3D怎么做 在3ds max 如何做水的效果,模型中的水怎么做出来

3DMAX怎么做水效果?
制造纯净海水的方法有很多种,可以用排水量、噪音、材质来表示 。但如果想要获得水的运动效果,就需要综合运用以上功能 。1.首先,在场景中创建一个平面 。注意,为了得到更多的细节,给出更多的片段 。(100X100)2 。要模拟海面的随机波动,请将体积选择修改器添加到平面中 。3.在体积选择器参数中选择要控制的顶点 。4.在表面特征中选择纹理贴图,并添加噪波贴图 。(用地图随机控制选择)5 。调整噪波大小和噪波阈值,以便随机选择模型中的点 。6.完成后给平面添加波浪修改器,模拟海面的波浪效果 。7.设置波浪的振幅就是平面会错落有致的效果 。(因为之前加了音量选择器,所以现在波浪的波动是随机的 。) 8.再次将“体积选择器”修改器添加到平面,并在其顶部添加“置换”修改器 。在置换修改器的贴图选项中添加单元贴图,使用单元贴图模拟海面上突出的波浪 。位移强度必须为负,这样才能形成尖波 。为了让波浪产生更多的变化,可以查看细胞图中的分形 。9.再次给平面添加噪波修改器,模拟水面的张力,并在X轴和Y轴设置其强度,这样水面就不会向同一个方向移动 。10.模型基本完成,然后给它添加动画 。首先,将时间滑块拖动到第100帧,并单击自动关键帧 。然后,选择“波浪”修改器并增加“相位”的值 。随着该值的增加,海面会产生沿Y轴的流动效果 。1.再次打开材质编辑器,修改单元贴图在Y轴和Z轴的偏移,模拟波峰的移动 。(Y轴控制流向,Z轴控制波动变化)12 。还要修改噪波贴图的偏移 。13.关闭“材质”面板,切换到“噪波”修改器,并检查动画 。调整频率,使海水在上下波动的同时在X轴和Y轴上运动 。(模拟水表面张力的动画效果)14 。一切就绪后,不要关闭自动关键帧,点击播放动画按钮,可以看到飞机有动画效果 。15.多层动画效果叠加在一起,形成海面运动的效果 。因为时间关系,省略了中间的调试部分,所以我们要在自己的制作中不断调整参数,才能得到自然的海面运动效果 。

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3dsmax怎样做水的效果
【3D怎么做 在3ds max 如何做水的效果,模型中的水怎么做出来】问题太笼统:水的材质或模型,静态的还是动态的 。静态和动态有很大的区别 。上网搜动漫就行了 。有几种方式,比如realflow,它有一个3dmax的接口,还有phoenixfd的max插件,专门做流体的 。现在thingkingparticle也有流体功能,或者干脆用自己的粒子流结合水滴网格来制作简单的水 。也许你可以从thinkbox下载一个frost插件,而不是水滴网格 。
3dsmax水管里流水的动画怎么做呢?
第一个简单的方法是通过路径变形来做,就是先沿着你的水管画一条线,然后做一个高分段的圆柱体,让圆柱体沿着这条线做路径变形,参数k框让它移动 。第二种方法,稍微复杂一点,就是用流体软件,比如realflow模拟,这样效果就很真实,就像真实的水流一样,其实如果是在管道里流动的话就比较简单了 。
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如何利用3Dsmax制作海水动画效果
1.首先,在场景中创建一个平面 。注意,为了得到更多的细节,我们给出了更多的片段 。(100X100)2 。为了模拟海面的随机波动,我们在平面上添加了一个体积选择修改器 。3.在体积选择器参数中选择要控制的顶点 。4.在表面特征中选择纹理贴图,并添加噪波贴图 。(用地图随机控制选择)5 。调整噪波大小和噪波阈值,以便随机选择模型中的点 。6.完成后给平面添加波浪修改器,模拟海面的波浪效果 。7.设置波浪的振幅就是平面会错落有致的效果 。(因为之前加了音量选择器,所以现在波浪的波动是随机的 。) 8.再次将“体积选择器”修改器添加到平面,并在其顶部添加“置换”修改器 。在置换修改器的贴图选项中添加单元贴图,使用单元贴图模拟海面上突出的波浪 。位移强度必须为负,这样才能形成尖波 。为了让波浪产生更多的变化,可以查看细胞图中的分形 。
如何利用3dsmax制作水面
1.如果不做动画,直接用纹理 。2.如果设置动画,请添加修改器,如噪波,置换,体积选择,然后贴图 。网上有具体的教程案例,不需要插件,很真实 。
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在3Dmax里怎么制作出水龙头流水的效果
3dmax按图制作水龙头流水的步骤:使用变形球粒子工具,添加一个重力命令,参数适中 。制作水材质的vray,添加到重力粒子模型中 。使用realflow模拟软件使水流更加逼真,速度更快 。

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