2.1.2.注释 单行注释: //注释内容 多行注释: /*注释内容*/ Title >//单行。javascript|JavaWeb之JavaScript。" />

javascript|JavaWeb之JavaScript

知识回顾:
JavaWeb之Java基础知识增强
JavaWeb之JDBC
JavaWeb之数据库连接池
JavaWeb之HTML&CSS

文章目录

  • 1.概念
  • 2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
    • 2.1. 基本语法
      • 2.1.1.与html结合方式
      • 2.1.2.注释
      • 2.1.3.数据类型:
      • 2.1.4.变量
      • 2.1.5.运算符
      • 2.1.6.流程控制语句:
      • 2.1.7.JS特殊语法:
      • 2.1.8.练习:99乘法表
    • 2.2. 基本对象
      • 2.2.1 Function:函数(方法)对象
      • 2.2.2. Array:数组对象
      • 2.2.3.Boolean
      • 2.2.4.Date:日期对象
      • 2.2.5.Math:数学对象
      • 2.2.6.Number
      • 2.2.7.String
      • 2.2.8.RegExp:正则表达式对象
      • 2.2.9.Global
  • 3.DOM简单学习:为了满足案例要求
  • 4.事件简单学习
  • 5.BOM
    • 5.1. 概念
    • 5.2. 组成
    • 5.3. Window:窗口对象
    • 5.5.Location:地址栏对象
    • 5.6.History:历史记录对象
  • 6.DOM
    • 6.1.概念
    • 6.2.核心DOM模型
    • 6.3.Element:元素对象
    • 6.4.Node:节点对象,其他5个的父对象
    • 6.5.HTML DOM
  • 7.事件监听机制:
    • 7.1.概念
    • 7.2.常见的事件
  • 8.案例
    • 8.1.案例一:表格全选
    • 8.2.案例二:表单校验

1.概念
  • 概念: JavaScript一门客户端脚本语言
    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:
    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:
    • 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    • 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    • 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    • 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准 2.1. 基本语法 2.1.1.与html结合方式
  • 内部JS:
    • 定义,标签体内容就是js代码
  • 【javascript|JavaWeb之JavaScript】外部JS:
    • 定义,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:
    • 可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    • 可以定义多个。
Title> alert("Hello World"); src="https://www.it610.com/article/js/a.js">

2.1.2.注释
  • 单行注释://注释内容
  • 多行注释:/*注释内容*/
Title> //单行注释/* 多行注释1 多行注释2 */

2.1.3.数据类型:
  • 原始数据类型(基本数据类型):
    • number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    • string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    • boolean: true和false
    • null:一个对象为空的占位符
    • undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  • 引用数据类型:对象
变量>//定义变量 /* var a= 3; alert(a); a = "abc"; alert(a); *///定义number类型var num = 1; var num2 = 1.2; var num3 = NaN; //输出到页面上 document.write(num+"
"); document.write(num2+"
"); document.write(num3+"
"); //定义string类型var str = "abc"; var str2 = 'edf'; document.write(str+"
"); document.write(str2+"
"); //定义boolean var flag = true; document.write(flag+"
"); // 定义null,undefined var obj = null; var obj2 = undefined; var obj3 ; document.write(obj+"
"); document.write(obj2+"
"); document.write(obj3+"
");

2.1.4.变量
  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:
    • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。
    • 注:null运算后得到的是object
变量>//定义变量 /* var a= 3; alert(a); a = "abc"; alert(a); *///定义number类型var num = 1; var num2 = 1.2; var num3 = NaN; //输出到页面上 document.write(num+"---"+typeof(num)+"
"); document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"
"); document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"
"); //定义string类型var str = "abc"; var str2 = 'edf'; document.write(str+"---"+typeof(str)+"
"); document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"
"); //定义boolean var flag = true; document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"
"); // 定义null,undefined var obj = null; var obj2 = undefined; var obj3 ; document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"
"); document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"
"); document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"
");

2.1.5.运算符
  • 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    • ++ --: 自增(自减)
      • ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
      • ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    • +(-):正负号
    • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
      * 其他类型转number:
      * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      * boolean转number:true转为1,false转为0
  • 算数运算符+ - * / % ...
  • 赋值运算符= += -+....
  • 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    • 比较方式
      - 类型相同:直接比较
      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
      - 类型不同:先进行类型转换,再比较
      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  • 逻辑运算符&& || !
    • 其他类型转boolean:
      - number:0或NaN为假,其他为真
      • string:除了空字符串(""),其他都是true
      • null&undefined:都是false
      • 对象:所有对象都为true
  • 三元运算符? : 表达式
var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; * 语法: * 表达式? 值1:值2; * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

一元运算符 > /* 1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号) -(负号) * ++ --: 自增(自减) * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算 * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)* +(-):正负号 * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 * 其他类型转number: * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) * boolean转number:true转为1,false转为0 */ var num = 3; var a = ++ num ; document.write(num); // 4 document.write(a); // 3 4 document.write(""); var b = +"123abc"; document.write(typeof (b)); document.write(b + 1); document.write(""); var flag = + true; var f2 = + false; document.write(typeof (flag) + "
"); //number document.write(flag + "
"); // 1 document.write(f2 + "
"); // 0

算数运算符 > var a = 3; var b = 4; document.write(a+b +"
"); document.write(a-b +"
"); document.write(a*b +"
"); document.write(a/b +"
"); document.write(a%b +"
");

比较运算符 > /* * 比较运算符: ** 比较方式 *1. 类型相同:直接比较 ** 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 *2. 类型不同:先进行类型转换,再比较 ** ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false */document.write((3 > 4) +"
"); document.write(("abc" < "acd") +"
"); document.write(("123" == 123) +"
"); document.write(("123" === 123) +"
");

比较运算符 > /* * 逻辑运算符: *&&: 与(短路) *||: 或 (短路) *!:非 ** 其他类型转boolean: *1. number:0或NaN为假,其他为真 *2. string:除了空字符串(""),其他都是true *3. null&undefined:都是false *4. 对象:所有对象都为true * * */ var flag = true; document.write(flag+"
"); document.write(!flag+"
"); document.write(""); //number var num = 3; var num2 = 0; var num3 = NaN; document.write(!!num+"
"); document.write(!!num2+"
"); document.write(!!num3+"
"); /*while(1){}*/document.write(""); //stringvar str1 = "abc"; var str2 = ""; document.write(!!str1+"
"); document.write(!!str2+"
"); document.write(""); // null & undefined var obj = null; var obj2; document.write(!!obj+"
"); document.write(!!obj2+"
"); document.write(""); // null & undefined var date = new Date(); document.write(!!date+"
"); document.write(""); obj = "123"; if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常 alert(123); } //js中可以这样定义,简化书写。 if(obj){//防止空指针异常 alert(111); }

三元运算符> var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; alert(c);

2.1.6.流程控制语句:
  • if…else…
  • switch:
    • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
      • switch(变量):
        case 值:
    • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  • while
  • do…while
  • for
for语句 >//1 ~ 100 求和5050 var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i ++){ sum += i; } alert(sum);

switch语句 >var a; switch (a){ case 1: alert("number"); break; case "abc": alert("string"); break; case true: alert("true"); break; case null: alert("null"); break; case undefined: alert("undefined"); break; }

while语句 >//1 ~ 100 求和5050var sum = 0; var num = 1; while(num <= 100){ sum += num; num ++; } alert(sum);

2.1.7.JS特殊语法:
  • 语句以; 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 (不建议)
  • 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    • 用: 定义的变量是局部变量
      • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
特殊语法 > //1. 语句以; 结尾,如果一行只有一条语句则 ; 可以省略 (不建议) var a = 3; //alert(a); /* 2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 * 用: 定义的变量是局部变量 * 不用:定义的变量是全局变量(不建议) *//*b = 4; alert(b); */ var b ; function fun(){ b = 4; } fun(); alert(b);

2.1.8.练习:99乘法表
99乘法表 > td{ border: 1px solid; }>document.write(""); //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表 for (var i = 1; i <= 9 ; i++) { document.write(""); for (var j = 1; j <=i ; j++) { document.write(""); //输出1 * 1 = 1 document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"      "); document.write(""); } /*//输出换行 document.write("
"); */document.write(""); }//2.完成表格嵌套 document.write("");

2.2. 基本对象 2.2.1 Function:函数(方法)对象
1. 创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 } 2. 方法:3. 属性: length:代表形参的个数 4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5. 调用: 方法名称(实际参数列表);

Function对象 >/* Function:函数(方法)对象 1. 创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 } 2. 方法:3. 属性: length:代表形参的个数 4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5. 调用: 方法名称(实际参数列表); * *///1.创建方式1 var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a); "); //调用方法 // fun1(3,4); // alert(fun1.length); //2. 创建方式2 function fun2(a , b){ alert(a + b); }//fun2(3,4); //alert(fun2.length); var fun3 = function(a,b){ alert(a+b); } //alert(fun3.length); // fun3(3,4); /*fun2 = function(a , b){ alert(a - b); }*/ function fun2(a , b){ //alert(a - b); alert(a); alert(b); }//fun2(3,4); //方法调用 //fun2(1,2); //fun2(1); //fun2(); //fun2(1,2,3); /* * 求两个数的和 */ /*functionadd(a , b){ return a + b; }*/ /** * 求任意个数的和 */ function add (){ var sum = 0; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { sum += arguments[i]; } return sum; }var sum = add(1,2,3,4); alert(sum); //add(1,3);

2.2.2. Array:数组对象
1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。 2. JS中,数组长度可变的。

Array对象 >/*Array:数组对象 1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。 2. JS中,数组长度可变的。* */ //1.创建方式1 /* var arr1 = new Array(1,2,3); var arr2 = new Array(5); var arr3 = [1,2,3,4]; var arr4 = new Array(); document.write(arr1 +"
"); document.write(arr2 +"
"); document.write(arr3 +"
"); document.write(arr4 +"
"); */var arr = [1,"abc",true]; document.write(arr +"
"); document.write(arr[0] +"
"); document.write(arr[1] +"
"); document.write(arr[2] +"
"); //document.write(arr[10] +"
"); arr[10] = "hehe"; document.write(arr[10] +"
"); document.write(arr[9] +"
"); //alert(arr.length); //11 document.write(arr.join("--")+"
"); arr.push(11); document.write(arr.join("--")+"
");

2.2.3.Boolean
2.2.4.Date:日期对象
1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Date对象 >/*Date:日期对象 1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差 * */var date = new Date(); document.write(date + "
"); document.write(date.toLocaleString() + "
"); document.write(date.getTime() + "
");

2.2.5.Math:数学对象
1. 创建: * 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名(); 2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 3. 属性: PI

Math对象 >/*Math:数学对象 1. 创建: * 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名(); 2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 3. 属性: PI* */document.write(Math.PI +"
"); document.write(Math.random() +"
"); document.write(Math.round(3.14) +"
"); document.write(Math.ceil(3.14) +"
"); document.write(Math.floor(3.14) +"
"); /** * 取 1~100之间的随机整数 *1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数 *2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数 *3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数 *4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100] * * */var number =Math.floor((Math.random() * 100)) + 1; document.write(number);

2.2.6.Number
2.2.7.String
2.2.8.RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] * 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 * ^:开始 * $:结束 2. 正则对象: 1. 创建 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 2. var reg = /正则表达式/; 2. 方法 1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

RegExp对象 >/*2. 正则对象: 1. 创建 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 2. var reg = /正则表达式/; 2. 方法 1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范* *///1. var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$"); //2. var reg2= /^\w{6,12}$/; /*alert(reg); alert(reg2); */var username = "zhangsan"; //验证 var flag = reg.test(username); alert(flag);

2.2.9.Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名(); 2. 方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问falseeval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 3. URL编码 传智播客 =%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

Global对象 >/*Global 1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名(); 2. 方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问falseeval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 3. URL编码 传智播客 =%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2* */ var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客"; var encode = encodeURI(str); document.write(encode +"
"); //%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 var s = decodeURI(encode); document.write(s +"
"); //传智播客var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客"; var encode1 = encodeURIComponent(str1); document.write(encode1 +"
"); //%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 var s1 = decodeURIComponent(encode); document.write(s1 +"
"); //传智播客var str = "a234abc"; var number = parseInt(str); //alert(number + 1); var a = NaN; document.write(a == NaN); document.write(isNaN(a)); var jscode = "alert(123)"; eval(jscode);

3.DOM简单学习:为了满足案例要求
  • 功能:控制html文档的内容
  • 获取页面标签(元素)对象:Element
    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:
    • 修改属性值:
      • 明确获取的对象是哪一个?
      • 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    • 修改标签体内容:
      • 属性:innerHTML
        • 获取元素对象
      • 使用innerHTML属性修改标签体内容
JS_Dom的简单学习 天黑请开灯javascript|JavaWeb之JavaScript
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> var imgobj = document.getElementById("light"); alert("天黑请开灯"); imgobj.src = "https://www.it610.com/image/on.gif"; var h1obj = document.getElementById("title"); h1obj.innerHTML = "灯已打开!";

4.事件简单学习
  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
      • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件
    • 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    • 事件:onclick— 单击事件
    • 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
  • 代码:
javascript|JavaWeb之JavaScript
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javascript|JavaWeb之JavaScript
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> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2;

  • 案例1:电灯开关
电灯开关javascript|JavaWeb之JavaScript
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> /* 分析: 1.获取图片对象 2.绑定单击事件 3.每次点击切换图片 * 规则: * 如果灯是开的 on,切换图片为 off * 如果灯是关的 off,切换图片为 on * 使用标记flag来完成*///1.获取图片对象 var light = document.getElementById("light"); var flag = false; //代表灯是灭的。 off图片//2.绑定单击事件 light.onclick = function(){ if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉 light.src = "https://www.it610.com/article/img/off.gif"; flag = false; }else{ //如果灯是灭的,则打开light.src = "https://www.it610.com/article/img/on.gif"; flag = true; }? }

5.BOM 5.1. 概念
  • Browser Object Model 浏览器对象模型
  • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
5.2. 组成
  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象
5.3. Window:窗口对象
  • 创建
  • 方法
    • 与弹出框有关的方法:
      • alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
      • confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        • 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
          prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        • 返回值:获取用户输入的值
    • 与打开关闭有关的方法:
      • close() 关闭浏览器窗口。
        • 谁调用我 ,我关谁
      • open() 打开一个新的浏览器窗口
        • 返回新的Window对象
    • 与定时器有关的方式
      • setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        • 参数:
          • js代码或者方法对象
          • 毫秒值
        • 返回值:唯一标识,用于取消定时器
      • clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
      • setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
      • clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
  • 属性:
    • 获取其他BOM对象:
      • history
      • location
      • Navigator
      • Screen:
    • 获取DOM对象
      • document
  • 特点
    • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    • window引用可以省略。 方法名();
open_close > // window.alert("hello window!"); // var flag = window.confirm("你确定要退出吗?"); // if(flag){ //alert("确定退出!"); // }else{ //alert("取消退出!"); // }// var result = window.prompt(); // alert(result); > var openBtn = document.getElementById("openBtn"); var closeBtn = document.getElementById("closeBtn"); var newWindow = null; function openFunc(){ newWindow = open("https://www.baidu.com"); } openBtn.onclick = openFunc; function closeFunc(){ newWindow.close(); } closeBtn.onclick = closeFunc; var id = window.setTimeout(func1, 2000); window.clearTimeout(id); function func1(){ alert("boom~~"); }var id2 = window.setInterval(func1, 2000); window.clearInterval(id2); var h1 = window.history; var h2 = history; document.write("
" + h1); document.write("
" + h2);

5.5.Location:地址栏对象
  • 创建(获取):
    • window.location
    • location
  • 方法:
    • reload() 重新加载当前文档。刷新
  • 属性
    • href 设置或返回完整的 URL。
Location对象 > var urlshow = document.getElementById("myurl"); urlshow.onclick = function (){ window.location.reload(); alert(window.location); } var skiptobaidu = document.getElementById("skip"); skiptobaidu.onclick = function (){ window.location.href = "https://www.baidu.com"; }

5.6.History:历史记录对象
  • 创建(获取):
    • window.history
    • history
  • 方法:
    • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      • 参数:
        • 正数:前进几个历史记录
        • 负数:后退几个历史记录
  • 属性:
    • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
history对象 轮播图 > var countHistory = document.getElementById("countHistory"); countHistory.onclick = function (){ alert(history.length); }var goForward = document.getElementById("goForward"); goForward.onclick = function (){ history.forward(); }

02_案例_轮播图.html
轮播图javascript|JavaWeb之JavaScript
文章图片

> var img = document.getElementById("image"); var num = 1; function func1(){ num++; if(num > 3){ num = 1; } img.src = "https://www.it610.com/image/banner_" + num + ".jpg"; } window.setInterval(func1, 3000)var backward = document.getElementById("backward"); backward.onclick = function (){ history.back(); }

6.DOM 6.1.概念
  • DOM: Document Object Model 文档对象模型
  • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象
      • Element:元素对象
      • Attribute:属性对象
      • Text:文本对象
      • Comment:注释对象
      • Node:节点对象,其他5个的父对象
    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
6.2.核心DOM模型
  • Document:文档对象
    • 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
      • window.document
      • document
  • 方法:
    • 获取Element对象:
      • getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
      • getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
      • getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      • getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  • 创建其他DOM对象:
    • createAttribute(name)
    • createComment()
    • createElement()
    • createTextNode()
  • 属性
Document对象
div1
div2
div3
div4
div5
> /* Document:文档对象 1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 1. window.document 2. document 2. 方法: 1. 获取Element对象: 1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一 2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 2. 创建其他DOM对象: createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNode() 3. 属性*///2.根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 var divs = document.getElementsByTagName("div"); //alert(divs.length); //3.根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 var div_cls = document.getElementsByClassName("cls1"); // alert(div_cls.length); //4.根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 var ele_username = document.getElementsByName("username"); //alert(ele_username.length); var table = document.createElement("table"); alert(table);

6.3.Element:元素对象
  • 获取/创建:通过document来获取和创建
  • 方法:
    • removeAttribute():删除属性
    • setAttribute():设置属性
Element对象 点我试一试 > //获取btn var btn_set =document.getElementById("btn_set"); btn_set.onclick = function(){ //1.获取a标签 var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0]; element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com"); }//获取btn var btn_remove =document.getElementById("btn_remove"); btn_remove.onclick = function(){ //1.获取a标签 var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0]; element_a.removeAttribute("href"); }

6.4.Node:节点对象,其他5个的父对象
  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    • CRUD dom树:
      • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
      • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
      • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    • parentNode 返回节点的父节点。
Node对象 >div{border: 1px solid red; } #div1{ width: 200px; height: 200px; }#div2{ width: 100px; height: 100px; }#div3{ width: 100px; height: 100px; }
div2
div1
删除子节点 添加子节点> //1.获取超链接 var element_a = document.getElementById("del"); //2.绑定单击事件 element_a.onclick = function(){ var div1 = document.getElementById("div1"); var div2 = document.getElementById("div2"); div1.removeChild(div2); }//1.获取超链接 var element_add = document.getElementById("add"); //2.绑定单击事件 element_add.onclick = function(){ var div1 = document.getElementById("div1"); //给div1添加子节点 //创建div节点 var div3 = document.createElement("div"); div3.setAttribute("id","div3"); div1.appendChild(div3); }/* 超链接功能: 1.可以被点击:样式 2.点击后跳转到href指定的url需求:保留1功能,去掉2功能 实现:href="javascript:void(0); " */var div2 = document.getElementById("div2"); var div1 = div2.parentNode; alert(div1);

案例: 动态表格的添加与删除
动态表格> table{ border: 1px solid; margin: auto; width: 500px; }td,th{ text-align: center; border: 1px solid; } div{ text-align: center; margin: 50px; }
学生信息表
编号 姓名 性别 操作
1 令狐冲 删除
2 任我行 删除
3 岳不群 ? 删除
> //获取添加按钮对象 var btn_add = document.getElementById("btn_add"); btn_add.onclick = function (){ var id = document.getElementById("id").value; var name = document.getElementById("name").value; var gender = document.getElementById("gender").value; // var obj_id = document.createElement("td"); // var id_node = document.createTextNode(id); // obj_id.appendChild(id_node); // // var obj_name = document.createElement("td"); // var name_node = document.createTextNode(name); // obj_name.appendChild(name_node); // // var obj_gender = document.createElement("td"); // var gender_node = document.createTextNode(gender); // obj_gender.appendChild(gender_node); // // var obj_del = document.createElement("td") // var a = document.createElement("a"); // a.setAttribute("href", "javascript:void(0); "); // a.setAttribute("onclick", "delTr(this)"); // var text_a = document.createTextNode("删除"); // a.appendChild(text_a); // obj_del.appendChild(a); // // var obj_tr = document.createElement("tr"); // obj_tr.appendChild(obj_id); // obj_tr.appendChild(obj_name); // obj_tr.appendChild(obj_gender); // obj_tr.appendChild(obj_del); // // var obj_table = document.getElementById("table"); // obj_table.appendChild(obj_tr); var obj_table = document.getElementsByTagName("table")[0]; obj_table.innerHTML += "\n" + "" + id + "\n" + "" + name + "\n" + "" + gender + " \n" + "删除\n" + ""}function delTr(obj){ //获取table var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode; //获取tr var tr = obj.parentNode.parentNode; table.removeChild(tr); }

6.5.HTML DOM
  • 标签体的设置和获取:innerHTML
  • 使用html元素对象的属性
  • 控制元素样式
    • 使用元素的style属性来设置
    • 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
//修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";

HTMLDOM
div
> var div = document.getElementById("div1"); var innerHTML = div.innerHTML; //alert(innerHTML); //div标签中替换一个文本输入框 // div.innerHTML = ""; //div标签中追加一个文本输入框 div.innerHTML += "";

控制样式> .d1{ border: 1px solid red; width: 100px; height: 100px; }.d2{ border: 1px solid blue; width: 200px; height: 200px; }
div1
div2
> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ //修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px"; }var div2 = document.getElementById("div2"); div2.onclick = function(){ div2.className = "d1"; }

7.事件监听机制: 7.1.概念
  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
7.2.常见的事件
  • 点击事件:
    • onclick:单击事件
    • ondblclick:双击事件
  • 焦点事件
    • onblur:失去焦点
    • onfocus:元素获得焦点。
  • 加载事件:
    • onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  • 鼠标事件:
    • onmousedown 鼠标按钮被按下。
    • onmouseup 鼠标按键被松开。
    • onmousemove 鼠标被移动。
    • onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    • onmouseout 鼠标从某元素移开。
  • 键盘事件:
    • onkeydown 某个键盘按键被按下。
    • onkeyup 某个键盘按键被松开。
    • onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  • 选择和改变
    • onchange 域的内容被改变。
    • onselect 文本被选中。
  • 表单事件:
    • onsubmit 确认按钮被点击。
    • onreset 重置按钮被点击。
常见事件> /*常见的事件: 1. 点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点。 * 一般用于表单验证 2. onfocus:元素获得焦点。3. 加载事件: 1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。4. 鼠标事件: 1. onmousedown 鼠标按钮被按下。 * 定义方法时,定义一个形参,接受event对象。 * event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。 2. onmouseup 鼠标按键被松开。 3. onmousemove 鼠标被移动。 4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。 5. onmouseout 鼠标从某元素移开。5. 键盘事件: 1. onkeydown 某个键盘按键被按下。 2. onkeyup某个键盘按键被松开。 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。6. 选择和改变 1. onchange 域的内容被改变。 2. onselect 文本被选中。7. 表单事件: 1. onsubmit 确认按钮被点击。 * 可以阻止表单的提交 * 方法返回false则表单被阻止提交。 2. onreset 重置按钮被点击。 *///2.加载完成事件onload window.onload = function(){ /*//1.失去焦点事件 document.getElementById("username").onblur = function(){ alert("失去焦点了..."); }*/ /*//3.绑定鼠标移动到元素之上事件 document.getElementById("username").onmouseover = function(){ alert("鼠标来了...."); }*//* //3.绑定鼠标点击事件 document.getElementById("username").onmousedown = function(event){ // alert("鼠标点击了...."); alert(event.button); }*//*document.getElementById("username").onkeydown = function(event){ // alert("鼠标点击了...."); // alert(event.button); if(event.keyCode == 13){ alert("提交表单"); }}*//* document.getElementById("username").onchange = function(event){alert("改变了...")}document.getElementById("city").onchange = function(event){alert("改变了...")}*//*document.getElementById("form").onsubmit = function(){ //校验用户名格式是否正确 var flag = false; return flag; }*/ }function checkForm(){ return true; }
id="city">

8.案例 8.1.案例一:表格全选
表格全选 > table{ border: 1px solid; width: 500px; margin-left: 30%; } td,th{ text-align: center; border: 1px solid; } div{ margin-top: 10px; margin-left: 30%; } .over{ background-color: pink; } .out{ background-color: white; } > window.onload = function (){ document.getElementById("selectAll").onclick = function (){ var cbs = document.getElementsByName("cb"); for(var i=0; i
学生信息表
编号 姓名 性别 操作
1 令狐冲 删除
2 任我行 删除
3 岳不群 删除

8.2.案例二:表单校验
注册页面 > /*!*让文字比较紧凑*!*/ /**{*/ /*width: 0px; */ /*height: 0px; */ /*box-sizing: border-box; */ /*}*/ body{ width: 1500px; background: url("./image/register_bg.png") no-repeat center; padding-top: 20px; } .rg_left{ float: left; margin: 15px; } .rg_center{ float: left; } .rg_right{ float: right; margin: 15px; } .rg{ width: 900px; height: 600px; background: white; border: darkgray solid 8px; /*让div水平居中*/ margin: auto; } .rg_left>p:first-child{ font-size: 20px; color: burlywood; } .rg_left>p:last-child{ font-size: 20px; color: lightgray; } .rg_right>p{ font-size: 20px; } a{ font-size: 20px; color: pink; } .tb_left{ width: 100px; text-align: right; height: 45px; color: darkgray; } .tb_right{ padding-left: 50px; }#username,#password,#email,#birthday,#name,#tel,#code{ width: 251px; height: 32px; border: 1px solid lightgray; /*圆角*/ border-radius: 5px; padding-left: 10px; } #code{ width: 100px; }#img_check{ height: 32px; vertical-align: middle; } input[type="submit"]{ width: 150px; height: 40px; background-color: gold; border: gold solid 1px; } .error{ color: red; } #register{ padding-left: 150px; } > window.onload = function () { document.getElementById("form").onsubmit = function (){ //1.用户名校验 //2.密码校验 return checkedUsername() && checkedPassword(); } //绑定离焦事件 document.getElementById("username").onblur = checkedUsername; document.getElementById("password").onblur = checkedPassword; }//用户名校验方法 function checkedUsername() { //1.获取校验对象的值 var username = document.getElementById("username").value; //2.定义正则表达式 var reg = /^\w{6,12}$/ //3.进行校验 var flag = reg.test(username) //4.对校验结果进行处理 if(flag){ document.getElementById("checkUsername").innerHTML = "javascript|JavaWeb之JavaScript
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