发条魔灵怎么连招 发条魔灵如何控制球,魔灵

lol发条魔灵q技能怎么控制那个球,真要自己跑到指定位置再按Q?
如果不使用智能施法,可以很清楚的看到技能范围 。q的施法距离中等,所以不是很远,但是E的距离很远,相当于铜球可以从地上的发条上拉开的距离 。发条是个奇妙的英雄 。大部分英雄的技能都是以英雄为中心开始的,发条就不一样了 。所有的发条技能都是以铜球为中心,也就是说你的铜球在哪里,你就可以在哪里施法 。虽然发条Q的距离不长,但是这个特点导致发条是一个风筝英雄 。既然E技能那么远,说明发条是一个非常依赖队友的英雄 。有了好的T吸收伤害,发条就有了好的输出环境 。以发条铜球为中心,那你就要换个思路了 。可以把E给队友,这样你的铜球就在队友身上了 。他去的地方,你可以用W加速减速,或者用W对敌人造成aoe伤害 。q在草丛中,铜球代替你埋伏在草丛中,所以这个特性导致发条总是以铜球为中心 。在你到达之前,铜球会有一个输出环境 。所以刚开始接触发条的人,不太习惯发条的这种特性 。操作一个铜球确实太难了,但是如果他们玩的好,这个英雄就是一个翻盘的英雄,她的实力有目共睹 。刚开始玩的时候,在团战中关注自己铜球的位置比关注自己的位置更重要 。当所有技能都刷下来的时候,有时候找不到自己,更容易在乱变中找到铜球 。如果铜球位置不对,所有技能都很容易被清空 。最后,这个英雄很难 。至少需要十个人机基础来匹配 。如果比赛少于100局,就不能拿它来排名 。毕竟排名的时候要尽量使用自己擅长的岗位和英雄 。所以这个英雄是需要场景数的,没有一定的场景数你很难理解这个英雄的真正含义 。如果有单曲top10,发条肯定在前三里 。可能你还没遇到几个厉害的发条,但是在1500-2000段,发条层出不穷,可以多看几个视频 。

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怎么用好发条魔灵?
发条的好处太多了:4 AOE伤害技能,即使加成不高也会有恐怖输出 。有护盾,有加速,有减速,有空地,容易逃跑,团队成长能力强,有做团队核心的能力 。缺点也很明显:不好控制,脆,位置苛刻,对线不强 。一般来说,发条是可玩性比较高的英雄,适合练手 。谈发条魔灵的使用:在S1,发条的核心设备是时间棒,但在S2后期,它无疑被雅典娜的新邪恶圣杯所取代 。现在由于快节奏和圣杯的推进,时间条绝对出来了(对应的大天使也不会出来了) 。就我个人而言,发条的输出通常是4件(帽子,破坏王,圣杯,冰破坏王) 。复活盔甲和凉鞋提供生存和机动性 。具体到游戏,现在有主Q和主W的发条,但是QW对齐已经成为高端局的主流 。建议像这样补充几点 。自出生以来,发条三次荣登美服胜率榜首,导致她连续七次被削弱 。S2后期增强,彻底翻盘,成为单人OP的典范,具体可以看看若风或者Toyz的第一视角(尤其是Toyz,其经典的隔墙移动点燃平A,把小心带走,是全世界公认的AriannaOP的典型) 。
发条魔灵的大怎么对敌人拉近和推远?
发条就是把球周围(以球为圆心的圆)的敌方单位拉到球的中心 。如果要控制放大和推出,就必须用Q技能控制球的位置(简单说你的位置,球的位置,《人球之敌》中敌方英雄的位置就是放大,“人球之敌”就是推出) 。一般发条用在敌方英雄堆中间,谋求控制更多人,产出更多输出,不需要推得更近更远 。一个是放大的机会稍纵即逝,很容易被别人用静止时眨眼等技能隐藏
发条的q技能距离:如果不使用智能施法,可以清楚的看到技能范围 。q的施法距离中等,所以不是很远,但是E的距离很远,相当于一个铜球在地上可以拉离发条的距离 。发条是个奇妙的英雄 。大部分英雄的技能都是以英雄为中心开始的,发条就不一样了 。所有的发条技能都是以铜球为中心,也就是说你的铜球在哪里,你就可以在哪里施法 。虽然发条Q的距离不长,但是这个特点导致发条是一个风筝英雄 。既然E技能那么远,说明发条是一个非常依赖队友的英雄 。有了好的T吸收伤害,发条就有了好的输出环境 。发条魔灵使用技巧:发条魔灵是对齐的,因为Q的弹道速度不是很快 。所以对面的可以在球飞的时候闪开,但是在后续的技能中很难失手 。发条可以先把一个Q放在敌人英雄附近,然后是QW 。飞行路线较短,容易击中,但相对较多使用蓝色 。q经常追不上,不能把后续技能放在追击中 。因为QE有飞行速度,所以很难预测 。在团战中如何摆放技能和技能的衔接还有一个难点 。如果这里有切割技能的英雄,缠绕技能会更容易 。比如说,石头人,石头人进去了,发条又是WR 。建议用类似的方法放大 。在追人的时候,QW友军加速,这也很有用 。施展发条团战技能很灵活 。有蓝buff的时候,团战对于磨血来说是很厉害的,没有撤退的压力 。
lol发条魔灵使用技巧 (尤其是q多远可以控制到)
发条灵,英雄的战斗能力,其实也挺有可能的,但是对位杀是有一定量的 。
的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势 。1、装备方案发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定 。鬼脸其实很不错 。2、加点方案参考:Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法 。3、召唤师技能:闪现加治愈或者闪现加屏障 。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重 。4、使用方法发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高 。后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳 。5、操作小技巧(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸 。藏球的位置要自然 。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球 。如果你将球藏在薄墙边 要确保对手没有那个位置的视野 。(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能 。(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了 。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位 。不要傻乎乎的站桩放技能 。(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了 。
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求发条魔灵 技巧Q 霸线的时候用的 伤害可以,W 让球球炸开,友方包括自己在炸开的范围 就可以 加速E让球球回到你身上,并且形成一个保护盾R让球球范围内(比球球炸开范围稍微大点,比木木的大招范围 小点)的人被牵引到中间感觉是随机的地址(比如 从左下到右上 或者左下到左上的 位置,不过距离中心比较近)前期他比较缺蓝,出个回蓝的 2个180 +血瓶出门吧,第一时间出 圣杯出来 。对线 吧 球球扔在对面AP 经常补兵的位置。猥琐补兵,等大爷爸爸的GANK 或者去抓下路 。记住你的E可以在队友的头上可以帮他加护盾,用了W 可以帮助他跑路 。E从你的头上 或者扔在的路径上同样造成Q的伤害值 。(撞到的人)后期打团的时候,你可以尝试用下 球球去骚扰对面的人耗血,如果他们APC 或者ADC 走位失误 求把他们拉在中心,魔灵的大招 相当于半个控 。当然你打团的时候 也可以给你们切入型的英雄头上套上E 让他冲锋在敌人堆里面,拿德玛举例哈,盖伦冲到他们ADC,APC或者人群里面 开你的大,照样有伤害和技能效果,就是把人拉到 盖伦附近 。而且你给他套上球球的时候你还可以给他加速(用w) 。所以魔灵 属于偏辅助进攻性的APC,团队合作很给力的 。最后一点 注意控制 魔灵扔出去的球,到一定的范围他会 自动回到他的头上,距离大概 有豹女扔标枪的最远距离那么远吧 。智能施法 也最好改成有辅助线的那种 。还有他的灵活操作建立在有蓝的基础上,没蓝的AP 你可以想象得到 。蓝够了 就是减CD,不求到40% 你至少20%撒 。最后 祝愿你能够玩的更好,这些就是我手打的介绍 。。。有点墨迹了技能叫什么的 都忘记了 。。一般的技能叫啥 应该在外面能够查到的 。我就不帮你了 。但愿能帮到你
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