关于合并Unity项目中不同的AndroidManifest.xml

千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。这篇文章主要讲述关于合并Unity项目中不同的AndroidManifest.xml相关的知识,希望能为你提供帮助。
我对Unity中androidManifest合并的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254 Unity关于高通安卓怎么合并两个AndroidManifest:https://blog.csdn.net/u014737460/article/details/52006466 
unity当两个以上Android插件冲突,怎么配置manifest:    https://www.cnblogs.com/alps/p/11206482.html 
WeTest腾讯质量开发平台  面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程:https://testerhome.com/topics/9521 
Unity3D研究院之Android工程的合并:http://www.xuanyusong.com/archives/3395 
知识点:android的manifest里面主要有几个部分需要注意
1. < use-permission name="..."/> 这种需要都有 你把两个的合成一个就好了
2. < activity> < receiver> < provider> 这些都直接合并就好了 这个也是直接copy在< application> 标签下就可以
需要注意的是第二点中的name=".XXXActivity"这种 如果这里的name是全名 比如 com.example.TestActivity 就没关系 如果是我刚刚写那种用\'.\'开头的 你就要在原本的manifest的头部package="..."中的package代替\'.\' 比如package="com.example" 然后name=".TestActivity"就改成 name="com.example.TestActivity" 明白了么……
 

首先你把Unity导出Google Android Project 工程文件,然后把所有第三发的SDK的AndroidManifest.xml整合成一份AndroidManifest.xml,然后在把lib,src,res这些文件也整合起来,最后在每个SDK的文档 增加脚本到UnityPlayerNativeActivity.java(可以用eclipse 打开进行编辑)
 
 
 
 
 
【关于合并Unity项目中不同的AndroidManifest.xml】 

    推荐阅读