初学Android 图形图像之使用drawBitmapMesh扭曲图像 三十二

家资是何物,积帙列梁梠。这篇文章主要讲述初学Android 图形图像之使用drawBitmapMesh扭曲图像 三十二相关的知识,希望能为你提供帮助。
  Canvas提供了一个方法
drawBitmapMesh(Bitmap  bitmap,  int  meshWidth,  int  meshHeight,  float[]  verts,  int  vertOffset,  int[]  colors,int  colorffset,Paint  paint) 
这个方法可以对bitmap进行扭曲
参数说明如下:
bitmap需要扭曲的源位图
meshWidth  控制在横向上把该源位图划成成多少格
meshHeight  控制在纵向上把该源位图划成成多少格 
verts  长度为(meshWidth  +  1)  *  (meshHeight  +  1)  *  2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
vertOffset                  控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲

下面是扭曲一张风景图片的例子

初学Android 图形图像之使用drawBitmapMesh扭曲图像 三十二

文章图片
package WangLi.Graphics.WarpTest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class WarpTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private Bitmap bitmap; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this,R.drawable.psb)); } private class MyView extends View { //定义两个常量,这两个常量指定该图片横向,纵向上都被划分为20格 private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; //记录该图片上包含441个顶点 private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点的坐标 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标 //对图片扭曲的关键就是修改该数组里元素的值 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; public MyView(Context context, int drawableId) { super(context); setFocusable(true); //根据指定资源加载图片 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId); //获取图片宽度和高度 float bitmapWidth = bitmap.getWidth(); float bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int index = 0; for(int y = 0; y < = HEIGHT; y++) { float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT; for(int x = 0 ; x < = WIDTH; x++) { float fx = bitmapWidth * x / WIDTH; //初始化orig,verts数组 //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标  orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index += 1; } } //设置背景色 setBackgroundColor(Color.WHITE); } protected void onDraw(Canvas canvas) { //对bitmap按verts数组进行扭曲 //从第一个点(由第5个参数0控制)开始扭曲 canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null); } //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { for(int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) { float dx = cx - orig[i + 0]; float dy = cy - orig[i + 1]; float dd = dx * dx + dy * dy; //计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离 float d = (float)Math.sqrt(dd); //计算扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小 float pull = 80000 / ((float)(dd * d)); //对verts数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)重新赋值 if(pull > = 1) { verts[i + 0] = cx; verts[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull; verts[i + 1] = orig[i + 1] + dx * pull; } } //通知View组件重绘 invalidate(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //调用warp方法根据触摸屏事件的坐标点来扭曲verts数组 warp(event.getX() , event.getY()); return true; } } }



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