Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放

大道之行,天下为公。这篇文章主要讲述Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放相关的知识,希望能为你提供帮助。
一、引入命名空间

using android.Media;

二、声明变量
SoundPool soundPool; int soundPoolId;

三、实例化对象
soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0); soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1);

四、读取mp3音频
private void Sound() { //第一个参数为id //第二个和第三个参数为左右声道的音量控制 //第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要//第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环 // //最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。 soundPool.Play(soundPoolId, 1, 1, 0, 0, 1);
}

【Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放】  五、调用Sound()方法即可


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