技术思路 关于解决禁网,网络异常,十分钟,防封,追封,全防等思

某讯游戏通用

亲爱的朋友们


我又来了,之前发的帖子应该该看的都看了,所以就直接Delete。

抓包工具和例子及自用脚本链接:https://pan.baidu.com/s/1uhBVCRqFHrsiIryNYpM8Xw
提取码:beyk

相信大家对之前的思路有了进一步的了解,现在大家可能出现的情况我不是很清楚
有一些同学可能已经解决掉部分功能不封号,但是玩1把或者3把就禁网

所以出一思路让你们好有方向去解决这个问题 。


今天内容只是讲讲禁网思路,当然你可以看也可以不看,这只是个思路 。但是这个教程要是可以解决禁网检测 。请你动动手关注一下即可

下面教程开始

1、首先了解游戏检测机制 。
每个游戏都有它的检测机制,方法也不尽相同 。最常见的内存数据修改,修改后-客服端和服务器内存数据不同,造成数据变化--数据封号
其它的机制就不讲了懒得说

2、我们了解机制后,用拦截或禁止某些上传或下载的数据包的IP和域名这样就会导致禁网 。

那么我们拦截了那么多网络协议的地址,禁止有上传和下载的IP后为什么还是禁网呢 。

因为检测机制发现服务器在发出送数据时,为什么一直在发送或者一直在上传,没有收到有效的数据包,这样服务器或客服端就会发一下条确认网络状态的ip地址,看看是否是网络的问题,还是使用非法手段问题,网络异常,和禁网都是不一样的 。
网络异常,基本确认你在搞,禁网相对来说要好一点,只是客服端发不出,机制体现使你断网,所以有方法可以过掉这个问题 。

不发成品!

结论

当禁止某游戏请求或下载后,
服务器和客服端检测到你手机都是断网状态那么恭喜你不仅十分过了还全防了 。

该思路在我的第一个帖子后得知的,因为这样不会有禁网问题出现 。

链接内有第一条帖子的备份,请详解!
当然如果能有最简单的方法那是最好不过的 。之前在群里分享过其他简单的思路,不知道他们成功与否

最后祝大家玩的开心 。早日全防【技术思路 关于解决禁网,网络异常,十分钟,防封,追封,全防等思】

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