unity|Unity-常量&数组&构造函数

【unity|Unity-常量&数组&构造函数】1 定义一个名字为Demo的类,继承MonoBehaviour
2 定义1个常量-int基本数据类型。
3 定义1个变量-float基本数据类型。
4 定义1个变量-bool基本数据类型。
5 定义1个带初始值为"1","2"的string数组。
6 定义1个长度为3的int数组。
7 定义1个带2个参数的构造函数。
8 定义1个实例,输出float常量和bool变量的值。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo : MonoBehaviour { //常量-int基本数据类型 const int intData = https://www.it610.com/article/0; //变量-float基本数据类型 float floatData = 0.5f; //变量-bool基本数据类型 bool boolData = true; //定义一个带初始值为"1","2"的string数组。 string[] strArray = { "1", "2" }; //定义一个长度为3的int数组 int[] intArray = new int[3]; //构造函数 public Demo(float floatData, bool boolData) { this.floatData = https://www.it610.com/article/floatData; this.boolData = boolData; } void Start() { //定义Demo实例,输出实例的字段信息 Demo demo = new Demo(0.8f, false); Debug.Log("demo.floatData = "https://www.it610.com/article/+ demo.floatData); Debug.Log("demo.boolData = "https://www.it610.com/article/+ demo.boolData); } }

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