Android OpenGL ES 3.1着色器无法编译

幼敏悟过人,读书辄成诵。这篇文章主要讲述Android OpenGL ES 3.1着色器无法编译相关的知识,希望能为你提供帮助。
我无法在运行android 8.1.0的Pixel C平板电脑上使用OpenGL ES 3.1编译这个空的计算着色器:
“shader.comp”

#version 310 esvoid main() {}

我正在使用资产管理器从文件中读取此源,如下所示,我的所有GL调用都使用java绑定而不是本机代码和NDK:
String shaderSource; AssetManager assets = context.getAssets(); InputStream shaderStream; try { shaderStream = assets.open("shader.comp"); } // catch etc... shaderSource = shaderStream.toString(); // Compile source int shaderObject = GLES31.glCreateShader(GLES31.GL_COMPUTE_SHADER); GLES31.glShaderSource(shaderObject, shaderSource); GLES31.glCompileShader(shaderObject); // Get info about compilation GLES31.glGetShaderiv(shaderObject, GLES31.GL_COMPILE_STATUS, status, 0); if (status[0] != GLES31.GL_TRUE) { Log.e("ComputeShader", "Compute Shader did not compile: " + GLES31.glGetShaderInfoLog(shaderObject)); }// Link etc..

我得到的错误令人困惑:
Compute Shader did not compile: 0(1) : error C0000: syntax error, unexpected '.', expecting "::" at token "."
没有“。”在着色器源中。您是否认为这可能与输入流的.toString()转换所使用的编码有关? Android上的OpenGL ES的Java文档很大程度上是不完整的,因此没有什么帮助。此类错误还有其他可能的原因吗?
答案【Android OpenGL ES 3.1着色器无法编译】正如Morrison Chang所提到的,这里的问题是我试图用.toString()InputStream内容提取到String中的java.lang.Object方法是继承自shaderSource = shaderStream.toString()而不是某些具体实现的方法。这里的教训是始终检查文档,而不是假设您知道如何从其名称实现方法。
为了执行所需的操作,我用以下内容替换了BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(shaderStream, "UTF-8")); // Read each line String line; StringBuilder contents = new StringBuilder(); while ((line = reader.readLine()) != null) { // Add line to the file contents with a new line character at the end as they are stripped out by the readLine() method contents.append(line); contents.append(' '); } shaderSource = contents.toString(); 行:
StringBuilder.toString()

qazxswpoi方法是我想要的覆盖。

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