Android音视频深入十一FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)

男儿欲遂平生志,五经勤向窗前读。这篇文章主要讲述Android音视频深入十一FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)相关的知识,希望能为你提供帮助。
项目地址,求star
https://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%9F%B3%E4%B9%90%EF%BC%88%E4%BF%9D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%8D%E6%AD%BB%EF%BC%89
这个是FFmpeg解码出音频,给AudioTrack播放,这回才算是java与c语言之间合作
这回我们将会从c++里调用java函数,下面就是关于c++使用AudioTrack的代码

private AudioTrack audioTrack; //这个方法是C进行调用通道数 public void createTrack(int sampleRateInHz,int nb_channals) {int channaleConfig; //通道数 if (nb_channals == 1) { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; } else if (nb_channals == 2) { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; }else { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; } int buffersize=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channaleConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,channaleConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,buffersize,AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); }//C传入音频数据 public void playTrack(byte[] buffer, int lenth) { if (audioTrack != null & & audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { audioTrack.write(buffer, 0, lenth); } }

我们再来看看c++的代码
首先注册组件,然后得到音频流
av_register_all(); AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); //open if (avformat_open_input(& pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) { LOGE("%s","打开输入视频文件失败"); return; } //获取视频信息 if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0){ LOGE("%s","获取视频信息失败"); return; } int audio_stream_idx=-1; int i=0; for (int i = 0; i < pFormatCtx-> nb_streams; ++i) { if (pFormatCtx-> streams[i]-> codec-> codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { LOGE("找到音频id %d", pFormatCtx-> streams[i]-> codec-> codec_type); audio_stream_idx=i; break; } }

获取解码器
//获取解码器上下文 AVCodecContext *pCodecCtx=pFormatCtx-> streams[audio_stream_idx]-> codec; //获取解码器 AVCodec *pCodex = avcodec_find_decoder(pCodecCtx-> codec_id); //打开解码器 if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodex, NULL)< 0) { }

设置缓存区,保存解码前后的数据
//申请avpakcet,装解码前的数据 AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //申请avframe,装解码后的数据 AVFrame *frame = av_frame_alloc();

设置解码出的声音一系列的属性,比如:单声道、双声道、采集点大小、采集率,还可以在这里对声音添加特效,
//得到SwrContext ,进行重采样,具体参考http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52688506 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); //缓存区 uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(44100 * 2);

//输出的声道布局(立体声)
uint64_tout_ch_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO;
//输出采样位数16位
enum AVSampleFormat out_formart=AV_SAMPLE_FMT_S16;
//输出的采样率必须与输入相同
int out_sample_rate = pCodecCtx-> sample_rate;
//swr_alloc_set_opts将PCM源文件的采样格式转换为自己希望的采样格式
swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, out_formart, out_sample_rate,
pCodecCtx-> channel_layout, pCodecCtx-> sample_fmt, pCodecCtx-> sample_rate, 0,
NULL);
swr_init(swrContext);

//获取通道数2
int out_channer_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
通过反射能够运行java函数
//反射得到Class类型
jclass david_player = env-> GetObjectClass(instance);
//反射得到createAudio方法
jmethodID createAudio = env-> GetMethodID(david_player, " createTrack" , " (II)V" );
//反射调用createAudio
env-> CallVoidMethod(instance, createAudio, 44100, out_channer_nb);
jmethodID audio_write = env-> GetMethodID(david_player, " playTrack" , " ([BI)V" );
在一边解码的时候一边给数据给AudioTrack播放
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) > = 0) { if (packet-> stream_index == audio_stream_idx) {

//解码mp3编码格式frame----pcmframe
avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, frame, & got_frame, packet);
if (got_frame) {
LOGE(" 解码" );
swr_convert(swrContext, & out_buffer, 44100 * 2, (const uint8_t *) frame-> data, frame-> nb_samples);
//缓冲区的大小
int size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channer_nb, frame-> nb_samples,
AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
jbyteArray audio_sample_array = env-> NewByteArray(size);
env-> SetByteArrayRegion(audio_sample_array, 0, size, (const jbyte
) out_buffer);
env-> CallVoidMethod(instance, audio_write, audio_sample_array, size);
env-> DeleteLocalRef(audio_sample_array);
}
}
}
释放资源
av_frame_free(& frame); swr_free(& swrContext); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(& pFormatCtx); env-> ReleaseStringUTFChars(input_, input);

FFmpeg只是音视频处理的工具,他没有播放视频和音频的能力,所以我们需要SurfaceView显示视频,AudioTrack播放声音,而且OpenGLES也能播放声音,这个后面说
【Android音视频深入十一FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)】下一次就是说如何将视频的声音给听换掉,也就是将音视频的解码和编码都来搞一次

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