本文概述
- 这是怎么回事
- 屏幕截图
在这篇简短的发现文章中, 我们将讨论RPCS3项目, 它是Play Station 3控制台的实验性模拟器, 可与OpenGL, Vulkan或DXD12(alpha)一起使用。
这是怎么回事 RPCS3是针对Windows和Linux用C ++编写的实验性开源Sony PlayStation 3仿真器和调试器。 RPCS3的创始人DH和Hykem于2011年5月开始开发。开发人员最初将项目托管在Google Code上, 并在后来的开发中将其移至GitHub。该模拟器首先能够成功启动和运行简单的自制程序项目, 然后于2012年6月公开发布。如今, RPCS3被称为有史以来最复杂的视频游戏机模拟器, 其无尽的目标是有效地模拟Sony PlayStation。 3及其所有方面。
【RPCS3(实验性开源Sony PlayStation 3仿真器)】从RPCS3网站下载模拟器后的第一步, 你需要在此处从Sony官方网站下载PS3的最新固件。由于法律原因, 该项目无法分发正式的PlayStation 3固件文件。下载后, 你必须使用RPCS3的内置固件安装程序来安装固件, 该文件位于文件> 安装固件下。默认情况下, 固件模块将根据加载的PlayStation 3标题自动加载。你仍然可以覆盖自动模块加载, 并选择要手动使用的固件模块。加载固件后, 你可以从源中加载游戏。该模拟器具有一个非常漂亮的用户界面:
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并提供与模拟器能够执行的所有游戏的兼容性列表, 只要你的PC资源足以处理该游戏即可。可以使用标准USB闪存驱动器传输方法从真实的PlayStation 3系统导入游戏保存的内容。由于用户帐户系统在真实的PlayStation 3系统上的工作方式, 在某些情况下, 你可能需要重新签名保存。有关如何在RPCS3中管理保存数据的更多信息, 请参阅《快速入门指南》。
屏幕截图 为了向你展示我们已经测试了模拟器, 并且考虑到测试PC的规格, 它可以令人满意地工作:
- NVIDIA GeForce GTX 1050
- Intel Core i7 7700 @ 3.60GHz-Kaby Lake 14nm Technology
- 8.00GB单通道@ 1063MHz
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欢迎对此项目做出任何形式的贡献。检查编码样式准则和开发人员信息。查找你要实施或改进的内容(例如游戏中断, 错误, 缺少功能, 路线图目标等), 对其进行处理, 测试你的更改并发送请求请求。如有任何疑问, 请在#development频道上与他们的Discord Server取得联系。有关该项目的更多信息, 请访问官方网站或Github上的存储库。
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