【unity|Unity-常量&数组&构造函数】1 定义一个名字为Demo的类,继承MonoBehaviour
2 定义1个常量-int基本数据类型。
3 定义1个变量-float基本数据类型。
4 定义1个变量-bool基本数据类型。
5 定义1个带初始值为"1","2"的string数组。
6 定义1个长度为3的int数组。
7 定义1个带2个参数的构造函数。
8 定义1个实例,输出float常量和bool变量的值。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo : MonoBehaviour
{
//常量-int基本数据类型
const int intData = https://www.it610.com/article/0;
//变量-float基本数据类型
float floatData = 0.5f;
//变量-bool基本数据类型
bool boolData = true;
//定义一个带初始值为"1","2"的string数组。
string[] strArray = { "1", "2" };
//定义一个长度为3的int数组
int[] intArray = new int[3];
//构造函数
public Demo(float floatData, bool boolData)
{
this.floatData = https://www.it610.com/article/floatData;
this.boolData = boolData;
}
void Start()
{
//定义Demo实例,输出实例的字段信息
Demo demo = new Demo(0.8f, false);
Debug.Log("demo.floatData = "https://www.it610.com/article/+ demo.floatData);
Debug.Log("demo.boolData = "https://www.it610.com/article/+ demo.boolData);
}
}
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