声临其境,轻松几步教你把音频变成3D环绕音

非淡泊无以明志,非宁静无以致远。这篇文章主要讲述声临其境,轻松几步教你把音频变成3D环绕音相关的知识,希望能为你提供帮助。
在音乐创作、音视频剪辑和游戏等领域中,给用户带来沉浸式音频体验越来越重要。开发者如何在应用内打造3D环绕声效?请添加链接描述6.2.0版本此次带来了空间动态渲染功能,可以将人声、乐器等音频元素渲染到指定的三维空间方位,支持静态和动态渲染两种模式,进一步提升应用中的音效体验。开发者可以点击查看以下Demo演示,了解集成效果并上手实验功能特性。
开发实战 1.开发准备
开发者提前准备音乐素材,MP3格式最佳。其他音频格式请参考“2.4”步骤转换,视频格式请参考“2.5”步骤进行音频提取。
1.1项目级build.gradle里配置Maven仓地址:

buildscript repositories google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven url https://developer.huawei.com/repo/dependencies ... // 增加agcp插件配置。 classpath com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300allprojects repositories google() jcenter() // 配置HMS Core SDK的Maven仓地址。 maven url https://developer.huawei.com/repo/

1.2 文件头增加配置:
apply plugin: com.huawei.agconnect

1.3 应用级build.gradle里配置SDK依赖:
dependencies implementation com.huawei.hms:audio-editor-ui:version

1.4在AndroidManifest.xml文件中申请如下权限:
< !--震动权限--> < uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> < !--麦克风权限--> < uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> < !--写存储权限--> < uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> < !--读存储权限--> < uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> < !--网络权限--> < uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> < !--网络状态权限--> < uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> < !--网络状态变化权限--> < uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />

2.代码开发
2.1创建应用自定义的activity界面,用于选择音频,并将该音频文件路径返回给音频编辑SDK:
// 将音频文件路径List返回到音频编辑页面 private void sendAudioToSdk() // 获取到的音频文件路径 filePath String filePath = "/sdcard/AudioEdit/audio/music.aac"; ArrayList< String> audioList = new ArrayList< > (); audioList.add(filePath); // 将音频文件路径返回到音频编辑页面 Intent intent = new Intent(); // 使用sdk提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList); // 使用sdk提供的HAEConstant.RESULT_CODE为结果CODE this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent); finish();

2.2在UI界面导入音频时,SDK会发送一个action值为com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio的intent以跳转到该activity。因此,该activity“AndroidManifest.xml”中的注册形式如下:
< activity android:name="Activity "> < intent-filter> < action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio"/> < category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> < /intent-filter> < /activity>

2.3启动音频编辑页面,点击“添加音频”,SDK会主动调用“2.1”步骤中定义的activity。添加好音频,就可以进行音频编辑、特效添加等操作,完成后导出编辑音频。
HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);

2.4.如果音频素材不是MP3格式,此步骤可以完成音频格式转换:
调用transformAudioUseDefaultPath接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到默认路径。
// 音频格式转换接口 HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudioUseDefaultPath(context,inAudioPath, audioFormat, new OnTransformCallBack() // 进度回调(0-100) @Override public void onProgress(int progress) // 转换失败 @Override public void onFail(int errorCode) // 转换成功 @Override public void onSuccess(String outPutPath) // 取消转换 @Override public void onCancel() ); // 取消转换任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

调用transformAudio接口进行音频格式转换,转换后的音频文件导出到目标路径。
// 音频格式转换接口 HAEAudioExpansion.getInstance().transformAudio(context,inAudioPath, outAudioPath, new OnTransformCallBack() // 进度回调(0-100) @Override public void onProgress(int progress) // 转换失败 @Override public void onFail(int errorCode) // 转换成功 @Override public void onSuccess(String outPutPath) // 取消转换 @Override public void onCancel() ); // 取消转换任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelTransformAudio();

2.5如果素材是视频格式,可以调用extractAudio接口进行音频提取,从视频中提取音频文件再导出到指定目录:
// outAudioDir提取出的音频保存的文件夹路径,非必填 // outAudioName提取出的音频名称,不带后缀,非必填 HAEAudioExpansion.getInstance().extractAudio(context,inVideoPath,outAudioDir, outAudioName,new AudioExtractCallBack() @Override public void onSuccess(String audioPath) Log.d(TAG, "ExtractAudio onSuccess : " + audioPath); @Override public void onProgress(int progress) Log.d(TAG, "ExtractAudio onProgress : " + progress); @Override public void onFail(int errCode) Log.i(TAG, "ExtractAudio onFail : " + errCode); @Override public void onCancel() Log.d(TAG, "ExtractAudio onCancel."); ); // 取消音频提取任务接口 HAEAudioExpansion.getInstance().cancelExtractAudio();

2.6调用getInstruments和startSeparationTasks接口进行伴奏提取。
// 获取提取伴奏类型ID,后面将此ID传给接口 HAEAudioseparationFile haeAudioSeparationFile = new HAEAudioSeparationFile(); haeAudioSeparationFile.getInstruments(new SeparationCloudCallBack< List< SeparationBean> > () @Override public void onFinish(List< SeparationBean> response) // 返回的数据,包括伴奏的类型ID@Override public void onError(int errorCode) // 失败返回); // 设置要提取的伴奏参数 List instruments = new ArrayList< > (); instruments.add(“伴奏id”); haeAudioSeparationFile.setInstruments(instruments); // 开始进行伴奏分离 haeAudioSeparationFile.startSeparationTasks(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, new AudioSeparationCallBack() @Override public void onResult(SeparationBean separationBean) @Override public void onFinish(List< SeparationBean> separationBeans) @Override public void onFail(int errorCode) @Override public void onCancel() ); // 取消分离任务 haeAudioSeparationFile.cancel();

2.7调用applyAudioFile接口进行空间方位渲染。
// 空间方位渲染 // 固定摆位 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.POSITION); haeSpaceRenderFile.setSpacePositionParams( new SpaceRenderPositionParams(x, y, z)); // 动态渲染 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.ROTATION); haeSpaceRenderFile.setRotationParams( new SpaceRenderRotationParams( x, y, z, surroundTime, surroundDirection)); // 扩展 HAESpaceRenderFile haeSpaceRenderFile = new HAESpaceRenderFile(SpaceRenderMode.EXTENSION); haeSpaceRenderFile.setExtensionParams(new SpaceRenderExtensionParams(radiusVal, angledVal)); // 调用接口 haeSpaceRenderFile.applyAudioFile(inAudioPath, outAudioDir, outAudioName, callBack); // 取消空间方位渲染 haeSpaceRenderFile.cancel();

声临其境,轻松几步教你把音频变成3D环绕音

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完成以上步骤,就可以得到对应的空间动态渲染效果,在应用内轻松实现2D转3D音效啦!这项功能还可以应用到企业会议以及运动康复领域,比如在展会上进行产品沉浸式展示、作为视障人群的方向感线索,为日常生活提供便利等。开发者们可以根据自己应用的实际需求选择使用,如需了解更多详情,请参考:
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