家资是何物,积帙列梁梠。这篇文章主要讲述初学Android 图形图像之使用drawBitmapMesh扭曲图像 三十二相关的知识,希望能为你提供帮助。
Canvas提供了一个方法
drawBitmapMesh(Bitmap
bitmap,
int
meshWidth,
int
meshHeight,
float[]
verts,
int
vertOffset,
int[]
colors,int
colorffset,Paint
paint)
这个方法可以对bitmap进行扭曲
参数说明如下:
bitmap需要扭曲的源位图
meshWidth
控制在横向上把该源位图划成成多少格
meshHeight
控制在纵向上把该源位图划成成多少格
verts
长度为(meshWidth
+
1)
*
(meshHeight
+
1)
*
2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
vertOffset
控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲
下面是扭曲一张风景图片的例子
文章图片
package WangLi.Graphics.WarpTest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class WarpTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Bitmap bitmap;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this,R.drawable.psb));
}
private class MyView extends View
{
//定义两个常量,这两个常量指定该图片横向,纵向上都被划分为20格
private final int WIDTH = 20;
private final int HEIGHT = 20;
//记录该图片上包含441个顶点
private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
//定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点的坐标
private final float[] verts = new float[COUNT * 2];
//定义一个数组,记录Bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标
//对图片扭曲的关键就是修改该数组里元素的值
private final float[] orig = new float[COUNT * 2];
public MyView(Context context, int drawableId) {
super(context);
setFocusable(true);
//根据指定资源加载图片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId);
//获取图片宽度和高度
float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
float bitmapHeight = bitmap.getHeight();
int index = 0;
for(int y = 0;
y <
= HEIGHT;
y++)
{
float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT;
for(int x = 0 ;
x <
= WIDTH;
x++)
{
float fx = bitmapWidth * x / WIDTH;
//初始化orig,verts数组
//初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标
orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
index += 1;
}
}
//设置背景色
setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//对bitmap按verts数组进行扭曲
//从第一个点(由第5个参数0控制)开始扭曲
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null);
}
//工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
private void warp(float cx, float cy)
{
for(int i = 0;
i <
COUNT * 2;
i += 2)
{
float dx = cx - orig[i + 0];
float dy = cy - orig[i + 1];
float dd = dx * dx + dy * dy;
//计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离
float d = (float)Math.sqrt(dd);
//计算扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小
float pull = 80000 / ((float)(dd * d));
//对verts数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)重新赋值
if(pull >
= 1)
{
verts[i + 0] = cx;
verts[i + 1] = cy;
}
else
{
//控制各顶点向触摸事件发生点偏移
verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
verts[i + 1] = orig[i + 1] + dx * pull;
}
}
//通知View组件重绘
invalidate();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//调用warp方法根据触摸屏事件的坐标点来扭曲verts数组
warp(event.getX() , event.getY());
return true;
}
}
}
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