python|飞机大战(python)

配置类

import pygame # 屏幕背景图的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700) # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1 class Settings(): """存储所有的设置类""" def __init__(self): self.caption = "飞机大战"

主程序类:
import pygame from plane_sprites import * import Settings import sys from hero import Heroclass PlaneGame(): """飞机大战主程序"""def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode(Settings.SCREEN_RECT.size) self.clock = pygame.time.Clock() # 设置定时器 pygame.time.set_timer(Settings.CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(Settings.HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprits(self): # 创建敌机的精灵和精灵组 self.plane_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self): pygame.init() pygame.display.set_caption(Settings.Settings().caption) bg = pygame.image.load("./images/background.png") bg_rect1 = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) bg_rect2 = pygame.Rect(0, -700, 480, 700) self.screen.blit(bg, bg_rect1)# 将加载进去的图像显示在屏幕上,第二个参数指定的是位置 self.screen.blit(bg, bg_rect2) # 创建精灵 self.__create_sprits() # 绘制玩家飞机 # 游戏主循环 while True: self.clock.tick(60) # 背景图片的移动 # 先绘制背景图像就会避免残影 self.__background_scrool(bg, bg_rect1, bg_rect2) # 监视键盘和鼠标事件 self.__event_handler() # 碰撞检测 self.__check_collide() # 调用精灵组 self.__update_sprites() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()def __background_scrool(self, bg, bg_rect1, bg_rect2): """背景图像的移动""" bg_rect1.y += 1 bg_rect2.y += 1 if bg_rect1.y >= 700: bg_rect1.y = -700 elif bg_rect2.y >= 700: bg_rect2.y = -700 self.screen.blit(bg, bg_rect1) self.screen.blit(bg, bg_rect2)def __event_handler(self): """监视键盘和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event: print(event) # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == Settings.CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机---") plane_path = "./images/enemy1.png" plane = [GameSprites(plane_path) for i in range(10)] self.plane_group.add(plane) elif event.type == Settings.HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: #self.hero.speed = 2 # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: #self.hero.speed = -2# 使用键盘提供的东西获取按键元组(可以持续的向右移动)(推荐) keys_press = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应按键的索引值 if keys_press[pygame.K_RIGHT] : self.hero.speed = 2 elifkeys_press[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed =0def __check_collide(self): """碰撞检测""" pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.plane_group,True,True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.plane_group, True) # 判断列表是否存在内容 if enemies: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() self.__game_over()def __update_sprites(self, ): """修改精灵组""" self.plane_group.update() self.plane_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethod def __game_over(): """游戏结束方法""" pygame.quit() sys.exit()# 测试模块 if __name__ == '__main__': PlaneGame().start_game() # print(map(lambda x:x+1,[1,2,3]))

敌机精灵类
import pygame import randomclass GameSprites(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_path, speed=1): """ 初始化方法 :param image_path: 图片路径 :param speed: 移动速度 """ super().__init__() self.speed = random.randint(1,3) self.image = pygame.image.load(image_path) # x,y会被设置为0,size为图像的大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0,400) self.rect.y = random.randint(-500,-self.rect.height) # 销毁敌机对象 def __del__(self): print("敌机挂了") # 可以将精灵从所有的精灵组中移除 self.kill()def update(self): """ 重写update方法 """ self.rect.y += self.speed if self.rect.y >= 700: print("del enemy") self.__del__()

英雄类
import pygame import random from bullet import Bulletclass Hero(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战英雄类"""def __init__(self, speed=0): """ 初始化方法 :param speed: 移动速度 """ super().__init__() self.speed = speed self.image = pygame.image.load("./images/me1.png") # x,y会被设置为0,size为图像的大小 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = 480 * 0.5 self.rect.bottom = 700 - 120 # 创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group()# 销毁敌机对象 def __del__(self): print("英雄挂了") # 可以将精灵从所有的精灵组中移除 self.kill()def update(self): """ 重写update方法 """ self.rect.x += self.speed if self.rect.x >= 380: self.rect.x = 380 elif self.rect.x <= 0: self.rect.x = 0# 发射子弹 def fire(self): print("发射子弹...") for i in range(3): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx self.bullets.add(bullet)

子弹类
import pygameclass Bullet(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战子弹类"""def __init__(self, speed=-2): """ 初始化方法 :param speed: 移动速度 """ super().__init__() self.speed = speed self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png") # x,y会被设置为0,size为图像的大小 self.rect = self.image.get_rect()def update(self): """ 重写update方法 """ self.rect.y += self.speed # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom <0: self.__del__()def __del__(self): print("子弹被销毁") self.kill()

运行效果如下:
python|飞机大战(python)
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【python|飞机大战(python)】关键点的理解:
  1. pygame中专门提供一个类来描述矩形区域Rect(x,y,weight,height)->Rect对象。这个对象有很多属性 Rect.size 返回元组(weight,height)
  2. pygame专门提供一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口。pygame.display.setmode() 初始化游戏显示窗口(必须使用变量来记录返回结果,因为后续的所有的图像绘制都基于这个返回结果)
    pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示
  3. 理解图像并实现图像的绘制:
    首先使用pygame.image.load()加载图像数据;使用游戏屏幕对象,调用blit方法,将图像绘制到指定位置;调用pygame.diaplay.update()来更新整个屏幕的显示 注:可以在screen对象完成所有的bilt方法之后,统一调用update方法。
    png格式的图片是支持透明图像的
  4. 游戏中的动画实现原理:本质上是快速在屏幕上绘制图像,每次绘制的图像被称为帧,一般电脑上每秒绘制60次
  5. 游戏时钟:pygame中专门提供了一个时钟类,pygame.time.clock,可以方便的设置屏幕的绘制的速度
    使用游戏时钟的步骤:首先在游戏初始化创建一个时钟对象,其次在游戏循环中调用tick(帧率)方法。tick会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时。
  6. 在游戏循环中监听事件:py.event.get()可以获取所有的事件列表
  7. 理解精灵和精灵组的作用:pygame.sprite.Sprite()记录存储图像(image)和位置(rect);
    pygame.sprite.Group() 有add、update(修改位置,让精灵组中的所有的精灵各自调用update方法进行位置的更新)和draw(screen):在sceen上绘制精灵组中的所有的精灵
  8. 定时器:pygame.time.set_timer(eventid,mill) 第一个参数eventid需要指定常量pygame.USEREVENT来指定,并且一次增加;通过事件的监听来使定时器的发生
  9. pygame中对键盘按键捕获的两种方式:首先,判断event.typepygame.KEYDOWN and event.keypygame.k_RIGHT
    其次的方式为:获取所有按键元组pygame.key.get_press() 如果被按下了,数值为1

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