用作数据结构的C编程概念是什么()

本文概述

  • 数据类型
  • 数组
  • C
  • 结构体
  • C
  • 指针
  • C
  • C
  • 函数
  • C
  • C
  • C
  • C
  • 类型转换
  • 动态内存分配
  • C
数据类型 简单来说, 数据类型为我们提供了有关数据类型的信息。
例如, 整数, 字符等。
C语言中的数据类型是
变量
。数据类型分类为:
原始或内置数据类型 原始数据类型的一些示例如下
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变量名为ch表示内存地址100, 已占用1个字节的内存, 其中包含char数据类型” A” 的值。
数是整数类型, 表示内存地址200, 已占用4个字节的内存, 并保留值123456。
分数是双精度类型的, 表示内存位置300, 已占用8个字节的内存, 并保留值97.123456。
注意:这些地址(100、200和300)仅用于理解目的, 实际地址为大十六进制数。
数组 数组是一个变量, 可以存储相同数据类型的多个值。数组是一个连续的内存段。
例子:
如果要存储100个整数, 则可以使用一个数组而不是使用100个不同的整数变量。
数组声明的语法:
data_typearray_name[array_size];

分配的空间量= sizeof(data_type)* array_size
例子:
声明一个可以容纳4个整数值的数组
int arr[4];

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在这种情况下, sizeof(int)=4。因此, 4 * 4 =16内存字节保留给数组。
数组声明和初始化示例:
int arr[5] = {10, 20, 30, 40, 50};

可以使用索引来访问数组元素, 索引的范围是0到(array_size-1)。
下面是在C中使用数组的示例代码:
C
//C implementation to demonstrate //the usage of arrays#include < stdio.h> int main() { //Array Indexs-01234 int arr[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; int size = sizeof (arr); printf ( "Size of array is %d\n" , size); printf ( "Data at index 2 is %d\n" , arr[2]); }

输出如下
Size of array is 20 Data at index 2 is 30

结构体 我们使用原始数据类型来存储数据。但是, 如果我们要存储的数据更复杂怎么办?
让我们考虑一个示例, 我们希望将一个班级中学生的信息存储在一个变量中。因此, 一个学生有:
  • 卷号
  • 名称
在此, 卷号是整数类型, 名称是字符串(字符数组)类型。
这里是解决方案:结构
  • 结构是以单个名称表示的变量(可以是不同的数据类型)的集合。
  • 它也是类似于数组的连续内存段, 但是它允许不同数据类型的数据成员。
定义结构的语法:
struct structure_name { datatype member1_name; datatype member2_name; .. datatype membern_name; };

例子:
struct student { int roll_number; char name[20]; };

现在我们有了新定义的数据类型, 结构学生。我们可以创建它的变量。
变量声明的语法:
struct structure_name variable_name;

例子:
struct  student  ram; //Members of structures can //be accessed using "." operator stu.roll_number = 64; stu.name = "Saurabh";

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当我们定义一个结构时, 没有分配内存。
结构的大小等于每个数据成员消耗的空间总量。
例子:
如果是学生结构, 则为4 + 20 = 24字节
下面是在代码帮助下的结构示意图:
C
//C implementation to demonstrate //the usage of structures#include < stdio.h> #include < string.h> //Structure Defination struct student { //data members int roll_no; //4 bytes char name[20]; //20 bytes }; int main() { //Stucture variable Declaration struct student stu; stu.roll_no = 64; strcpy (stu.name, "Saurabh" ); printf ( "Structure Data\n" ); printf ( "Roll No: %d\n" , stu.roll_no); printf ( "Name: %s\n" , stu.name); int size = sizeof (stu); printf ( "Size of Structure student" ); printf ( "is %d" , size); }

输出如下
Structure Data Roll No: 64 Name: Saurabh Size of Structure studentis 24

指针
  • 指针是存储地址而不是变量值的特殊类型的变量。
  • 它们用于间接访问变量。
  • 如果var是变量的名称, 则&var给出的地址变种.
记住scanf函数中使用的&符号
scanf("%d", & var);

这是因为我们将扫描的值分配给的存储位置变种.
我们对地址不感兴趣, 但是对存储在该地址的值不感兴趣。
指针声明的语法:
data_type* pointer_name;   //(* = asterisk)                 

例子:
int* ptr;

指针可以指向任何数据类型
它可以保存它指向的数据类型的任何变量的地址。
未初始化的指针变量的值为NULL。
例子:
int* ptr; int num = 5; ptr = & num;

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为了获得指针所指向的地址的值, 我们使用asterisk(*)运算符。
因此, 在上面的示例中, ptr保持地址250, 并且该地址的值为5。
因此, * ptr等于5。
下面是在代码帮助下的指针说明:
C
//C implementation to demonstrate //pointers in C#include < stdio.h> int main() { int * ptr; int num = 5; ptr = #//This gives address of num printf ( "Value at ptr is %p\n" , ptr); //This gives value at num printf ( "Value at *ptr is %d\n" , *ptr); }

输出如下
Value at ptr is 0x7ffdff4dca9c Value at *ptr is 5

指针变量的大小在系统中始终是恒定的, 而不管其指向的数据类型是什么, 通常为8个字节。
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指向结构的指针
  • 指向结构的指针可以声明为普通变量。
例子:
struct student *p;

这里, p是指针和*p是结构
因此, 要访问数据成员, 我们必须使用
(*p).roll_no (*p).name

C提供了一个特殊的运算符, 用于通过指针访问数据成员, 即-> 箭头运算符。
注意:(* p).x等效于p-> x
下面是该结构的指针的图示:
C
//C implementation to illustrate //the code of the structures#include < stdio.h> #include < stdlib.h> //Structure Defination struct student { int roll_no; char name[20]; }; int main() { struct student* p; p = ( struct student*) malloc ( sizeof ( struct student)); //Arrow operator p-> roll_no = 99; printf ( "The value at roll" ); printf ( "number is %d" , p-> roll_no); return 0; }

输出如下
The value at rollnumber is 99

函数
  • 函数是执行特定任务的代码块。
  • 一个函数可以有一个输入, 执行任务, 然后提供一些输出。
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在上面的示例中, 我们将输入作为2个数字提供给一个函数。正在执行加法功能。然后, 返回两个输入数字的总和。
  • 输入被称为函数的参数
  • 输出称为返回值
函数可以分为两类:
内置或预定义功能
这些在C语言的标准库中定义。我们不必定义这些函数, 只需调用这些函数即可。我们只需要知道正确的语法即可轻松使用这些功能。
例子:
printf(), scanf(), main()等是预定义的函数。
用户定义的功能
  • 这些是程序员定义的用于执行程序中某些任务的功能。
  • 将复杂的问题分成较小的块可以使我们的程序易于理解。
要使用用户定义的功能, 我们必须执行两个步骤
  1. 定义功能
  2. 通话功能
函数定义的语法:
return_type  function_name(< parameters_list> ) { --tasks/operations-- return return_value; }

注意:
  1. 一个函数可以具有0个或多个参数。
  2. 一个函数可以有0或1个返回值。
  3. 不返回任何内容的函数具有返回类型虚空
下面是C语言中函数的图示:
C
//C implementation to //illustrate functions in C#include < stdio.h> //program to demonstrate functions //function defination //function to print somethingvoid print() { printf ( "srcmini\n" ); }//Function to add two numbers int add( int a, int b) { int sum; sum = a + b; return sum; }//Main Function int main() { int res; //Function call print(); res = add(5, 7); printf ( "Sum is %d" , res); }

输出如下
srcmini Sum is 12

注意:在函数调用中传递的类型应该与函数体作为参数接收的类型兼容。否则, 将导致编译错误。
基于调用类型的功能分类:
通过值传递函数
  • 当我们通过传递值来调用函数时(如上述程序), 原始变量的值不受影响。
  • 而不是发送原始变量, 而是发送变量的副本。
下面是通过在C中传递值的函数调用的示意图:
C
//C implementation for the //function call by passing value#include < stdio.h> //Function pass by value void increase_by_one( int x) { x++; }int main() { int num = 5; printf ( "Value before function" ); printf ( " call %d\n" , num); increase_by_one(num); printf ( "Value after function" ); printf ( " call %d\n" , num); }

输出如下
Value before function call 5 Value after function call 5

在此程序中, 我们将变量a传递给函数, 该变量的值保持为5。然后, 将函数x接收到的变量的值增加了1。因此, x的值现在为6。但是, 此更改受到限制仅作用范围。 in main的值仍为5。
通过地址传递函数
  • 如果要更改传递的变量的值, 则必须按地址传递变量。
  • 此方法使用相同的变量, 而不是创建其新副本。
下面是通过地址传递函数的代码:
C
//C implementation to demonstrate //the usage of function call by //passing reference#include < stdio.h> //function to demonstarte //call by value void increase_by_one( int * x) { (*x)++; }int main() { int num = 5; printf ( "Value before function" ); printf ( " call %d\n" , num); increase_by_one(& num); printf ( "Value after function" ); printf ( " call %d\n" , num); }

输出如下
Value before function call 5 Value after function call 6

当我们传递变量的地址时, 我们必须将其作为指针变量接收。
功能:将数组作为参数传递 C
//C implementation to demonstrate //the example of the passing as //parameter in the function#include < stdio.h> //Function to print the array void print_array( int arr[], int n) { //N is size of array int i; for (i = 0; i < n; i++) printf ( "%d " , arr[i]); }int main() { int arr[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; //Function Call print_array(arr, 5); }

输出如下
10 20 30 40 50

类型转换 类型转换基本上是将一种数据类型转换为另一种数据类型。
类型转换的语法:
var2 = (datatype2) var1 where, var1 is of datatype1 & var2 is of datatype2

例子:
如果要将整数变量的值转换为float变量。
float x = (float)7/5;

要了解有关类型转换的更多信息, 请参阅C中的类型转换
动态内存分配 如你所知, 数组是固定数量的值的集合。声明数组的大小后, 你将无法更改它。
有时, 你声明的数组大小可能不足。要解决此问题, 可以在运行时动态分配内存。这称为动态内存分配。
动态内存分配中使用的预定义函数:
1. malloc()
  • malloc代表内存分配。
  • malloc()函数保留指定数量的字节和void *的内存块, 可以将其转换为任何形式的指针。
malloc()的语法:
pointer_name = (cast_datatype*)malloc(size);

2. free()
  • 使用malloc()动态分配的内存不会自动释放。你必须显式使用free()释放此空间。
免费语法:
free(pointer_name);

注意:这些函数在头文件stdlib.h中声明。要使用这些功能, 必须首先包含此标头。
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下面是C语言中动态内存分配的说明:
C
//C implementation to demonstrate //the code the Dynamic Memory //Allocation#include < stdio.h> #include < stdlib.h> int main() { int * ptr; int n = 5, i; ptr = ( int *) malloc (n * sizeof ( int )); for (i = 0; i < n; i++) ptr[i] = i; printf ( "\nArray Elements are\n" ); for (i = 0; i < n; i++) printf ( "%d " , ptr[i]); free (ptr); }

输出如下
Array Elements are 0 1 2 3 4

【用作数据结构的C编程概念是什么()】要了解有关动态内存分配的更多信息, 请参阅C中的动态内存分配

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