逆水行舟用力撑,一篙松劲退千寻。这篇文章主要讲述python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)相关的知识,希望能为你提供帮助。
引言
【python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)】??大部分人学会python的基础语法之后,都想着写爬虫,画画,当这两个都完成之后呢?那当然是写一个自己开发的小游戏了,而在所有的小游戏当中,又以贪吃蛇最经典,元素也最少,那么今天,我就给大家讲一下一个初级的贪吃蛇程序该怎么写。
步骤
第一步:确定画布??首先,我们需要生成我们的游戏画布,确定大小颜色和标题等,因为今天介绍的是简版,所以只要设定画布大小和标题就行,背景颜色看个人喜好添加与否。
# 生成游戏窗口
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
# 生成游戏名称
pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')
# 生成fps对象,用来后面调节速度
fps = pg.time.Clock()
??在这里,我将要生成的是一个500的正方形画布,标题就叫贪吃蛇大作战
文章图片
第二步:梳理方法??在编写程序之前,我们需要先理清楚贪吃蛇需要哪些方法(即过程),以及各自的目的:
方法 | 目的 |
def foods | 建立生成新食物位置方法,需要食物不在蛇头处 |
def draw | 建立绘制蛇与食物的方法 |
def snake_die | 判断蛇是否死了(蛇头出界或者触碰到身体) |
def move_snake | 移动蛇,使蛇在画布上做出视觉上的移动 |
def is_eat | 判断是否吃到食物 |
def keyboard | 响应玩家操作 |
things | 在画布上生成蛇与食物 |
def game_run | 游戏运行程序 |
函数 | 作用 |
display.set_mode | 创建显示窗口,可以设置窗口大小 |
display.set_caption | 设置标题 |
time.Clock() | 设置屏幕刷新率,也就是fps,配合.tick(n)设置速度为n,n越大刷新越快,蛇的速度也就越快 |
draw.rect | 在画布上绘制图案,传参为创建的窗口,颜色,位置,大小 |
event.get() | 获得事件,例如QUIT退出,KEYDOWN键盘等 |
display.set_mode.fill | 设置背景,可以是颜色也可以是图像 |
display.flip() | 刷新屏幕,整体全部刷新 |
display.update() | 刷新屏幕,可以传参,传参即刷新传入的内容,不传参与 flip一致 |
# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
当旧食物被吃掉后,我们需要生成新的食物,新食物的位置利用random随机生成,就需要判断新食物不与蛇头重合,如果重合,则重新生成。
# 建立绘制蛇与食物的方法
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
这个方法是对draw.rect的加工,方便后面绘制蛇与食物的时候代码简便
# 判断蛇是否死了
def snake_die(head, body):
# 定义蛇死亡标志
die_flag = False
# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
# 如果蛇头在窗口外则死亡
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()
玩过贪吃蛇的都知道,蛇头不能超过屏幕,超过的话就gameover,蛇头触碰到身体也是如此,所以这里就判断蛇头位置,给一个默认False的flag,如果蛇头超限或者与身体重合,flag变为True,游戏结束,退出游戏
# 响应玩家操作
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':
run_snake = \'↑\'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':
run_snake = \'↓\'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':
run_snake = \'←\'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':
run_snake = \'→\'
return run_snake
玩家按键之后,系统做出响应,读取按键并给出移动方向。
# 移动蛇
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
if run_snake == \'↑\':
head[1] -= 10
elif run_snake == \'↓\':
head[1] += 10
elif run_snake == \'←\':
head[0] -= 10
elif run_snake == \'→\':
head[0] += 10
贪吃蛇,最重要的就是蛇的移动,不能动或者乱动,那游戏就不成立,
这里每次移动前将旧蛇头位置插入身体数据里,然后判断按键,根据不同方向键蛇头做出不同反应。
# 判断是否吃到食物
def is_eat(head, food, body):
# 如果吃到了,则生成新食物
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
# 如果没吃到则删除一节旧身体
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food
蛇移动结束,判断是否吃到食物,吃到则获取新食物坐标,没吃到则将身体最后一节的数据删除
# 在画布上生成蛇与食物
def things(food, head, body):
# 生成食物
draw(red, food)
# 生成蛇头
draw(green, head)
# 生成蛇身体
for pos in body:
draw(white, pos)
前置数据准备完毕,在画布上生成游戏元素
# 建立游戏运行程序
def game_run():
# 初始蛇运动方向
run_snake = \'→\'
# 初始蛇位置
head = [250, 250]
body = [[head[0] - 10, head[1]], [head[0] - 20, head[1]], [head[0] - 30, head[1]]]
# 初始化食物位置
food = [300, 300]
# 游戏循环
while True:
run_snake = keyboard(run_snake)
move_snake(run_snake, head, body)
snake_die(head, body)
food = is_eat(head, food, body)
# 创建背景颜色
screen.fill(black)
# 绘制食物与蛇
things(food, head, body)
# 刷新屏幕
pg.display.update()
# 通过帧率设置贪吃蛇速度
fps.tick(6)
设定初始蛇头,蛇身,食物位置以及初始运动方向,调用前面的方法运行,因为游戏不是一次性渲染静图,而是一直在改变的,所以需要死循环维持游戏运行。
第四步:整合运行??过程方法编写完成,最后,我们就需要将代码组合,形成我们最终的程序,然后运行,我们的贪吃蛇简易小游戏就完成了。
import sys
import pygame as pg
import random
# 初始化pygame
pg.init()
# 生成颜色
white = 255, 255, 255
red = 255, 0, 0
green = 0, 255, 0
black = 0, 0, 0
# 生成游戏窗口
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
# 生成游戏名称
pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')
# 生成fps对象,用来后面调节速度
fps = pg.time.Clock()
# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
# 建立绘制蛇与食物的方法
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
# 判断蛇是否死了
def snake_die(head, body):
# 定义蛇死亡标志
die_flag = False
# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
# 如果蛇头在窗口外则死亡
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()
# 响应玩家操作
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':
run_snake = \'↑\'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':
run_snake = \'↓\'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':
run_snake = \'←\'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':
run_snake = \'→\'
return run_snake
# 移动蛇
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
if run_snake == \'↑\':
head[1] -= 10
elif run_snake == \'↓\':
head[1] += 10
elif run_snake == \'←\':
head[0] -= 10
elif run_snake == \'→\':
head[0] += 10
# 判断是否吃到食物
def is_eat(head, food, body):
# 如果吃到了,则生成新食物
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
# 如果没吃到则删除一节旧身体
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food
# 在画布上生成蛇与食物
def things(food, head, body):
# 生成食物
draw(red, food)
# 生成蛇头
draw(green, head)
# 生成蛇身体
for pos in body:
draw(white, pos)
# 建立游戏运行程序
def game_run():
# 初始蛇运动方向
run_snake = \'→\'
# 初始蛇位置
head = [250, 25
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