3DMAX如何将删去的面补回来?
插图: 1 。比如下面这个长方体的一个面被删除了 。2.点击主键盘上的数字键[3]进入[边界]修改模式 。用鼠标点击被删除面的边界,点击[修改面板]-[密封],如下图所示:
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3dsmax几何体的一个面被误删了,怎样恢复!
Ctrlz是返回上一步的操作 。你可能在删除这个surface之后经历了很多步骤,所以不好用 。或者你重新启动3d之后,这个回车键一开始就不好用了 。现在,您可以选择将您的模型转换为多边形,然后按数字键3(键盘顶部的数字键3)来激活一个工具 。然后用鼠标左键点击你模型的缝隙,也就是你不想删除曲面的地方,出现一条红线 。然后在右边的工具栏中寻找cap按钮 。如果效果不好,可能你的模型有点脱节 。您需要选择密封周围的所有点,然后单击右侧的焊接,然后重复前面的操作 。方法有很多 。看你的具体情况 。楼下的一切都是对的 。
3DMAX新建一个长方体 删掉一面 怎么把这个面封上
在3DS中,有以下两种方法修补曲面:33601在多边形模式的边界级别,选择缺口的边界,用seal命令密封曲面 。2做一个平面,打开3D捕捉,将长方体模型贴在这个平面上 。在点级别,将平面的顶点移动到缺口处的顶点 。顶点必须按顺序对应,不能放错位置 。然后焊接顶点 。
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3dmax长方体删除一面内部为什么为空,怎么显示内部?
内部空虚是不是意味着渲染的时候看不透?随便给个材料,检查一下上面的双面显示 。其他渲染器材质一般都有这个选项,如果没有,默认是打开的 。
3Dmax里面创建的长方体,把其中一个面删了,怎么才能不让里面不显示黑色,而是里外都可以看见的面?
尝试在自定义3354首选项3354视口中检查双面的使用 。
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3D里面我们把创建的长方体转化为可编辑多边形之后怎么转换回原来那样
【c4d怎么删除立方体的一个面 在3dmax一个长方体去掉两面后如何复原,3d模型怎么复制到另一个模型】那个只能撤销你的操作,没有办法回头的 。如果只是一个长方体,可以重做 。
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