剖析虚幻渲染体系(14)-|剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇(现代渲染引擎演变史Part 3(开花期))
14.4 开花期(2010~2015) 本章将阐述2010年度前期的引擎架构、渲染和相关模块的技术。 14.4.1 图形API 14.4.1.1 DirectX 在2010时代的前期,DirectX发布了11的两个小版本(11.1、11.2)和DirectX 12。 DirectX 11.1于201
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