以通过第一个参数来指定。可在app中通过任何一个Context  执行该方法。
  • getPreferences()  — 当activity仅需要一个shared preference文件时。因为该方法会检索activity下默认的shared preference文件,并不需要提供文件名称。
例:下面的示例在一个  Fragment  中被执行,它以private模式访问名为  R.string.preference_file_key  的shared preference文件。这种情况下,该文件仅能被我们的app访问。
Context context = getActivity(); SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences( getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);

 
应以与app相关的方式为shared preference文件命名,该名称应唯一。如本例中可将其命名为  "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"  。
当然,当activity仅需要一个shared preference文件时,我们可以使用getPreferences()方法:
SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);

Caution:  如果创建了一个MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE  模式的shared preference文件,则其他任何app均可通过文件名访问该文件。
写Shared Preference为了写shared preferences文件,需要通过执行edit()创建一个  SharedPreferences.Editor。
通过类似putInt()与putString()等方法传递keys与values,接着通过commit()  提交改变.
SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit(); editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore); editor.commit();

 
读Shared Preference为了从shared preference中读取数据,可以通过类似于 getInt() 及 getString()等方法来读取。在那些方法里面传递我们想要获取的value对应的key,并提供一个默认的value作为查找的key不存在时函数的返回值。如下:
SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE); int defaultValue = https://www.songbingjia.com/android/getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default); long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), default);

 
保存到文件Android使用与其他平台类似的基于磁盘的文件系统(disk-based file systems)。本课程将描述如何在Android文件系统上使用  File  的读写APIs对Andorid的file system进行读写。
File 对象非常适合于流式顺序数据的读写。如图片文件或是网络中交换的数据等。
本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作。假定读者已对linux的文件系统及java.io中标准的I/O APIs有一定认识。
存储在内部还是外部所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external" 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的内存(internal storage)及一个类似于SD card(external storage)这样的可卸载的存储部件。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的。只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:
  • Internal storage:
    • 总是可用的
    • 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
    • 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
    • Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
  • External storage:
    • 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
    • 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
    • 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
    • External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。
Tip:  尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation  属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location。
获取External存储的权限为了写数据到external storage, 必须在你manifest文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:
< manifest ...> < uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... < /manifest>

Caution:目前,所有的apps都可以在不指定某个专门的权限下做读external storage的动作。但这在以后的安卓版本中会有所改变。如果我们的app只需要读的权限(不是写), 那么将需要声明  READ_EXTERNAL_STORAGE  权限。为了确保app能持续地正常工作,我们现在在编写程序时就需要声明读权限。
< manifest ...> < uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ... < /manifest>

但是,如果我们的程序有声明WRITE_EXTERNAL_STORAGE  权限,那么就默认有了读的权限。
对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。
保存到Internal Storage当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为  FILE  的对象:
  • getFilesDir()  : 返回一个File,代表了我们app的internal目录。
  • getCacheDir()  : 返回一个File,代表了我们app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件。
可以使用File()  构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同样,也可以执行openFileOutput()  获取一个  FileOutputStream  用于写文件到internal目录。如下:
String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputStream; try { outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputStream.write(string.getBytes()); outputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

 
如果需要缓存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。
public File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); catch (IOException e) { // Error while creating file } return file; }

 
Note:  我们的app的internal storage 目录以app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果文件被设置为可读的,那么其他app就可以读取该internal文件。然而,其他app需要知道包名与文件名。若没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此我们只要使用了MODE_PRIVATE  ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
保存文件到External Storage因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行  getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED, 则可以读写。示例如下:
/* Checks if external storage is available for read and write */ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; }/* Checks if external storage is available to at least read */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; }

 
尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。
  • Public files  :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。
  • Private files: 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。
想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC  或者  DIRECTORY_PICTURES. 如下:
public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory for the user‘s public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

 
想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir()  来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the directory for the app‘s private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

 
如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null. 它会返回app在external storage下的private的根目录。
请记住,getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().
无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES  的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES  类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
查询剩余空间如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace()  or  getTotalSpace()  来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。
然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。
Note:并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于事先并不知道想要写的文件的确切大小。例如,如果在把PNG图片转换成JPEG之前,我们并不知道最终生成的图片大小是多少。
删除文件在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。
myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,我们可以通过Context来访问并通过执行deleteFile()进行删除
myContext.deleteFile(fileName);

Note:  当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:
  • 所有保存到internal storage的文件。
  • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。
 
保存到数据库对于重复或者结构化的数据(如联系人信息)等保存到DB是个不错的主意。本课假定读者已经熟悉SQL数据库的常用操作。在Android上可能会使用到的APIs,可以从android.database.sqlite包中找到。
定义Schema与ContractSQL中一个重要的概念是schema:一种DB结构的正式声明,用于表示database的组成结构。schema是从创建DB的SQL语句中生成的。我们会发现创建一个伴随类(companion class)是很有益的,这个类称为合约类(contract class),它用一种系统化并且自动生成文档的方式,显示指定了schema样式。
Contract Clsss是一些常量的容器。它定义了例如URIs,表名,列名等。这个contract类允许在同一个包下与其他类使用同样的常量。 它让我们只需要在一个地方修改列名,然后这个列名就可以自动传递给整个code。
组织contract类的一个好方法是在类的根层级定义一些全局变量,然后为每一个table来创建内部类。
Note:通过实现  BaseColumns  的接口,内部类可以继承到一个名为_ID的主键,这个对于Android里面的一些类似cursor adaptor类是很有必要的。这么做不是必须的,但这样能够使得我们的DB与Android的framework能够很好的相容。
例如,下面的例子定义了表名与该表的列名:
public final class FeedReaderContract { // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class, // give it an empty constructor. public FeedReaderContract() {}/* Inner class that defines the table contents */ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns { public static final String TABLE_NAME = "entry"; public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid"; public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title"; public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle"; ... } }

 
使用SQL Helper创建DB定义好了的DB的结构之后,就应该实现那些创建与维护db和table的方法。下面是一些典型的创建与删除table的语句。
private static final String TEXT_TYPE = " TEXT"; private static final String COMMA_SEP = ","; private static final String SQL_CREATE_ENTRIES = "CREATE TABLE " + FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME + " (" + FeedReaderContract.FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," + FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP + FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP + ... // Any other options for the CREATE command " )"; private static final String SQL_DELETE_ENTRIES = "DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME_ENTRIES;

 
类似于保存文件到设备的internal storage  ,Android会将db保存到程序的private的空间。我们的数据是受保护的,因为那些区域默认是私有的,不可被其他程序所访问。
在SQLiteOpenHelper类中有一些很有用的APIs。当使用这个类来做一些与db有关的操作时,系统会对那些有可能比较耗时的操作(例如创建与更新等)在真正需要的时候才去执行,而不是在app刚启动的时候就去做那些动作。我们所需要做的仅仅是执行getWritableDatabase()或者getReadableDatabase().
Note:因为那些操作可能是很耗时的,请确保在background thread(AsyncTask or IntentService)里面去执行 getWritableDatabase() 或者 getReadableDatabase() 。
为了使用 SQLiteOpenHelper, 需要创建一个子类并重写onCreate(),  onUpgrade()与onOpen()等callback方法。也许还需要实现onDowngrade(), 但这并不是必需的。
例如,下面是一个实现了SQLiteOpenHelper 类的例子:
public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper { // If you change the database schema, you must increment the database version. public static final int DATABASE_VERSION = 1; public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db"; public FeedReaderDbHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES); } public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is // to simply to discard the data and start over db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES); onCreate(db); } public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { onUpgrade(db, oldVersion, newVersion); } }

 
为了访问我们的db,需要实例化 SQLiteOpenHelper的子类:
FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());

添加信息到DB通过传递一个  ContentValues  对象到insert()方法:
// Gets the data repository in write mode SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase(); // Create a new map of values, where column names are the keys ContentValues values = new ContentValues(); values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id); values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title); values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content); // Insert the new row, returning the primary key value of the new row long newRowId; newRowId = db.insert( FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME, FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE, values);

 
insert()方法的第一个参数是table名,第二个参数会使得系统自动对那些ContentValues  没有提供数据的列填充数据为null,如果第二个参数传递的是null,那么系统则不会对那些没有提供数据的列进行填充。
从DB中读取信息为了从DB中读取数据,需要使用query()方法,传递需要查询的条件。查询后会返回一个  Cursor  对象。
SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase(); // Define a projection that specifies which columns from the database // you will actually use after this query. String[] projection = { FeedReaderContract.FeedEntry._ID, FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED, ... }; // How you want the results sorted in the resulting Cursor String sortOrder = FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC"; Cursor c = db.query( FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME,// The table to query projection,// The columns to return selection,// The columns for the WHERE clause selectionArgs,// The values for the WHERE clause null,// don‘t group the rows null,// don‘t filter by row groups sortOrder// The sort order );

 
要查询在cursor中的行,使用cursor的其中一个move方法,但必须在读取值之前调用。一般来说应该先调用moveToFirst()函数,将读取位置置于结果集最开始的位置。对每一行,我们可以使用cursor的其中一个get方法如getString()getLong()获取列的值。对于每一个get方法必须传递想要获取的列的索引位置(index position),索引位置可以通过调用getColumnIndex()getColumnIndexOrThrow()获得。
下面演示如何从course对象中读取数据信息:
cursor.moveToFirst(); long itemId = cursor.getLong( cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedReaderContract.FeedEntry._ID) );

 
删除DB中的信息和查询信息一样,删除数据同样需要提供一些删除标准。DB的API提供了一个防止SQL注入的机制来创建查询与删除标准。
SQL Injection:(随着B/S模式应用开发的发展,使用这种模式编写应用程序的程序员也越来越多。但由于程序员的水平及经验也参差不齐,相当大一部分程序员在编写代码时没有对用户输入数据的合法性进行判断,使应用程序存在安全隐患。用户可以提交一段数据库查询代码,根据程序返回的结果,获得某些他想得知的数据,这就是所谓的SQL Injection,即SQL注入)
该机制把查询语句划分为选项条件与选项参数两部分。条件定义了查询的列的特征,参数用于测试是否符合前面的条款。由于处理的结果不同于通常的SQL语句,这样可以避免SQL注入问题。
// Define ‘where‘ part of query. String selection = FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?"; // Specify arguments in placeholder order. String[] selelectionArgs = { String.valueOf(rowId) }; // Issue SQL statement. db.delete(table_name, mySelection, selectionArgs);

 
更新数据当需要修改DB中的某些数据时,使用 update() 方法。
update结合了插入与删除的语法。
SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase(); // New value for one column ContentValues values = new ContentValues(); values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title); // Which row to update, based on the ID String selection = FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?"; String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) }; int count = db.update( FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME, values, selection, selectionArgs);

【10) 十分钟学会android--app数据保存三种方式】 

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