安卓面试

业无高卑志当坚,男儿有求安得闲?这篇文章主要讲述安卓面试相关的知识,希望能为你提供帮助。
97899983四大组件
安卓4大组件:activity,service,content provider,broadcast receiver
1.activity
一个activity通常就是一个单独的窗口
activity 之间通过intent进行通信
android应用每个activity都需要在androidManifest.xml配置文件中声明
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2.service 用于在后台完成用户指定的操作,两种如下所示
(1)
started(启动) :当应用程序组件(如activity)调用startServicer()方法启动服务器时,服务处于started状态
bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态
(2) startedService() 和 bindService()的区别
(a)started service()是由(其他组件)调用startService方法启动的,这导致onStartCommand()方法被调用。
就算启动它的组件被销毁,他还是处于无限期运行,因此,服务需要在完成任务后(自己或其他组件)调用stopSelf()方法停止
(b)使用bindService()方法调用服务,调用这与服务绑定在一起,调用者退出,服务终止,不求同生,但求共死
(3)开发者需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用< service> < /service> 标签
(4)service一般位于后台运行,因此无需用户交互,无service图形化用户界面,service组件需要继承service基类。
service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态
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3.content provider
(1)Content Provider使一个应用程序的 指定数据集 提供给其他的应用程序,其他应用可以通过ContentResolver
类从 该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有需要多个应用程序间共享数据才需要内容提供者,好处是统一数据访问方式
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见,
这是不同应用程序共享数据的唯一方式,因为安卓没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用content provider 类的对象,大多数通过 Content Resolve 对象实现对content provider的操作
(5)ContentProvider使用URL来唯一标识其数据集,这里的URL以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理
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4.broadcast receiver
(1)广播接收器没有用户界面,通知可以用很多方式来吸引用户的注意力,如闪光灯,震动等等,一般来说,在状态栏上放一个持久的
图标,用户可以打开它并获取信息
(2)广播接收者的注册有两种方式,动态注册 和 AndroidManifest 文件中进行静态注册
(3)动态注册 和 静态注册的区别
动态:用来注册的activity关掉后,广播就会被关闭
静态注册:只要设备是开启状态(手机开机的)广播接收器就是开启的 ,无论app是否启动,都一样
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5.关于四大组件的总结
 
(1)四大组件的注册
4大组件基本上都需要在 AndriodManifest 中注册 才可使用,每个activity. service. Content Provider 都需要在AndroidManifest 文件中
进行配置。AndroidManifest 文件中未进行声明的activity 将不会被调用,
broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册和通过代码动态创建并以调用 Context.register()的方式注册至系统。
 
(2)四大组件的激活
内容提供者的激活:当接收到 ContentResolver 发出的请求后,内容提供者被激活,而其他三种组件activity,service,broadcast receiver
被一种叫做intent的异步消息所激活
 
(3)四大组件的关闭
内容提供者仅在响应 ContentResolver 提出请求的时候被激活,而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候被激活,所以没必要显式的关闭这些组件
 
activity:可以调用它的finish()方法来关闭一个activity
service:startedService()开启的需要调用Context.stopService()来关闭服务,bindService()开启的需要调用Context.unbindService()关闭
 
(4)android 中的任务 (activity栈)
 
(a)任务就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验,栈底是启动整个任务的activity,栈顶是当前运行的
用户可交互的activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activyty。栈中保存的其实是对象,
栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出
 
(b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移到的,整个任务可以移到前台,或退至后台
 
(c)针对一些没有程序关闭了但没有正确释放内存,导致系统越来越慢等,android引入了一个新的机制, 生命周期(Life Cycle)
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