不知不觉夏天来了 , DNF官方推出了职业夏季时装 , 不久就要上线 , 想清凉一夏的玩家要提前准备好资金了 。 不过对于很多人来说这不说重点 , 重点是8月12号上线的手游 , 现在玩家的眼里除了手游已经容不下其他游戏了 , 因此是把金钱留给即将上线的手游还是去买夏日套装成为了难题 。 有了这个问题的考量 , 今年的夏日套销量估计要下滑 , 这就是手游带来的冲击 , 看到这里很多人依稀明白了手游不断鸽的原因 。
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没错 , 手游上线并没有技术难度 , 只要官方愿意 , 其实半年的时间就能公测 , 一些bug可以边更新边修复 , 之前的端游不就是这么过来的 。 但商人追求的是利益最大化 , 如果手游影响了官方收入 , 那么不上线就是最好的策略 , 追忆什么的都无所谓了 , 其实在此之前韩服就上线过手游 , 只不过停运了 。
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在2017年的时候 , 韩服上线手游 , 但它的吃相比端游还难看 , 因此10个月的运行时间宣布了这款手游的失败 。 原因很简单 , 韩服手游里面所有的材料都要花钱买 , 而且官方刻意提高的地图的难度 , 整体花费下来要比端游更厉害 , 这就导致玩家不买账 , 端游玩着它不香吗?第二个原因就是缺少公会系统 , 玩家只能通过加好友单向交流 , 这就好像一个公司大家不能一起建群愉快地交流了 , 那么游戏就变得索然无味了 。
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既然有了韩服前车之鉴 , 国服手游又能走多久呢?这里要提醒大家 , 不要小看了憨鹅 , 别看最近因为老干妈事件憨鹅吃亏了 , 但这只是人设 , 并不代表憨鹅真的憨 。 以端游的运行经验来看 , 手游能把用户拿捏的正正好好 , 既让你离不开又让你花钱 , 策略上不像韩服那样直接逼着你花钱 , 这就是手游鸽了近5年的原因 。
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【浅谈游戏公测内容 韩服dnf手游什么时候公测】 手游的出现势必影响端游的收入 , 官方想要在手游和端游之间做一个平衡 , 不可能让手游把端游给浇灭 , 所以合理的公测时间非常重要 。 如今的端游收益每况愈下 , 手游已经到了接棒的时候 , 5年的长跑已经让端游筋疲力尽 , 手游接过了接力棒会继续前行 , 对于玩家官方永远只有一个态度:少年 , 准备好资金了吗?
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