Android开发 - 掌握ConstraintLayout复杂动画!如此简单!

少年恃险若平地,独倚长剑凌清秋。这篇文章主要讲述Android开发 - 掌握ConstraintLayout复杂动画!如此简单!相关的知识,希望能为你提供帮助。
介绍本系列我们已经介绍了ConstraintLayout的基本用法。学习到这里,相信你已经熟悉ConstraintLayout的基本使用了,如果你对它的用法还不了解,建议您先阅读我之前的文章。
使用ConstraintLayout创建动画的基本思想是我们创建两个不同的布局,每个布局有其不同的约束,从而我们使用其动画框架来进行两种约束之间的切换。
传统动画【Android开发 - 掌握ConstraintLayout复杂动画!如此简单!】以往在我们创建简单动画时,通常我们会使用

  • 视图动画(View Animation)
  • 帧动画(Drawable Animation)
  • 属性动画(Property Animation)
这三种在我们制作简单动画时非常简单和方便,特别是当我们只对某个特定的View制作动画时。但是当我们需要制作复杂动画时,特别是整个页面多个View同时执行动画时,这几种方式就显得力不从心了,需要大量的工作。
当然还有一种方式就是使用转场动画框架(Transition Framework),通过共享元素(Shared Element)制作动画,这个后面我们也会提到。
ConstraintLayout动画我们这里通过一个示例来说明ConstraintLayout动画的创建。
  1. 首先,我们创建第一个布局(activity_main.xml),它是是我们的初始布局。
  • 效果:
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  • 代码:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < android.support.constraint.ConstraintLayout android:id="@+id/cl_root" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> < TextView android:id="@+id/tv_score" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:text="评分:8.3分" app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/tv_name" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_name" /> < TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="20dp" android:layout_marginTop="8dp" android:text="无敌破坏王2" android:textColor="#282828" android:textSize="20sp" app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/iv_poster" app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/iv_poster" /> < ImageView android:id="@+id/iv_poster" android:layout_width="120dp" android:layout_height="160dp" android:layout_marginStart="20dp" android:layout_marginTop="20dp" android:scaleType="centerCrop" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@mipmap/wreck_it_ralph" /> < /android.support.constraint.ConstraintLayout>

我们的初始布局创建完毕后,我们需要创建一个动画结束布局,让动画框架知道执行完动画后布局是什么样的。
  1. 创建动画结束布局(activity_main_detail.xml)。
  • 效果:
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  • 代码:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < android.support.constraint.ConstraintLayout android:id="@+id/cl_root" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> < TextView android:id="@+id/tv_score" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="52dp" android:text="评分:8.3分" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/tv_name" app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/tv_name" app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/tv_name"/> < TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="20dp" android:layout_marginTop="20dp" android:text="无敌破坏王2" android:textColor="#282828" android:textSize="20sp" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> < ImageView android:id="@+id/iv_poster" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" android:layout_marginTop="65dp" android:scaleType="centerCrop" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@mipmap/wreck_it_ralph" /> < /android.support.constraint.ConstraintLayout>

这个页面是我们执行动画结束后的样子。那么开始和结束的布局我们都有了,我们怎样执行动画,让两个布局之间进行过渡呢?
答案是通过Android的TransitionManager来执行。
  1. 使用TransitionManager来执行动画
  • 代码(MainActivity.java)
package cn.examplecode.constraintlayoutdemo; import android.support.constraint.ConstraintLayout; import android.support.constraint.ConstraintSet; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.transition.TransitionManager; public class MainActivity extends AppCompatActivity {private ConstraintLayout mConstraintLayout; private boolean mIsDetail; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mConstraintLayout = findViewById(R.id.cl_root); ConstraintSet constraintSet1 = new ConstraintSet(); ConstraintSet constraintSet2 = new ConstraintSet(); constraintSet2.clone(this, R.layout.activity_main_detail); constraintSet1.clone(mConstraintLayout); findViewById(R.id.iv_poster).setOnClickListener(v -> { TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout); if (!mIsDetail) { constraintSet2.applyTo(mConstraintLayout); mIsDetail = true; } else { constraintSet1.applyTo(mConstraintLayout); mIsDetail = false; } }); } }

我们来解释以上代码。
首先我们发现使用了这个类ConstraintSet,它是一个约束集合,保存了布局上所有元素的约束,因为我们需要在两个布局之间执行动画,所以我们需要创建两个约束集合的对象。
ConstraintSet constraintSet1 = new ConstraintSet(); ConstraintSet constraintSet2 = new ConstraintSet();

创建完约束集对象后,我们需要设置每个约束集对应的约束:
constraintSet2.clone(this, R.layout.activity_main_detail); constraintSet1.clone(mConstraintLayout);

这里我们将当前布局的约束应用到constraintSet1中,将目标布局的约束应用到constraintSet2中。
接下来我们执行动画:
TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout); # 从constraintSet1过渡到constraintSet2 constraintSet2.applyTo(mConstraintLayout); # 从constraintSet2过渡到constraintSet1 constraintSet1.applyTo(mConstraintLayout);

最终效果:
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只需简单的几行代码,就可以实现复杂的动画了!当然本示例为了说明ConstraintLayout动画的创建方法,布局比较简单。
如果需要复杂布局的动画切换,这种方式的优势就非常明显。如果使用传统创建动画方法,则有可能需要大量的时间和代码来实现。
问题探讨 为什么需要创建两个布局文件?可能有人认为创建两个布局文件不是一个好的方式,两个布局中存在重复的代码,这样好吗?
实际上可能并没有你想象的那么不好,创建两个布局文件的目的只是让动画框架知道不同的约束而已,然后将不同的约束应用在过渡动画中,你可以在布局中把与约束无关的属性去掉。
如果你实在不喜欢创建两个布局文件的话,当然也可以在代码中来描述不同的约束。显然这样会大大增加复杂度和代码量。
与使用共享元素动画(Shared Element)有什么区别?使用共享元素动画当然也可以实现这样的效果,但是使用共享元素动画你也需要创建两个布局,而且关键的不同是:
使用ConstraintLayout执行动画时,动画前后的View是同一个View对象。
而使用共享元素动画时动画前后的View是两个不同的View对象!
系列总结本篇是本系列博客《掌握ConstraintLayout》的最后一篇。通过本系列的学习,相信你已经掌握了使用ConstraintLayout的大部分功能。
在实际开发的过程中,使用ConstraintLayout会使开发速度有不少的提升,再结合我的另一个系列《使用Data Binding》,会大大减少开发Android时的工作量,达到事半功倍的效果,提升生产力!
谢谢你的支持!
如有更多疑问,请参考我的其它Android相关博客:我的博客地址







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