为什么说 Gradle 是 Android 进阶绕不去的坎 —— Gradle 系列(1)

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前言
Gradle 作为官方主推的构建系统,目前已经深度应用于 Android 的多个技术体系中,例如组件化开发、产物构建、单元测试等。可见,要成为 Android 高级工程师 Gradle 是必须掌握的知识点。在这篇文章里,我将带你由浅入深建立 Gradle 的基本概念,涉及 Gradle 生命周期、Project、Task 等知识点,这些内容也是 Gradle 在面试八股文中容易遇见的问题。
从这篇文章开始,我将带你全面掌握 Gradle 构建系统,系列文章:

  • 1、Gradle 基础
  • 2、Gradle 插件
  • 3、Gradle 依赖管理
  • 4、APG Transform
请点赞,你的点赞对我意义重大,满足下我的虚荣心。
Hi,我是小彭。本文已收录到 GitHub · Android-NoteBook 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,欢迎跟着我一起成长。(联系方式在 GitHub)
1. 认识 Gradle
Gradle 并不仅仅是一个语言,而是一套构建工具。在早期,软件构建只有编译和打包等简单需求,但软件开发的发展,现在的构建变得更加复杂。而构建工具就是在这一背景下衍生出来的工具链,它能够帮助开发者可重复、自动化地生成目标产物。例如 Ant、Maven 和 ivy 也是历史演化过程中诞生的构建工具。
1.1 Gradle 的优缺点 相比于早期出现的构建工具,Gradle 能够脱颖而出主要是以下优点:
  • 表达性的 DSL: Gradle 构建脚本采用基于 Groovy 的 DSL 领域特定语言,而不是采用传统的 XML 文件,相比 Maven 等构建系统更加简洁;
  • 基于 Java 虚拟机: Groovy 语言基于 Java 虚拟机,这使得 Gradle 支持用 Java / Kotlin 代码编写构建脚本,我们完全可以只学习一小部分 Groovy 语法就能上手 Gradle 脚本,降低了 Gradle 的学习强度;
  • 约定优先于配置: Gradle 具有约定优先于配置的原则,即为属性提供默认值,相比 Ant 等构建系统更容易上手。我们在开发 Gradle 插件时也需要遵循这一原则。
Gradle 也有明显的缺点,例如:
  • 较弱的向后兼容性: Gradle 是一个快速发展的工具,新版本经常会打破向后兼容性,有经验的同学就知道,一个工程在低版本 Gradle 可以编译,但换了新版本 Gradle 可能就编译不通过了。
1.2 Gradle 工程的基本结构 在 Android Studio 中创建新项目时,会自动生成以下与 Gradle 相关文件。这些大家都很熟悉了,简单梳理下各个文件的作用:
. ├── a-subproject │└── build.gradle ├── build.gradle ├── settings.gradle ├── gradle.properties ├── local.properties ├── gradle │└── wrapper │├── gradle-wrapper.jar │└── gradle-wrapper.properties ├── gradlew └── gradlew.bat

  • settings.gradle 文件: 用于确定哪些模块参与构建;
  • 项目级 build.gradle 文件: 用于定义所有子模块公共的配置参数;
  • 模块级 build.gradle 文件: 用于定义子模块的配置参数,它可以覆盖项目级 build.gradle 文件中定义的配置;
  • gradle/warpper: 负责自动下载安装项目所需的 Gradle 环境的脚本;
  • gradle.properties: 用作项目级 Gradle 配置项,会覆盖全局的配置项;
  • local.properties: 用作项目的私有属性配置,例如 SDK 安装目录,一般不把 local.properties 加入版本控制。
1.3 Gradle 中的重要概念
  • Gradle: 提供核心构建流程,但不提供具体构建逻辑;
  • Gradle 插件: Gradle 提供的是一套核心的构建机制,而 Gradle 插件正是运行在这套机制上的一些具体构建逻辑,本质上和 .gradle 文件没有区别。例如,我们熟悉的 Android 构建流程就是由 Android Gradle Plugin 引入的构建逻辑;
  • Gradle Daemon: 用于提升构建速度的后台进程;
  • Gradle Wrapper: 对 Gradle 的封装,增加了自动下载安装 Gradle 环境的能力;
  • 环境变量 GRADLE: 用于定义 Gradle 的安装目录;
  • 环境变量 GRADLE_USER_HOME: 用于定义 Gradle 运行过程的文件存储目录,例如 Gradle Wrapper 自动安装的 Gradle 环境、构建缓存等;
1.4 Gradle Daemon Gradle Daemon 是 Gradle 3.0 引入的构建优化策略,通过规避重复创建 JVM 和内存缓存的手段提升了构建速度。 Daemon 进程才是执行构建的进程,当构建结束后,Daemon 进程并不会立即销毁,而是保存在内存中等待承接下一次构建。根据官方文档说明,Gradle Daemon 能够降低 15-75% 的构建时间。
Daemon 的优化效果主要体现在 3 方面:
  • 1、缩短 JVM 虚拟机启动时间: 不需要重复创建;
  • 2、JIT 编译: Daemon 进程会执行 JIT 编译,有助于提升后续构建的字节码执行效率;
  • 3、构建缓存: 构建过程中加载的类、资源或者 Task 的输入和输出会保存在内存中,可以被后续构建复用。
相关的 Gradle 命令:
  • gradle —status: 查看存活的 Daemon 进程信息;
  • gradle —stop: 停止所有 Daemon 进程。
提示: 并不是所有的构建都会复用同一个 Daemon 进程,如果已存活的 Daemon 进程无法满足新构建的需求,则 Gradle 会新建一个新的 Daemon 进程。影响因素:
  • Gradle 版本: 不同 Gradle 版本的构建不会关联到同一个 Daemon 进程;
  • Gradle 虚拟机参数: 不满足的虚拟机参数不会关联到同一个 Daemon 进程。
1.5 Gradle Wrapper Gradle Wrapper 本质是对 Gradle 的一层包装,会在执行 Gradle 构建之前自动下载安装 Gradle 环境。 在开始执行 Gradle 构建时,如果当前设备中还未安装所需版本的 Gradle 环境,Gradle Wrapper 会先帮你下载安装下来,将来其他需要这个 Gradle 版本的工程也可以直接复用。
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Android Studio 默认使用 Gradle Wrapper 执行构建,你可以在设置中修改这一行为:
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命令行也有区分:
  • gradle :使用系统环境变量定义的 Gradle 环境进行构建;
  • gradlew :使用 Gradle Wrapper 执行构建。
为什么 Gradle 官方从早期就专门推出一个自动安装环境工具呢,我认为原因有 2 个:
  • 确保 Gradle 版本正确性: 鉴于 Gradle 有较弱向后兼容性的特点,Gradle Wrapper 能够从项目工程级别固化项目所需要的 Gradle 版本,从而确保同一个工程移植到其他电脑后能够正确地、可重复地构建;
  • 减少了手动安装 Gradle 环境的工作量: 单单从 Gradle 4 到 Gradle 7 就有大大小小十几个版本,而且每个工程所需要的 Gradle 版本不尽相同,使用 Gradle Wrapper 能够减少手动安装环境的工作量;
简单说下 Gradle Wrapper 相关的文件,主要有 4 个:
  • gradlew & gradlew.bat: 在 Linux 或 Mac 上可用的 Shell 脚本,以及在 Window 上可用的 Batch 脚本,用于以 Gradle Wrapper 的方式执行构建。也就是说,在命令行使用 gradlew 才是基于 Gradle Wrapper 执行的,而使用 gradle 命令是直接基于系统安装的 Gradle 环境执行编译;
  • gradle-wrapper.jar: 负责下载安装 Gradle 环境的脚本;
  • gradle-wrapper.properties: Gradle Wrapper 的配置文件,主要作用是决定 Gradle 版本和安装目录:
    • distributionBase + distributionPath:指定 Gradle 环境安装路径;
    • zipStoreBase + zipStorePath:指定 Gradle 安装包的存储路径;
    • distributionUrl:指定版本 Gradle 的下载地址,通过这个参数可以配置项目工程所需要的 Gradle 版本。
distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.0.1-bin.zip zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists

提示: GRADLE_USER_HOME 的默认值是 用户目录/.gradle,可以通过系统环境变量 GRADLE_USER_HOME 修改。
1.6 gradle.properties 构建环境配置 Gradle 是运行在 Java 虚拟机的,gradle.properties 文件可以配置 Gradle 构建的运行环境,并且会覆盖 Android Studio 设置中的全局配置,完整构建环境配置见官方文档:Build Enviroment。常用的配置项举例:
# Gradle Daemon 开关,默认 ture org.gradle.daemon=true# 虚拟机参数 org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -Dfile.encoding=UTF-8# 多模块工程并行编译多个模块,会消耗更多内存 org.gradle.parallel=true

除了构建环境配置,其他配置也可以用类似的键值对方式放在 gradle.properties 中,并直接在 .gradle 文件中引用。
2. Groovy 必知必会
Groovy 是从 Java 虚拟机衍生出来的语言,由于我们都具备一定的 Java 基础,所以我们没有必要完全从零开始学习 Groovy。梳理 Groovy 与 Java 之间有差异的地方,或许是更高效的学习方式:
2.1 一些小差异
  • 分号: 语句允许不以分号 ; 结尾;
  • public: 默认的访问修饰符为 public;
  • getter / setter: Groovy 会为每个 field 创建对应的 getter / setter 方法,在访问 obj.field / obj.field=”” 时,实际上是在访问 getField() 和 setField(””);
  • 支持静态类型和动态类型: Groovy 既支持 Java 的静态类型,也支持通过 def 关键字声明动态类型(静态类型和动态类型的关键区别在于 ”类型检查是否倾向于在编译时执行“。例如 Java 是静态类型语言,意味着类型检查主要由编译器在编译时完成);
  • 字符串: Groovy 支持三种格式定义字符串 —— 单引号、双引号和三引号
    • 单引号:纯粹的字符串,与 Java 的双引号字符串类似;
    • 双引号:支持在引号内通过 $ 关键字直接引用变量值;
    • 三引号:支持换行。
2.2 函数
  • 函数定义: Groovy 支持通过返回类型或 def 关键字定义函数。def 关键字定义的函数如果没有 return 关键字返回值,则默认会返回 null。例如:
// 使用 def 关键字 def methodName() { // Method Code }String methodName() { // Method Code }

  • 参数名: Groovy 支持不指定参数类型。例如:
// 省略参数类型 def methodName(param1, param2) { // Method Code }def methodName(String param1, String param2) { // Method Code }

  • 默认参数: Groovy 支持指定函数参数默认值,默认参数必须放在参数列表末尾。例如:
def methodName(param1, param2 = 1) { // Method Code }

  • 返回值: 可以省略 return,默认返回最后一行语句的值。例如:
def methodName() { return "返回值" } 等价于 def methodName() { "返回值" }

  • invokeMethod & methodMissing:
    • invokeMethod: 分派对象上所有方法调用,包括已定义和未定义的方法,需要实现 GroovyInterceptable 接口;
    • methodMissing: 分派对象上所有为定义方法的调用。
// 实现 GroovyInterceptable 接口,才会把方法调用分派到 invokeMethod。 class Student implements GroovyInterceptable{ def name; def hello() { println "Hello ${name}" }@Override Object invokeMethod(String name, Object args) { System.out.println "invokeMethod : $name" } }def student = new Student(name: "Tom")student.hello() student.hello1()输出: invokeMethod : hello invokeMethod : hello1-------------------------------------------------------------class Student { def name; def hello() { println "Hello ${name}" }@Override Object methodMissing(String name, Object args) { System.out.println "methodMissing : $name" } }def student = new Student(name: "Tom")student.hello() student.hello1()输出: Hello Tom methodMissing hello1

2.3 集合 Groovy 支持通过 [] 关键字定义 List 列表或 Map 集合:
  • 列表: 例如 def list = [1, 2, 3, 4]
  • 集合: 例如 def map = [’name’:’Tom’, ‘age’:18],空集合 [:]
  • 范围: 例如 def range = 1 .. 10
  • 遍历:
// 列表 def list = [10, 11, 12] list.each { value -> } list.eachWIthIndex { value, index -> }// 集合 def map = [’name’:’Tom’, ‘age’:18] map.each { key, value -> } map.eachWithIndex { entry, index -> } map.eachWithIndex { key, value, index -> }

2.4 闭包 Groovy 闭包是一个匿名代码块,可以作为值传递给变量或函数参数,也可以接收参数和提供返回值,形式上与 Java / Kotlin 的 lambda 表达式类似。例如以下是有效的闭包:
{ 123 }{ -> 123 }{ println it }{ it -> println it }{ name -> println name }{ String x, int y -> println "hey ${x} the value is ${y}" }

  • 闭包类型: Groovy 将闭包定义为 groovy.lang.Closure 的实例,使得闭包可以像其他类型的值一样复制给变量。例如:
Closure c = { 123 }// 当然也可以用 def 关键字 def c = { 123 }

  • 闭包调用: 闭包可以像方法一样被调用,可以通过 Closure#call() 完成,也可以直接通过变量完成。例如:
def c = { 123 }// 通过 Closure#call() 调用 c.call()// 直接通过变量名调用 c()

  • 隐式参数: 闭包默认至少有一个形式参数,如果闭包没有显式定义参数列表(使用 ),Groovy 总是带有隐式添加一个参数 it。如果调用者没有使用任何实参,则 it 为空。当你需要声明一个不接收任何参数的闭包,那么必须用显式的空参数列表声明。例如:
// 带隐式参数 it def greeting = { "Hello, $it!" } assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'// 不带隐式参数 it def magicNumber = { -> 42 } // error 不允许传递参数 magicNumber(11)

  • 闭包参数简化: 函数的最后一个参数是闭包类型的化,在调用时可以简化,省略圆括号:
def methodName(String param1, Closure closure) { // Method Code }// 调用: methodName("Hello") { // Closure Code }

  • this、owner、delegate: 闭包委托是 Groovy Closure 相比 Java Lambda 最大的区别,通过修改闭包的委托可以实现灵活多样的 DSL。先认识闭包中的三个变量:
    • this: 定义闭包的外部类,this 一定指向类对象;
    • owner: 定义闭包的外部对象,owner 可能是类对象,也可能是更外一层的闭包;
    • delegate: 默认情况 delegate 等同于 owner,this 和 owner 的语义无法修改,而 delegate 可以修改。
  • 闭包委托策略: 在闭包中,如果一个属性没有显式声明接收者对象,则会通过闭包代理解析策略寻找定义的对象,例如:
class Person { String name } def p = new Person(name:'Igor') def cl = { // 相当于 delegate.name.toUpperCase() name.toUpperCase() } cl.delegate = p assert cl() == 'IGOR'

闭包定义了多种解析策略,可以通过 Closure#resolveStrategy=Closure.DELEGATE_FIRST 修改:
  • Closure.OWNER_FIRST(默认): 优先在 owner 对象中寻找,再去 delegate 对象中寻找;
  • Closure.DELEGATE_FIRST: 优先在 delegate 对象中寻找,再去 owner 对象中寻找;
  • Closure.OWNER_ONLY: 只在 owner 对象中寻找;
  • Closure.DELEGATE_ONLY: 只在 delegate 对象中寻找;
  • Closure.TO_SELF: 只在闭包本身寻找;
3. Gradle 构建生命周期
Gradle 将构建划分为三个阶段: 初始化 - 配置 - 执行 。理解构建生命周期(Gradle Build Lifecycle)非常重要,否则你可能连脚本中的每个代码单元的执行时机都搞不清楚。
3.1 初始化阶段 由于 Gradle 支持单模块构建或多模块构建,因此在初始化阶段(Initialization Phase),Gradle 需要知道哪些模块将参与构建。主要包含 4 步:
  • 1、执行 Init 脚本: Initialization Scripts 会在构建最开始执行,一般用于设置全局属性、声明周期监听、日志打印等。Gradle 支持多种配置 Init 脚本的方法,以下方式配置的所有 Init 脚本都会被执行:
    • gradle 命令行指定的文件:gradle —init-script
    • USER_HOME/.gradle/init.gradle 文件
    • USER_HOME/.gradle/init.d/ 文件夹下的 .gradle 文件
    • GRADLE_HOME/init.d/ 文件夹下的 .gradle 文件
  • 2、实例化 Settings 接口实例: 解析根目录下的 settings.gradle 文件,并实例化一个 Settings 接口实例;
  • 3、执行 settings.gradle 脚本: 在 settings.gradle 文件中的代码会在初始化阶段执行;
  • 4、实例化 Project 接口实例: Gradle 会解析 include 声明的模块,并为每个模块 build.gradle 文件实例化 Project 接口实例。Gradle 默认会在工程根目录下寻找 include 包含的项目,如果你想包含其他工程目录下的项目,可以这样配置:
// 引用当前工程目录下的模块 include ':app'// 引用其他工程目录下的模块 include 'video' // 易错点:不要加’冒号 :‘ project(:video).projectDir = new File("..\\libs\\video")

提示: 模块 build.gradle 文件的执行顺序和 include 顺序没有关系。
3.2 配置阶段 配置阶段(Configuration Phase)将执行 build.gradle 中的构建逻辑,以完成 Project 的配置。主要包含 3 步:
  • 1、下载插件和依赖: Project 通常需要依赖其他插件或 Project 来完成工作,如果有需要先下载;
  • 2、执行脚本代码: 在 build.gradle 文件中的代码会在配置阶段执行;
  • 3、构造 Task DAG: 根据 Task 的依赖关系构造一个有向无环图,以便在执行阶段按照依赖关系执行 Task。
提示: 执行任何 Gradle 构建命令,都会先执行初始化阶段和配置阶段。
3.3 执行阶段 在配置阶段已经构造了 Task DAG,执行阶段(Execution Phase)就是按照依赖关系执行 Task。这里有两个容易理解错误的地方:
  • 1、Task 配置代码在配置阶段执行,而 Task 动作在执行阶段执行;
  • 2、即使执行一个 Task,整个工程的初始化阶段和所有 Project 的配置阶段也都会执行,这是为了支持执行过程中访问构建模型的任何部分。
原文: This means that when a single task, from a single project is requested, all projects of a multi-project build are configured first. The reason every project needs to be configured is to support the flexibility of accessing and changing any part of the Gradle project model.
介绍完三个生命周期阶段后,你可以通过以下 Demo 体会各个代码单元所处的执行阶段:
USER_HOME/.gradle/init.gradle
println 'init.gradle:This is executed during the initialization phase.'

settings.gradle
rootProject.name = 'basic' println 'settings.gradle:This is executed during the initialization phase.'

build.gradle
println 'build.gradle:This is executed during the configuration phase.'tasks.register('test') { doFirst { println 'build.gradle:This is executed first during the execution phase.' } doLast { println 'build.gradle:This is executed last during the execution phase.' } // 易错点:这里在配置阶段执行 println 'build.gradle:This is executed during the configuration phase as well.' }

输出:
Executing tasks: [test] in project /Users/pengxurui/workspace/public/EasyUploadinit.gradle:This is executed during the initialization phase. settings.gradle:This is executed during the initialization phase.> Configure project : build.gradle:This is executed during the configuration phase. build.gradle:This is executed during the configuration phase as well.> Task :test build.gradle:This is executed first during the execution phase. build.gradle:This is executed last during the execution phase....

提示: Task 在执行阶段执行有一个特例,即通过 Project#defaultTasks 指定默认任务,会在配置阶段会执行,见 第 6.2 节 ,了解即可。
3.4 生命周期监听 Gradle 提供了一系列监听构建生命周期流程的接口,大部分的节点都有直接的 Hook 点,这里我总结一些常用的:
  • 1、监听初始化阶段
Gradle 接口提供了监听 Settings 初始化阶段的方法:
settings.gradle
// Settings 配置完毕 gradle.settingsEvaluated { ... }// 所有 Project 对象创建(注意:此时 build.gradle 中的配置代码还未执行) gradle.projectsLoaded { ... }

  • 2、监听配置阶段
Project 接口提供了监听当前 Project 配置阶段执行的方法,其中 afterEvaluate 常用于在 Project 配置完成后继续增加额外的配置,例如 Hook 构建过程中的 Task。
// 执行 build.gradle 前 project.beforeEvaluate { ... }// 执行 build.gradle 后 project.afterEvaluate { ... }

除此之外,Gradle 接口也提供了配置阶段的监听:
// 执行 build.gradle 前 gradle.beforeProject { project -> ... }// 执行 build.gradle 后 gradle.afterProject { project -> // 配置后,无论成功或失败 if (project.state.failure) { println "Evaluation of $project FAILED" } else { println "Evaluation of $project succeeded" } }// 与 project.beforeEvaluate 和 project.afterEvaluate 等价 gradle.addProjectEvaluationListener(new ProjectEvaluationListener() { @Override void beforeEvaluate(Project project) { ... }@Override void afterEvaluate(Project project, ProjectState projectState) { ... } })// 依赖关系解析完毕 gradle.addListener(new DependencyResolutionListener() { @Override void beforeResolve(ResolvableDependencies dependencies) { .... }@Override void afterResolve(ResolvableDependencies dependencies) { .... } })// Task DAG 构造完毕 gradle.taskGraph.whenReady { }// 与 gradle.taskGraph.whenReady 等价 gradle.addListener(new TaskExecutionGraphListener() { @Override void graphPopulated(TaskExecutionGraph graph) { ... } })// 所有 Project 的 build.gradle 执行完毕 gradle.projectsEvaluated { ... }

  • 3、监听执行阶段
Gradle 接口提供了执行阶段的监听:
gradle.addListener(new TaskExecutionListener() {// 执行 Task 前 @Override void beforeExecute(Task task) { ... }// 执行 Task 后 @Override void afterExecute(Task task, TaskState state) { ... } })gradle.addListener(new TaskActionListener() {// 开始执行 Action 列表前,回调时机略晚于 TaskExecutionListener#beforeExecute @Override void beforeActions(Task task) { ... }// 执行 Action 列表完毕,回调时机略早于 TaskExecutionListener#afterExecute @Override void afterActions(Task task) { ... } })// 执行 Task 前 gradle.taskGraph.beforeTask { Task task -> }// 执行 Task 后 gradle.taskGraph.afterTask { Task task, TaskState state -> if (state.failure) { println "FAILED" } else { println "done" } }

  • 4、监听 Task 创建
TaskContainer 接口提供了监听 Task 添加的方法,可以在 Task 添加到 Project 时收到回调:
tasks.whenTaskAdded { task -> }

  • 5、监听构建结束
当所有 Task 执行完毕,意味着构建结束:
gradle.buildFinished { ... }

4. Project 核心 API Project 可以理解为模块的构建管理器,在初始化阶段,Gradle 会为每个模块的 build.gradle 文件实例化一个接口对象。在 .gradle 脚本中编写的代码,本质上可以理解为是在一个 Project 子类中编写的。
4.1 Project API Project 提供了一系列操作 Project 对象的 API:
  • getProject(): 返回当前 Project;
  • getParent(): 返回父 Project,如果在工程 RootProject 中调用,则会返回 null;
  • getRootProject(): 返回工程 RootProject;
  • getAllprojects(): 返回一个 Project Set 集合,包含当前 Project 与所有子 Project;
  • getSubprojects(): 返回一个 Project Set 集合,包含所有子 Project;
  • project(String): 返回指定 Project,不存在时抛出 UnKnownProjectException;
  • findProject(String): 返回指定 Project,不存在时返回 null;
  • allprojects(Closure): 为当前 Project 以及所有子 Project 增加配置;
  • subprojects(Closure): 为所有子 Project 增加配置。
4.2 Project 属性 API Project 提供了一系列操作属性的 API,通过属性 API 可以实现在 Project 之间共享配置参数:
  • hasProperty(String): 判断是否存在指定属性名;
  • property(Stirng): 获取属性值,如果属性不存在则抛出 MissingPropertyException;
  • findProperty(String): 获取属性值,如果属性不存在则返回 null;
  • setProperty(String, Object): 设置属性值,如果属性不存在则抛出 MissingPropertyException。
实际上,你不一定需要显示调用这些 API,当我们直接使用属性名时,Gradle 会帮我们隐式调用 property() 或 setProperty()。例如:
build.gradle
name => 相当于 project.getProperty("name") project.name = "Peng" => 相当于 project.setProperty("name", "Peng")

4.2.1 属性匹配优先级
Project 属性的概念比我们理解的字段概念要复杂些,不仅仅是一个简单的键值对。Project 定义了 4 种命名空间(scopes)的属性 —— 自有属性、Extension 属性、ext 属性、Task。 当我们通过访问属性时,会按照这个优先级顺序搜索。
getProperty() 的搜索过程:
  • 1、自有属性: Project 对象自身持有的属性,例如 rootProject 属性;
  • 2、Extension 属性;
  • 3、ext 属性;
  • 4、Task: 添加到 Project 上的 Task 也支持通过属性 API 访问;
  • 5、父 Project 的 ext 属性: 会被子 Project 继承,因此当 1 ~ 5 未命中时,会继续从父 Project 搜索。需要注意: 从父 Project 继承的属性是只读的;
  • 6、以上未命中,抛出 MissingPropertyException 或返回 null。
setProperty() 的搜索路径(由于部分属性是只读的,搜索路径较短):
  • 1、自有属性
  • 2、ext 额外属性
提示: 其实还有 Convention 命名空间,不过已经过时了,我们不考虑。
4.2.2 Extension 扩展
Extension 扩展是插件为外部构建脚本提供的配置项,用于支持外部自定义插件的工作方式,其实就是一个对外开放的 Java Bean 或 Groovy Bean。例如,我们熟悉的 android{} 就是 Android Gradle Plugin 提供的扩展。
关于插件 Extension 扩展的更多内容,见下一篇文章。
4.2.3 ext 属性
Gradle 为 Project 和 Task 提供了 ext 命名空间,用于定义额外属性。如前所述,子 Project 会继承 父 Project 定义的 ext 属性,但是只读的。我们经常会在 Root Project 中定义 ext 属性,而在子 Project 中可以直接复用属性值,例如:
项目 build.gradle
ext { kotlin_version = '1.4.31' }

模块 build.gradle
// 如果子 Project 也定义了 kotlin_version 属性,则不会引用父 Project implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"

4.3 Project 文件 API 4.3.1 文件路径
  • getRootDir(): Project 的根目录(不是工程根目录)
  • getProjectDir(): 包含 build 文件夹的项目目录
  • getBuildDir(): build 文件夹目录
4.3.2 文件获取
  • File file(Object path): 获取单个文件,相对位置从当前 Project 目录开始
  • ConfigurableFileCollection files(Object... paths): 获取多个文件,相对位置从当前 Project 目录开始
def destFile = file('releases.xml') if (destFile != null && !destFile.exists()) { destFile.createNewFile() }

4.3.3 文件拷贝
  • copy(Closure): 文件拷贝,参数闭包用于配置 CodeSpec 对象
copy { // 来源文件 from file("build/outputs/apk") // 目标文件 into getRootProject().getBuildDir().path + "/apk/" exclude { // 排除不需要拷贝的文件 } rename { // 对拷贝过来的文件进行重命名 } }

4.3.4 文件遍历
  • fileTree(Object baseDir): 将指定目录转化为文件树,再进行遍历操作
fileTree("build/outputs/apk") { FileTree fileTree -> fileTree.visit { FileTreeElement fileTreeElement -> // 文件操作 } }

5. Task 核心 API Project 的构建逻辑由一系列 Task 的组成,每个 Task 负责完成一个基本的工作,例如 Javac 编译 Task、资源编译 Task、Lint 检查 Task,签名 Task等。在构建配置阶段,Gradle 会根据 Task 的依赖关系构造一个有向无环图,以便在执行阶段按照依赖关系执行 Task。
5.1 创建简单 Task Gradle 支持两种创建简单 Task 的语法:
  • 1、通过 task 关键字:
// 创建名为 MyTask 的任务 task MyTask(group: "MyGroup") { // Task 配置代码 }

  • 2、通过 TaskContainer 方法: 通过 Project 的 TaskContainer 属性,可以创建 Task,分为热创建和懒创建:
    • Task create(String, Closure) 热创建: 立即实例化 Task 对象;
    • TaskProvider register(String, Closure) 懒创建: 注册 Task 构造器,但不会实例化对象。创建 Task 操作会延迟到访问该 Task 时,例如通过 TaskProvider#get() 或 TaskContainer#getByName()。
// 创建名为 MyTask 的任务 project.tasks.create(name: "MyTask") { // Task 配置代码 }

5.2 创建增强 Task(自定义 Task 类型) 除了简单创建 Task 的方式,我们还可以自定义 Task 类型,Gradle 将这类 Task 称为增强 Task。增强 Task 的可重用性更好,并且可以通过暴露属性的方式来定制 Task 的行为。
  • 1、DefaultTask: 自定义 Task 必须继承 DefaultTask。
class CustomTask extends DefaultTask { final String message final int number }

  • 2、带参数创建 Task: 除了可以在创建 Task 后配置属性值,我们也可以在调用 TaskContainer#create() 时传递构造器参数。为了将值传递给任务构造函数,必须使用 @Inject 注解修饰构造器。
class CustomTask extends DefaultTask { final String message final int number@Inject CustomTask(String message, int number) { this.message = message this.number = number } }

// 第二个参数为 Task 类型 tasks.register('myTask', CustomTask, 'hello', 42)

5.3 获取已创建 Task 可以获取 TaskContainer 中已创建的任务,对于通过 register 注册的任务会在这个时机实例化。例如:
  • Task getByName(String): 获取 Task,如果 Task 不存在则抛出 UnKnownDomainObjectException;
  • Task findByName(String): 获取 Task,如果 Task 不存在则返回 null。
// 获取已创建的 Task project.MyTask.name => 等同于 project.tasks.getByName("MyTask").name

5.4 设置 Task 属性 设置 Task 属性的语法主要有三种:
  • 1、在创建 Task 时设置
task MyTask(group: "MyGroup")

  • 2、通过 setter 方法设置
task MyTask { group = "MyGroup" => 等同于 setGroup("MyGroup") }

  • 3、通过 ext 额外属性设置: Task 也支持与 Project 类似的额外属性。例如:
task MyTask(group:"111") { ext.goods = 2 }ext.goods = 1println MyTask.good输出:2

Task 常用的自有属性如下:
属性 描述
name Task 标识符,在定义 Task 时指定
group Task 所属的组
description Task 的描述信息
type Task类型,默认为 DefaultTask
actions 动作列表
dependsOn 依赖列表
注意事项:
  • 严格避免使用带空格的 Task name,否则在一些版本的 Android Studio 中会被截断,导致不兼容;
  • Android Studio 的 Gradle 面板会按照 group 属性对 Task 进行分组显示。其中, Tasks 组为 Root Project 中的 Task,其他分组为各个 Project 中的 Task,未指定 group 的 Task 会分配在 other 中。
为什么说 Gradle 是 Android 进阶绕不去的坎 —— Gradle 系列(1)
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5.5 执行 Task
  • 1、命令行: gradlew :[模块名]:[任务名],例如:gradlew -q :app:dependencies
  • 2、IDE 工具: 通过 IDE 提供的用户界面工具执行,例如 Gradle 面板或绿色三角形,支持普通执行和调试执行;
  • 3、默认任务: 通过 Project#defaultTasks 可以指定 Project 配置阶段的默认任务,在配置阶段会执行(这说明 Task 是有可能在配置阶段执行的,了解即可,不用钻牛角尖)。
build.gradle
defaultTasks 'hello','hello2'task hello { println "defaultTasks hello" }task hello2 { println "defaultTasks hello2" }输出: > Configure project :easyupload defaultTasks hello defaultTasks hello2 --afterEvaluate-- --taskGraph.whenReady--

5.6 Task Action 动作 每个 Task 内部都保持了一个 Action 列表 actions,执行 Task 就是按顺序执行这个列表,Action 是比 Task 更细的代码单元。Task 支持添加多个动作,Task 提供了两个方法来添加 Action:
  • doFirst(Closure): 在 Action 列表头部添加一个 Action;
  • doLast(Closure): 在 Action 列表尾部添加一个 Action。
task MyTaskMyTask.doFirst{ println "Action doFirst 1" }MyTask.doFirst{ println "Action doFirst 2" }MyTask.doLast{ println "Action doLast 1" }执行 MyTask 输出:Action doFirst 2 Action doFirst 1 Action doLast 1

对于自定义 Task,还可以通过 @TaskAction 注解添加默认 Action。例如:
abstract class CustomTask extends DefaultTask { @TaskAction def greet() { println 'hello from GreetingTask' } }

5.7 跳过 Task 的执行 并不是所有 Task 都会被执行,Gradle 提供了多个方法来控制跳过 Task 的执行:
  • 1、onlyIf{}: 闭包会在即将执行 Task 之前执行,闭包返回值决定了是否执行 Task;
  • 2、enabled 属性: Task 的 enabled 属性默认为 true,设置为 false 表示无效任务,不需要执行。
剩下两种方式允许在执行 Task 的过程中中断执行:
  • 3、Task 异常: Task 提供了两个异常,能够当 Action 执行过程中抛出以下异常,将跳过执行并继续后续的构建过程:
    • StopActionException: 中断当前 Action,并继续当前 Task 的下一个 Action;
    • StopExecutionException: 中断当前 Task,并继续 Task 依赖树上的下一个 Action。
  • 4、timeouts 属性: 当 Task 执行时间到达 timeouts 超时时间时,执行线程会收到一个中断信号,可以借此许控制 Task 的执行时间(前提是 Task 要响应中断信号)。
5.8 Task 依赖关系 通过建立 Task 的依赖关系可以构建完成的 Task 有向无环图:
  • dependsOn 强依赖: Task 通过 dependsOn 属性建立强依赖关系,可以直接通过 dependsOn 属性设置依赖列表,也可以通过 dependsOn() 方法添加一个依赖;
  • 输入输出隐式依赖: 通过建立 Task 之间的输入和输出关系,也会隐式建立依赖关系。例如 Transform Task 之间就是通过输入输出建立的依赖关系。
// 通过属性设置依赖列表 task task3(dependsOn: [task1, task2]) { }// 添加依赖 task3.dependsOn(task1, task2)依赖关系:task3 依赖于 [task1, task2],在执行 task3 前一定会执行 task1 和 task2

在某些情况下,控制两个任务的执行顺序非常有用,而不会在这些任务之间引入显式依赖关系,可以理解为弱依赖。 任务排序和任务依赖关系之间的主要区别在于,排序规则不影响将执行哪些任务,只影响任务的执行顺序。
  • mustRunAfter 强制顺序: 指定强制要求的任务执行顺序;
  • shouldRunAfter 非强制顺序: 指定非强制的任务执行顺序,在两种情况下会放弃此规则:1、该规则造成环形顺序;2、并行执行并且任务的所有依赖项都已经完成。
task3 mustRunAfter(task1, task2) task3 shouldRunAfter(task1, task2)依赖关系:无,在执行 task3 前不一定会执行 task1 和 task2 顺序关系:[task1, task2] 优先于 task3

5.9 Finalizer Task 给一个 Task 添加 Finalizer 终结器任务后,无论 Task 执行成功还是执行失败,都会执行终结器,这对于需要在 Task 执行完毕后清理资源的情况非常有用。
// taskY 是 taskX 的终结器 taskX finalizedBy taskY

6. 增量构建 6.1 什么是增量构建? 任何构建工具都会尽量避免重复执行相同工作,这一特性称为 Incremental Build 增量构建,这一特性能够节省大量构建时间。例如编译过源文件后就不应该重复编译,除非发生了影响输出的更改(例如修改或删除源文件)。
Gradle 通过对比自从上一次构建之后,Task 的 inputsoutputs 是否变化,来决定是否跳过执行。如果相同,则 Gralde 认为 Task 是最新的,从而会跳过执行。在 Build Outputs 中看到 Task 名称旁边出现 UP-TO-DATE 标志,即说明该 Task 是被跳过的。例如:
> Task :easyupload:compileJava NO-SOURCE > Task :easyupload:compileGroovy UP-TO-DATE > Task :easyupload:pluginDescriptors UP-TO-DATE > Task :easyupload:processResources UP-TO-DATE > Task :easyupload:classes UP-TO-DATE > Task :easyupload:jar UP-TO-DATE > Task :easyupload:uploadArchives

那么,在定义 Task 的输入输出时,要遵循一个原则:如果 Task 的一个属性会影响输出,那么应该将该属性注册为输入,否则会影响 Task 执行;相反,如果 Task 的一个属性不会影响输出,那么不应该将该属性注册为输入,否则 Task 会在不必要时执行。
6.2 Task 输入输出 大多数情况下,Task 需要接收一些 input 输入,并生成一些 output 输出。例如编译任务,输入是源文件,而输出是 Class 文件。Task 使用 TaskInputs 和 TaskOutputs 管理输入输出:
  • Task#inputs: 返回 Task 的 TaskInputs 输入管理器;
  • Task#outputs: 返回 Task 的 TaskOutputs 输出管理器。
为什么说 Gradle 是 Android 进阶绕不去的坎 —— Gradle 系列(1)
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对于 Task 的输入输出,我们用面向对象的概念去理解是没问题的。如果我们把 Task 理解为一个函数,则 Task 的输入就是函数的参数,而 Task 的输出就是函数的返回值。在此理解的基础上,再记住 2 个关键点:
  • 1、隐式依赖: 如果一个 Task 的输入是另一个 Task 的输出,Gradle 会推断出两者之间的强依赖关系;
  • 2、在配置阶段声明: 由于 Task 的输入输出会用于构建依赖关系,那么我们应该确保在配置阶段定义输入输出,而不是在执行阶段定义。
Task 支持三种形式的输入:
  • 1、简单值: 包括数值、字符串和任何实现 Serializable 的类;
  • 2、文件: 包括单个文件或文件目录;
  • 3、嵌套对象: 不满足以上两种条件,但其字段声明为输入。
public abstract class ProcessTemplates extends DefaultTask {@Input public abstract Property getTemplateEngine(); @InputFiles public abstract ConfigurableFileCollection getSourceFiles(); @Nested public abstract TemplateData getTemplateData(); @OutputDirectory public abstract DirectoryProperty getOutputDir(); @TaskAction public void processTemplates() { // ... } }public abstract class TemplateData {@Input public abstract Property getName(); @Input public abstract MapProperty getVariables(); }

6.3 Task 输入输出校验 通过注解方式注册输入输出时,Gradle 会在配置阶段会对属性值进行检查。如果属性值不满足条件,则 Gradle 会抛出 TaskValidationException 异常。特殊情况时,如果允许输入为 null 值,可以添加 @Optional 注解表示输入可空。
  • @InputFile: 验证该属性值不为 null,并且关联一个文件(而不是文件夹),且该文件存在;
  • @InputDirectory: 验证该属性值不为 null,并且关联一个文件夹(而不是文件),且该文件夹存在;
  • @OutputDirectory: 验证该属性值不为 null,并且关联一个文件夹(而不是文件),当该文件夹不存在时会创建该文件夹。
7. 总结 到这里,Gradle 基础的部分就讲完了,下一篇文章我们来讨论 Gradle 插件。提个问题,你知道 Gradle 插件和 .gradle 文件有区别吗?关注我,带你了解更多。
参考资料
  • 《实战 Gradle》—— [美] Benjamin Muschko 著,李建 朱本威 杨柳 译
  • 《Gradle for Android》—— Kevin Pelgrims 著,余小乐 译
  • Groovy 参考文档 —— Groovy 官方文档
  • Gradle 说明文档 —— Gradle 官方文档
  • Gradle DSL 参考文档 —— Gradle 官方文档
  • 深入探索 Gradle 自动化构建技术(系列) —— jsonchao 著

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