安卓开发Day1

莫问天涯路几重,轻衫侧帽且从容。这篇文章主要讲述安卓开发Day1相关的知识,希望能为你提供帮助。
笔记
【安卓开发Day1】将所有.class文件变成一个.dex 文件 是dvm(Dalvik vm)的优势。
很快 dvm基于寄存器的架构
安卓版本4.1.2和2.3 是最稳定的
安卓任何的控件都继承自View
System.out.println() 才能输出 。少了ln都不行
et_number.getText().toString()
et_number.getText()居然也可以
MainActivity最终继承于上下文 Context
打电话
RelativeLayout线性布局

< EditText android:id="@+id/et_number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="textPersonName" android:hint="请输入号码"/> < Button android:id="@+id/btn_call" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="拨打" android:layout_below="@id/et_number"/> < Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:layout_toRightOf="@id/btn_call"//同时不然虽在右,但不对齐 android:layout_below="@id/et_number"//同时 android:onClick="dianle"/>

public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText et_number; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.relative); et_number = findViewById(R.id.et_number); //System.out.print(number); Button btnCall =findViewById(R.id.btn_call); btnCall.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if("".equals(et_number.getText().toString())){ Toast.makeText(MainActivity.this,"号码为空",Toast.LENGTH_SHORT).show(); ; return; } System.out.println(et_number.getText().toString()); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:"+et_number.getText().toString())); //开启意图 startActivity(intent); } }); } public voiddianle(View v ){ System.out.println("hahah"); ; } }

添加拨打电话的权限:
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1.1G-4G
g:generation 代 3g:第三代移动通信技术1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution 特点: 上网速度更快,100M带宽。 区别:网速不同,处理的内容不同

2.Android操作系统介绍
android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫android图标:上厕所的灵感android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。

3.Android进化史
2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC 近场通信技术3.0 专为平板设计 4.1.24.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机5.0新特性

4.Android系统架构(重点)
分层的架构JNI java native interface 1.application :应用层 ; java 2.application framework :应用框架层, java+JNI 3.libraries 和 dalvik : 函数库和虚拟机层,c/c++ 4.linux kernel : linux 内核驱动层, c

5.两种虚拟机的不同 (熟练了解)
版权问题: jvm : java虚拟机 sun dvm:dalvik虚拟机google区别: 1.基于的架构不同,jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。 2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件

6.art 模式 android runtime
空间换时间的概念。art:程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。

7.开发环境的搭建
1.JDK 32 64 2.开发工具,eclipse , android studio 3.android sdk , sdk: soft developer kit adt : android develper toolbundle:集apilevel : 194.4版本 184.3 113.0 102.3 82.2aapt:android application package tool adb :建立电脑与手机之间的链接 dx.bat : 将多个.class 打包成一个.dexsdk下的目录: add-ons:预留的一个附加目录 build-tools:构建工具目录 docs: 文档目录 extras:开发中额外提供的一些工具及jar platforms: 不同版本android的核心jar包 platforms-tools:平台一些相关的工具 sources:源码 system-images:系统镜像文件 tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。

8.Android SDKManager介绍 9.模拟器的简介及创建
常用的屏幕分辨率:3.2----- QVGA ------320*4803.7 ----- WVGA ------480*8004.7 -----WXGA ------1280*720

10.DDMS介绍
ddms: dalvik debug manitor servicesdevices: 列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。logcat: 会打印系统运行过程中所有日志信息。file explorer: 列出当前设备所有目录。 /data/app:安装的第三方apk都在此目录 /system/app: 系统预装应用apk在此目录 /data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。 /sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。

11.创建HelloWorld工程
部署运行的三种方式:1.右击工程,run as 2.工具栏的按钮 3.快捷键:ctrl+F11

12.android工程目录结构
img: ../img/a.jpgsrc: java 源码代码 gen: 自动生成的文件目录,不需要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引 android核心jar包和第三方jar包 assets:资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库 bin:编译打包过程中产生的目录 libs: res: drawable:图片资源 layout:布局资源 menu:菜单资源 values: demins 长度相关, string:字符串style 样式 androidManifest.xml:清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity, 还可以配置应用程序使用的权限信息。

13.Android的打包过程
jdkdx.bataapt签名jarsigner .java -----> .class ------> .dex(res,assets,androidmanifest.xml)-------> .apk---------> final apk

14.ADB指令练习 (重点)
ADB :android debug bridge 建立手机与电脑直接的连接adb运行的端口号是5037环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools1.adb devices :列出当前电脑所连接的android设备 2.adb push pc_pathphone_path :将电脑端文件放到手机端 3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端 4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装 5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用6.adb kill-server : 结束adb服务的链接 7.adb start-server :开启adb服务的链接 8.netstat -oan 查看端口: 查看端口9.adb shell:进入当前设备linux环境下10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构 11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息注意: 如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加 -s 设备序列号。

15.电话拨号器(重点)
1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图 2.UI工程师: 设计UI界面 3.架构师: 写架构,接口文档 4.码农: 服务端,客户端 1.写布局界面 2.写业务逻辑1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,Edittext Button findViewById(int id); 2.为按钮设置点击事件 bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener); 3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码4.创建一个Intent对象 Intent intent = new Intent(); 5.为Intent对象设置一个打电话的动作 intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL); 6.位Intent对象设置一个数据 intent.setData(Uri.parser("tel:"+number)); 7.启动Intent对象 startActivity(intent); 8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限 < uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> 5.测试工程师: 测试应用 6.运营人员: 写软文,上传应用 7.商务合作: 买量,买广告位,卖广告位

16.四种方法写按钮点击事件 17.Android中常用布局 (多练习) table div+css



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