Flutter 专题44 图解矩阵变换 Transform 类#yyds干货盘点#

休言女子非英物,夜夜龙泉壁上鸣。这篇文章主要讲述Flutter 专题44 图解矩阵变换 Transform 类#yyds干货盘点#相关的知识,希望能为你提供帮助。
            小菜在学习矩阵变换时需要用到 Transform 类,可以实现子 Widget 的 scale 缩放 / translate 平移 / rotate 旋转 / skew 斜切 等效果,对应于 Canvas 绘制过程中的矩阵变换等;小菜今对此进行初步整理;
scale 缩放
            scale 缩放 可以通过 Transform 提供的构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Transform.scale 构造方法

Transform.scale( Key key, @required double scale,// 缩放比例 this.origin,// 缩放原点 this.alignment = Alignment.center,// 对齐方式 this.transformHitTests = true, Widget child, ) : transform = Matrix4.diagonal3Values(scale, scale, 1.0), super(key: key, child: child);

Tips:
  1. 设置缩放比例后,水平/竖直方向按同比例缩放,z 轴方向不缩放;
  2. 对齐方式是与初始位置为准;
    Center( child: Transform.scale( scale: 1.2, //origin: Offset(120.0, 120.0), alignment: Alignment.bottomRight, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent))))),

    Transform Matrix4 方式
    void scale(dynamic x, [double y, double z])

                Matrix4 为 4D 矩阵,使用更灵活,可以分别设置 x / y / z 轴方向缩放比例;若只设置一个则水平/垂直方向同比例缩放;
    Center( child: Transform( transform: Matrix4.identity() ..scale(1.2, 1.0, 0.5), alignment: Alignment.bottomRight, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent)))))

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    translate 平移
                translate 平移 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
    Transform.translate 构造方法
    Transform.translate( Key key, @required Offset offset, this.transformHitTests = true, Widget child, ) : transform = Matrix4.translationValues(offset.dx, offset.dy, 0.0), origin = null, alignment = null, super(key: key, child: child);

                translate 按坐标点 Offset 平移,水平向右为正向,竖直向下为正向;z 轴方向不平移;
    Center( child: Transform.translate( offset: Offset(60.0, -40.0), child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent))))),

    Transform Matrix4 方式
    void translate(dynamic x, [double y = 0.0, double z = 0.0])

                Matrix4 平移方式可分别设置 x / y / z 轴方向平移量,必须设置 x 轴方向平移量;
    Center( child: Transform( transform: Matrix4.identity() ..translate(60.0, -40.0, 100.0), alignment: Alignment.bottomRight, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent))))),

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    rotate 旋转
                rotate 旋转可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
    Taransform.rotate 构造方法
    Transform.rotate( Key key, @required double angle,// 旋转角度 this.origin, this.alignment = Alignment.center, this.transformHitTests = true, Widget child, ) : transform = Matrix4.rotationZ(angle), super(key: key, child: child);

                由此可看出旋转是沿 z 轴旋转,即垂直手机屏幕方向,视觉上的正常旋转;
    Center( child: Transform.rotate( angle: pi / 4, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent))))),

    Transform Matrix4 方式
    void rotate(Vector3 axis, double angle)

                Matrix4 可灵活设置旋转方向,包括沿 x / y / z 轴方向立体旋转,且旋转效果可以重叠;而 Matrix4 也提供了两种旋转方式;
  3. Matrix4.rotationZ
  4. Matrix4.identity()..rotateZ
            对于单轴旋转,两种方式实际是完全相同的,且第一种方式只可进行单轴旋转;第二种方式更灵活,可以多个轴叠加;
Center( child: Transform( transform: Matrix4.rotationZ(pi / 4), alignment: Alignment.center, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.blueAccent))))), Center( child: Transform( transform: Matrix4.identity()..rotateX(pi / 4), alignment: Alignment.center, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container( color: Colors.greenAccent))))), Center( child: Transform( transform: Matrix4.identity()..rotateY(pi / 4), alignment: Alignment.center, child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container(color: Colors.brown))))), Center( child: ClipOval( child: SizedBox( width: 120.0, height: 80.0, child: Container(color: Colors.black12))))

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skew 斜切
            Transform 未提供关于 skew 斜切的构造方法,只能用 Matrix4 方式构建;
  1. skewX 沿水平方向斜切;
  2. skewY 沿竖直方向斜切;
  3. skew 与 x / y 轴共同矩阵转换产生斜切;
    Center( child: Transform( transform: Matrix4.skewY(pi / 4), alignment: Alignment.topLeft, child: Container( width: 120.0, height: 80.0, color: Colors.brown))), Center( child: Transform( transform: Matrix4.skewX(pi / 4), alignment: Alignment.topLeft, child: Container( width: 120.0, height: 80.0, color: Colors.redAccent))), Center( child: Transform( transform: Matrix4.skew(pi / 6, pi / 6), alignment: Alignment.topLeft, child: Container( width: 120.0, height: 80.0, color: Colors.white70))), Center( child: Transform( transform: Matrix4.skew(0.0, 0.0), alignment: Alignment.topLeft, child: Container( width: 120.0, height: 80.0, color: Colors.black12))),

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                所有的矩阵变换均可通过 Matrix4 叠加,在实际应用中更加灵活,下节会重点学习 Matrix4 矩阵方面的小知识点;

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