投稿|游戏手机争“上岸”
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图片来源@视觉中国
文 | 懂懂笔记罗语周和他的黑鲨 , 最终还是没能登上腾讯这条大船 。
近日 , 据21世纪经济报道称 , 腾讯已经放弃收购黑鲨科技 , 原因是该收购一直未获有关部门批准 。黑鲨CEO罗语周回应称:“没有的事” 。当前黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划 , “正在找 , 机会需要找出来” 。
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从年初传出收购消息至今5个月的时间 , 黑鲨最终未能成为腾讯元宇宙布局中的一分子 。对于腾讯而言 , 尽管元宇宙的概念还很模糊 , 大部分技术尚未落地 , 但对于这样一条赛道 , 鹅厂必然是不会缺席的 。所以其需要一个好的投资目标 , 来满足自己元宇宙硬件入口的需求 。
但对于黑鲨这样一个在红海市场中“拼杀”的细分品牌而言 , 或许已经失去了一个最佳“上岸”机会 。另一方面 , 如今渴望这个“上岸”机会的 , 也不仅仅是黑鲨而是所有游戏手机品牌 。
01 一个没有答案的命题智能手机站在风口上的那些年 , 面对一个不断增长的市场需求 , 所有参与其中的竞争者都希望自己能够享受市场红利 。
随着竞争日趋白热化 , 面对红海般的竞争格局 , 在供应链决定了大部分产品特性的前提下 , 如何让自己的产品更加与众不同 , 找到最大的差异化 , 成为那些年所有产品经理企业都在思考的核心问题 。
于是 , 我们看到了可拆卸的模块化手机、主打美颜的美图手机以及本文的主角:主打手游市场的游戏手机 。
如今 , 时间已经证明:模块化手机、美颜手机这些垂直于细分赛道的产品 , 即便拥有一部分用户的青睐 , 但也不足以支撑自己长久走下去 。
相较于前两者 , 得益于手游市场的蓬勃发展 , 游戏手机的目标用户群体更加丰富 。但即便如此 , 游戏手机从诞生那一刻起就同样面临外界的质疑 , 这些质疑到了今天 , 诸如黑鲨、红魔、拯救者、ROG等仍坚持在赛道中的玩家 , 依然没能给出一个令人信服的销量数据和市场占比 。
一个最直接的问题就是:游戏手机在设计上的取舍值不值得?
黑鲨、红魔这些独立游戏手机品牌出现在2018年初 , 彼时智能手机已经进入了性能过剩的时代 。当所有人都使用最高规格的SOC、存储介质时 , 性能表现上的硬件规格(各种跑分)各家是拉不开太大差距的 , 日常的游戏体验也是如此 。
一个最直接的比较就是 , 黑鲨、红魔、拯救者这些专门的游戏手机在玩手游时 , 画质、帧率会比同期的iPhone、华米OV等旗舰机有明显领先优势吗?
答案显然是否定的 。
【投稿|游戏手机争“上岸”】相较于同期各大品牌的旗舰产品 , 硬件方面游戏手机并没有什么什么优势 , 屏幕、相机、重量等直接影响用户体验的方面 , 或许还会稍弱一些 。在这样的基础之上 , 游戏手机只能强化一个更“战斗”的后盖设计、更高刷新率的屏幕、更大容量的电池及游戏肩键等设计元素 。
但从实际效果来看 , 在其他旗舰手机甚至中端手机能够实现游戏手机90%甚至更高用户体验的同时 , 在兼顾重量、屏幕、相机等日常使用的前提下 , 游戏手机在设计中完全偏向游戏化的取舍 , 对于那些非重度发烧友之外的普通人几乎没有任何吸引力 。
这或许就注定了游戏手机的小众和低销量 。
一个比较典型的产品就是联想的拯救者系列 。为了极致的游戏体验 , 其内置了散热风扇 , 优化了散热也增加了重量 , 同时为了更好地保持横屏握持感 , 拯救者系列直接将后置相机放在了手机背部中间的位置 。
不可否认这样的设计确实提升了用户的游戏体验 , 但同时这些设计对于用户的日常使用完全谈不上友好 。
所以 , 尽管手游市场拥有庞大的用户基数 , 但这些手游用户只有很小一部分会被红魔、黑鲨、拯救者这些垂直细分领域的游戏手机产品“俘获” 。完全偏向游戏化的设计 , 天然限制了它们的市场规模 。
注定小众的同时 , 智能手机行业的演变也一次又一次地证明了“小而美”并不存在 。
02 “上岸”或许是最好的结局前不久 , 有消息称魅族即将被吉利收购 , 对此消息中的双方都选择了回避 。
或许因为此前双方有过各种各样的传闻 , 外界对于这个消息并不意外 。以魅族现在的体量 , 几乎已经没人相信它能打破现有的市场格局 , 重新成为市场中的一线品牌 。所以 , 相较于默默退出市场舞台 , 能够成为汽车大厂吉利的一部分 , 投身于智能汽车这股大潮中 , 对于魅族而言似乎并不是坏事 。
魅族的尴尬不仅仅只限于自身 , 而是每一个中小体量的智能手机品牌都必须直面的问题 。
数字永远是最真实的 , 根据Strategy Analytics的报告:2022 年 Q1 全球智能手机出货量同比下降 11% , 至 3.14 亿部;第一季度的国内智能机出货量 , 同比也下降了17% 。除了自立门户后恢复元气的荣耀增长了两倍 , 其余头部安卓厂商都遭遇了20%~40%的销量下滑 。
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3月份 , 天风国际分析师郭明錤也在社交媒体上透露 , 中国主要安卓手机品牌已削减了1.7亿部订单 , 占今年出货计划的五分之一 。
所有智能手机行业的参与者 , 对于行业前景都在保持高度的警惕 。
对此 , 有国内头部手机企业内部人士对懂懂笔记表示:“近期市场的状况显示 , 一方面华为让出高端市场让其他企业看到了希望 , 另一方面从2020年开始的行业下行是肉眼可见的 。为了保证利润 , 冲击高端成为所有手机大厂的共识 。但从结果来看 , 效果并不明显 。同时供应链的成本暴增 , 也进一步压缩了手机企业的利润空间 。”
国产安卓品牌高端化的进展和成效 , 我们可以从头部企业中唯一上市的小米财报里一窥端倪 。根据其2021年第四季度的财报显示:去年Q4的ASP(手机平均售价)增速为5.5% , 相较于2021年的6.1% , 同比出现了一定下滑 。
市场红利消失 , 智能手机不再是站在风口上的“猪” 。降本增效已经成为整个行业大趋势的背景下 , 类似游戏手机等垂直于细分市场中的小众品牌日益显得尴尬窘迫 。
对此 , 有通信产业业内人士对懂懂笔记表示:“类似黑鲨、红魔包括华硕ROG、联想拯救者这些定位特别垂直的手机品牌 , 由于受众用户小 , 销量天然不会太高 。这些企业从来没有公布过销量 , 卢伟冰曾透露2020年游戏手机品牌总出货量在 170 万台上下 。把170万的销量分摊到这么多游戏手机品牌身上 , 几乎没有单一品牌的年销量能超过百万 。每年十几万、几十万台的销量 , 对于一个独立的手机品牌而言肯定是亏损的 。”
该业内人士强调 , “过去市场高速增长时 , 这些品牌可以凭借着每年一定的增速 , 来给资方讲故事 , 换来持续的输血 。但当整个行业都进入下行阶段后 , 投资方不再大方 , 生存自然就成为首要问题 。”
垂直品牌之外 , 我们也可以从巨头的业务动作上看到 , 头部手机大厂对游戏手机这个细分垂类也开始进行一系列调整了 。
还是以黑鲨为例 , 小米虽然是黑鲨的大股东 , 但经过这几年并不算成功的尝试后 , 小米或许也认识到游戏手机这个品类并不能单独撑起一个品牌 。或许这也是为什么其作为大股东 , 会痛快地同意出售黑鲨的主要原因 。
另外一面 , 独立之后的Redmi也在自己每年的“K系列中”单独推出一个游戏版本 。对于游戏手机这条赛道 , 或许现阶段的小米认为——只需要在爆款产品序列中单独做一个游戏版本即可 , 不需要再单独打造一个品牌并为其单独开设一条产品线 。
可以说 , 在目前的市场环境下 , 本就小众的游戏手机品牌下滑幅度肯定不会低于市场大盘 。如此 , 今年整个细分市场的销量能否突破百万都是一个问题 。
而对“聚焦游戏”的几家手机企业而言 , 这样一个总量只有百万级别的市场 , 似乎只能尽快另寻出路 。
结束语十几年的过去 , 智能手机行业早已不是那个拥有“传奇色彩”的市场 。当然 , 我们不是说创新、差异化对于智能手机产业不再重要 。创新依然一家手机企业持续发展的核心要素 , 就像15 年前 , 乔布斯宣布苹果公司改名之后 , 他引用了冰球运动员 Wayne Gretzky 的这句话:“我滑向冰球即将去往的地方 , 而不是它已经走过的地方 。”乔布斯强调苹果从最初就把这句话奉为圭臬 , 所以才能一直推出创新的 , 革命性的产品 。
从市场验证的结果来看 , 游戏手机显然谈不上是一个成功的创新方向:功能机时代如此、智能机时代亦如此 。
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