python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)

逆水行舟用力撑,一篙松劲退千寻。这篇文章主要讲述python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)相关的知识,希望能为你提供帮助。

引言
【python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)】??大部分人学会python的基础语法之后,都想着写爬虫,画画,当这两个都完成之后呢?那当然是写一个自己开发的小游戏了,而在所有的小游戏当中,又以贪吃蛇最经典,元素也最少,那么今天,我就给大家讲一下一个初级的贪吃蛇程序该怎么写。
步骤
第一步:确定画布??首先,我们需要生成我们的游戏画布,确定大小颜色和标题等,因为今天介绍的是简版,所以只要设定画布大小和标题就行,背景颜色看个人喜好添加与否。

# 生成游戏窗口

screen = pg.display.set_mode((500, 500))

# 生成游戏名称

pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')

# 生成fps对象,用来后面调节速度

fps = pg.time.Clock()


??在这里,我将要生成的是一个500的正方形画布,标题就叫贪吃蛇大作战
python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)

文章图片

第二步:梳理方法??在编写程序之前,我们需要先理清楚贪吃蛇需要哪些方法(即过程),以及各自的目的:
方法
目的
def foods
建立生成新食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def draw
建立绘制蛇与食物的方法
def snake_die
判断蛇是否死了(蛇头出界或者触碰到身体)
def move_snake
移动蛇,使蛇在画布上做出视觉上的移动
def is_eat
判断是否吃到食物
def keyboard
响应玩家操作
things
在画布上生成蛇与食物
def game_run
游戏运行程序
??在过程梳理完之后,我们需要了解pygame库要用到什么函数,以及各自的作用:
函数
作用
display.set_mode
创建显示窗口,可以设置窗口大小
display.set_caption
设置标题
time.Clock()
设置屏幕刷新率,也就是fps,配合.tick(n)设置速度为n,n越大刷新越快,蛇的速度也就越快
draw.rect
在画布上绘制图案,传参为创建的窗口,颜色,位置,大小
event.get()
获得事件,例如QUIT退出,KEYDOWN键盘等
display.set_mode.fill
设置背景,可以是颜色也可以是图像
display.flip()
刷新屏幕,整体全部刷新
display.update()
刷新屏幕,可以传参,传参即刷新传入的内容,不传参与 flip一致
第三步:编写方法??方法梳理完毕,函数也了解清楚后,就开始编写我们的几个过程内容吧:

# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处

def foods(head):

while True:

x = random.randint(1, 49) * 10

y = random.randint(1, 49) * 10

new_food = [x, y]

if head[0] == x and head[1] == y:

continue

else:

break

return new_food


当旧食物被吃掉后,我们需要生成新的食物,新食物的位置利用random随机生成,就需要判断新食物不与蛇头重合,如果重合,则重新生成。

# 建立绘制蛇与食物的方法

def draw(color, pos):

pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))


这个方法是对draw.rect的加工,方便后面绘制蛇与食物的时候代码简便

# 判断蛇是否死了

def snake_die(head, body):

# 定义蛇死亡标志

die_flag = False

# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡

for bd in body:

if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:

die_flag = True

# 如果蛇头在窗口外则死亡

if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:

sys.exit()


玩过贪吃蛇的都知道,蛇头不能超过屏幕,超过的话就gameover,蛇头触碰到身体也是如此,所以这里就判断蛇头位置,给一个默认False的flag,如果蛇头超限或者与身体重合,flag变为True,游戏结束,退出游戏

# 响应玩家操作

def keyboard(run_snake):

for i in pg.event.get():

if i.type == pg.QUIT:

sys.exit()

elif i.type == pg.KEYDOWN:

if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':

run_snake = \'↑\'

if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':

run_snake = \'↓\'

if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':

run_snake = \'←\'

if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':

run_snake = \'→\'

return run_snake


玩家按键之后,系统做出响应,读取按键并给出移动方向。

# 移动蛇

def move_snake(run_snake, head, body):

body.insert(0, [head[0], head[1]])

# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新

if run_snake == \'↑\':

head[1] -= 10

elif run_snake == \'↓\':

head[1] += 10

elif run_snake == \'←\':

head[0] -= 10

elif run_snake == \'→\':

head[0] += 10


贪吃蛇,最重要的就是蛇的移动,不能动或者乱动,那游戏就不成立,
这里每次移动前将旧蛇头位置插入身体数据里,然后判断按键,根据不同方向键蛇头做出不同反应。

# 判断是否吃到食物

def is_eat(head, food, body):

# 如果吃到了,则生成新食物

if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:

new_food = foods(head)

# 如果没吃到则删除一节旧身体

else:

body.pop()

new_food = food

return new_food


蛇移动结束,判断是否吃到食物,吃到则获取新食物坐标,没吃到则将身体最后一节的数据删除

# 在画布上生成蛇与食物

def things(food, head, body):

# 生成食物

draw(red, food)

# 生成蛇头

draw(green, head)

# 生成蛇身体

for pos in body:

draw(white, pos)


前置数据准备完毕,在画布上生成游戏元素

# 建立游戏运行程序

def game_run():

# 初始蛇运动方向

run_snake = \'→\'

# 初始蛇位置

head = [250, 250]

body = [[head[0] - 10, head[1]], [head[0] - 20, head[1]], [head[0] - 30, head[1]]]

# 初始化食物位置

food = [300, 300]

# 游戏循环

while True:

run_snake = keyboard(run_snake)

move_snake(run_snake, head, body)

snake_die(head, body)

food = is_eat(head, food, body)

# 创建背景颜色

screen.fill(black)

# 绘制食物与蛇

things(food, head, body)

# 刷新屏幕

pg.display.update()

# 通过帧率设置贪吃蛇速度

fps.tick(6)


设定初始蛇头,蛇身,食物位置以及初始运动方向,调用前面的方法运行,因为游戏不是一次性渲染静图,而是一直在改变的,所以需要死循环维持游戏运行。
第四步:整合运行??过程方法编写完成,最后,我们就需要将代码组合,形成我们最终的程序,然后运行,我们的贪吃蛇简易小游戏就完成了。

import sys

import pygame as pg

import random

# 初始化pygame

pg.init()

# 生成颜色

white = 255, 255, 255

red = 255, 0, 0

green = 0, 255, 0

black = 0, 0, 0

# 生成游戏窗口

screen = pg.display.set_mode((500, 500))

# 生成游戏名称

pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')

# 生成fps对象,用来后面调节速度

fps = pg.time.Clock()

# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处

def foods(head):

while True:

x = random.randint(1, 49) * 10

y = random.randint(1, 49) * 10

new_food = [x, y]

if head[0] == x and head[1] == y:

continue

else:

break

return new_food

# 建立绘制蛇与食物的方法

def draw(color, pos):

pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))

# 判断蛇是否死了

def snake_die(head, body):

# 定义蛇死亡标志

die_flag = False

# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡

for bd in body:

if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:

die_flag = True

# 如果蛇头在窗口外则死亡

if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:

sys.exit()

# 响应玩家操作

def keyboard(run_snake):

for i in pg.event.get():

if i.type == pg.QUIT:

sys.exit()

elif i.type == pg.KEYDOWN:

if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':

run_snake = \'↑\'

if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':

run_snake = \'↓\'

if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':

run_snake = \'←\'

if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':

run_snake = \'→\'

return run_snake

# 移动蛇

def move_snake(run_snake, head, body):

body.insert(0, [head[0], head[1]])

# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新

if run_snake == \'↑\':

head[1] -= 10

elif run_snake == \'↓\':

head[1] += 10

elif run_snake == \'←\':

head[0] -= 10

elif run_snake == \'→\':

head[0] += 10

# 判断是否吃到食物

def is_eat(head, food, body):

# 如果吃到了,则生成新食物

if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:

new_food = foods(head)

# 如果没吃到则删除一节旧身体

else:

body.pop()

new_food = food

return new_food

# 在画布上生成蛇与食物

def things(food, head, body):

# 生成食物

draw(red, food)

# 生成蛇头

draw(green, head)

# 生成蛇身体

for pos in body:

draw(white, pos)

# 建立游戏运行程序

def game_run():

# 初始蛇运动方向

run_snake = \'→\'

# 初始蛇位置

head = [250, 25

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