文章目录
- 什么是bug?
- 什么是调试?如何调试?
- Debug和Release
- windows环境调试介绍
-
- 1. 调试环境的准备
- 2.使用快捷键
- 3. 调试的时候查看程序当前信息
- 调试实例
-
- 求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。
- 遍历数组(越界访问)
- 如何写出好(易于调试)的代码
-
- strcpy函数模拟实现
- strlen函数模拟实现
-
- 关于size_t无符号整型的一个注意点
- const介绍
- 常见的编程错误
-
- 编译型错误
- 链接型错误
- 运行时错误
什么是bug? 第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误,此后就把导致程序的错误称之为bug。
什么是调试?如何调试? 所谓调试又称除错,就是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的过程。
调试的步骤:
1.首先要发现程序存在错误;
2.定位错误发生的地方(隔离、消除等方式);
3.找到错误的原因;
4.提出解决的办法;
5.改正错误,重新测试。
Debug和Release Debug:调试版本,可以调试,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release:发布版本,用户版本,不可以调试,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
windows环境调试介绍 注:linux开发环境调试工具是gdb,我们以后再学习。
1. 调试环境的准备 如下图,选择Debug版本,才能使代码正常调试。
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2.使用快捷键
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最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接调到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点 。
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。(不进入函数)
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(最长用的)。
ctrl+F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
ctrl+shift+F9
取消所有断点
shift+F11
跳出过程
设置条件断点:
右击断点,选择“条件”
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设置条件
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那么当i=5时,才会跳到断点处。
3. 调试的时候查看程序当前信息 在调试开始之后,查看变量的值。
1.查看临时变量的值
查看局部变量
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2.查看内存信息
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3.查看监视信息
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4.查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
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5.查看汇编信息
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6.查看寄存器信息
查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
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调试实例 求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。 我们来看以下代码:
代码1:
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;
//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;
//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1;
i<=n;
i++)
{
int j = 0;
for(j=1;
j<=i;
j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
调试代码:
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当i=3时,i! = 12,这里错误,我们发现每次进入外层循环时,ret没有从1开始,而是保存为上一次的值,ret一直累乘,所以造成错误。
更改为如下两种方法:
代码2:
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;
//保存最终结果
int n = 0;
scanf("%d", &n);
for (i = 1;
i <= n;
i++)
{
int ret = 1;
//保存n的阶乘
int j = 0;
for (j = 1;
j <= i;
j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
【C语言基础|C语言基础-实用调试技巧】代码3:
int main()
{
//4! = 3!*4 int i = 0;
int sum = 0;
//保存最终结果
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret = 1;
for (i = 1;
i <= n;
i++)
{
ret *= i;
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
遍历数组(越界访问)
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (i = 0;
i <= 12;
i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
运行程序,我们发现,程序进入死循环,这是为什么呢?我们调试代码
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此时i=12,F10,单步调试,然后我们发现,当arr[12] = 0后,i变成了0,这是为什么呢?
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我们查看变量i的地址,以及arr[12]的地址
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我们发现,&i = &arr[12],这是为什么呢?
1.数组arr和变量i是局部变量,局部变量在栈上面开辟空间的;
2.栈区的使用习惯是:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间;
3.数组元素的地址随着下标的增长由低到高变化,随着数组元素下标的增大,数组越界,可能会造成死循环。
在VS2019编译器下,这段代码先创建了变量i,那么i的地址要比arr[9]的地址要大,所以随着数组元素下标的增大,数组越界,会找到i所在的那块空间,只是在VS2019编译器下,i和arr[9]之间间隔了两个整型元素。对于不同的编译器,i和arr[9]之间间隔是不同的。
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怎么解决?我们在访问数组的时候,不要越界访问。
如何写出好(易于调试)的代码 对于优秀的代码,具有以下特点:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱
strcpy :字符串拷贝,包括字符串结束标志’\0’。
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版本1:
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src!='\0')
{
*dest = *src;
dest++;
src++;
}
*dest = *src;
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[] = "hi girl";
my_strcpy(arr1, arr2);
printf("%s\n",arr1);
return 0;
}
版本2:
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest++ = *src++;
}
*dest = *src;
}
版本3:
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
版本4:
因为我们需要对dest和src解引用操作,所以要对指针有效性进行检查,这里我们使用assert进行判断,因为release版本会把assert优化掉,debug版本使用assert可以帮助我们判断指针有效性。
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
//if(src =https://www.it610.com/article/= NULL || dest == NULL)
//{
//return;
//}
//断言,release版本可以优化掉
//assert(src!=NULL);
//assert(dest!=NULL);
//assert(src);
//assert(dest);
assert(src && dest);
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
版本5:
因为源字符串我们是不允许修改的,所以使用const修饰src,防止我们误操作修改src指向的内容。
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert(src && dest);
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
版本6
查看库函数strcpy,发现返回目的空间的首地址,所以我们将dest的首地址返回。
//dest:指向目标空间
//src: 指向源字符串
//返回值:char*目标空间的起始地址
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
char* ret = dest;
assert(src && dest);
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
return dest;
}
关于strcpy函数的几个注意点:
- 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
- 对空指针解引用的危害。
- assert的使用
- 参数部分 const 的使用
- 字符串结束标志是’\0’,源字符串一定要有’\0’
- 目标空间要大于源字符串
- 目标空间必须可修改
int main()
{
char arr1[] = "abcdef";
//把常量字符串"ghijklmnopqrst"的首字符的地址存到指针变量arr2中
const char* arr2 = "ghijklmnopqrst";
//strcpy(arr2,arr1);
//错误,目标空间属于常量区,不可以修改 //打印字符串,提供字符串首字符的地址即可
printf("%s\n",arr2);
printf("%c\n",*arr2);
return 0;
}
Null - ‘\0’ - 0
null - ‘\0’ - 0
NULL - 空指针
strlen函数模拟实现 方法1:
unsigned int my_strlen(const char* str)
{
assert(str!=NULL);
int count = 0;
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
方法2:
size_t my_strlen(const char* str)
{
assert(str!=NULL);
if (*str != '\0')
{
return 1 + my_strlen(str+1);
}
else
{
return 0;
}
}
方法3:
size_t my_strlen(const char* str)
{
assert(str!=NULL);
char* ret = str;
while (*str != '\0')
{
str++;
}
return str - ret;
}
这里size_t等价于unsigned int,但是unsigned int 也有自己存在的问题。
关于size_t无符号整型的一个注意点
int main()
{
//但是size_t有缺点:两个无符号数相减结果仍为无符号数
if (strlen("abc") - strlen("abcdefg"))
{
printf("hehe\n");
//恒成立
}
else
{
printf("haha\n");
}
return 0;
}
const介绍
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;
//ok
p = &m;
//ok
}
//代码2const放在*左边
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
//等价于int const * p
*p = 20;
//error
p = &m;
//ok
}
//代码3const放在*的右边
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20;
//ok
p = &m;
//error
}int main()
{
test1();
test2();
test3();
return 0;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
- *的左右两边都有const,既修饰指针又修饰指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,同时指针变量本身也是不能改变的。
如以下代码
int main()
{
int i = 10;
printf("%d\n",i);
return 0
}
程序运行后,报如下错误
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链接型错误 看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
看下图代码,只是声明了函数,但是没有函数实现,这就是链接错误。
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对于链接错误,我们一般都是直接搜索错误变量的名字。
运行时错误 借助调试,逐步定位问题。这种错误最难找到。
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本章完。
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