#yyds干货盘点#SpringBoot2 + Redis + MySQL实现一个抢红包系统

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【#yyds干货盘点#SpringBoot2 + Redis + MySQL实现一个抢红包系统】SpringBoot2 + Redis 实现一个抢红包系统。
本文分析一个具体的实现方案,不喜轻喷!
需求分析?常见的红包系统,由用户指定金额、红包总数来完成红包的创建,然后通过某个入口将红包下发至目标用户,用户看到红包后,点击红包,随机获取红包,最后,用户可以查看自己抢到的红包。整个业务流程不复杂,难点在于抢红包这个行为可能有很高的并发。所以,系统设计的优化点主要关注在抢红包这个行为上。
由于查看红包过于简单,所以本文不讨论。那么系统用例就只剩下发、抢两种。

  • 发红包:用户设置红包总金额、总数量
  • 抢红包:用户从总红包中随机获得一定金额
没什么好说的,相信大家的微信红包没少抢,一想都明白。看起来业务很简单,却其实还有点小麻烦。首先,抢红包必须保证高可用,不然用户会很愤怒。其次,必须保证系统数据一致性不能超发,不然抢到红包的用户收不到钱,用户会很愤怒。最后一点,系统可能会有很高的并发。??Java项目分享??
OK,分析完直接进行详细设计。所以简简单单只有两个接口:发红包、抢红包。
表结构设计?这里直接给出建表语句:
红包活动表
CREATE TABLE `t_redpack_activity`
(
`id`bigint(20)NOT NULL COMMENT 主键,
`total_amount`decimal(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0.00 COMMENT 总金额,
`surplus_amount`decimal(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0.00 COMMENT 剩余金额,
`total` bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 红包总数,
`surplus_total` bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 红包剩余总数,
`user_id`bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 用户编号,
`version` bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 版本号,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8;

红包表
CREATE TABLE `t_redpack`
(
`id`bigint(20)NOT NULL COMMENT 主键,
`activity_id`bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 红包活动ID,
`amount`decimal(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0.00 COMMENT 金额,
`status`TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 红包状态 1可用 2不可用,
`version` bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 版本号,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8;

明细表
CREATE TABLE `t_redpack_detail`
(
`id`bigint(20)NOT NULL COMMENT 主键,
`amount`decimal(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0.00 COMMENT 金额,
`user_id`bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 用户编号,
`redpack_id` bigint(20)NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 红包编号,
`create_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT 创建时间,
`update_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT 更新时间,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8;

活动表,就是你发了多少个红包,并且需要维护剩余金额。明细表是用户抢到的红包明细。红包表是每一个具体的红包信息。为什么需要三个表呢?事实上如果没有红包表也是可以的。但我们的方案??预先分配红包??需要使用一张表来记录红包的信息,所以设计的时候才有此表。??Java项目分享??
OK,分析完表结构其实方案已经七七八八差不多了。请接着看下面的方案,从简单到复杂的过度。


流程说明?本项目提供了两个接口:
  1. 发红包
  2. 抢红包
方案说明?基于分布式锁的实现
分布式锁抢红包
基于分布式锁的实现最为简单粗暴,整个抢红包接口以??activityId??作为key进行加锁,保证同一批红包抢行为都是串行执行。分布式锁的实现是由??spring-integration-redis??工程提供,核心类是??RedisLockRegistry??。锁通过Redis的lua脚本实现,且实现了阻塞式本地可重入。
基于乐观锁的实现
基于乐观锁的实现
第二种方式,为红包活动表增加乐观锁版本控制,当多个线程同时更新同一活动表时,只有一个clien会成功。其它失败的client进行循环重试,设置一个最大循环次数即可。此种方案可以实现并发情况下的处理,但是冲突很大。因为每次只有一个人会成功,其他client需要进行重试,即使重试也只能保证一次只有一个人成功,因此TPS很低。当设置的失败重试次数小于发放的红包数时,可能导致最后有人没抢到红包,实际上还有剩余红包。??Java项目分享??
基于悲观锁的实现
基于悲观锁的实现
由于红包活动表增加乐观锁冲突很大,所以可以考虑使用使用悲观锁:??select * from t_redpack_activity where id = #id for update??,注意悲观锁必须在事务中才能使用。此时,所有的抢红包行为变成了串行。此种情况下,悲观锁的效率远大于乐观锁。
预先分配红包,基于乐观锁的实现
预先分配红包,基于乐观锁的实现
可以看到,如果我们将乐观锁的维度加在红包明细上,那么冲突又会降低。因为之前红包明细是用户抢到后才创建的,那么现在需要预先分配红包,即创建红包活动时即生成N个红包,通过状态来控制可用/不可用。这样,当多个client抢红包时,获取该活动下所有可用的红包明细,随机返回其中一条然后再去更新,更新成功则代表用户抢到了该红包,失败则代表出现了冲突,可以循环进行重试。如此,冲突便被降低了。
基于Redis队列的实现
基于Redis队列的实现
和上一个方案类似,不过,用户发放红包时会创建相应数量的红包,并且加入到Redis队列中。抢红包时会将其弹出。Redis队列很好的契合了我们的需求,每次弹出都不会出现重复的元素,用完即销毁。缺陷:抢红包时一旦从队列弹出,此时系统崩溃,恢复后此队列中的红包明细信息已丢失,需要人工补偿。
基于Redis队列,异步入库
基于Redis队列的实现
这种方案的是抢到红包后不操作数据库,而是保存持久化信息到Redis中,然后返回成功。通过另外一个线程??UserRedpackPersistConsumer??,拉取持久化信息进行入库。需要注意的是,此时的拉取动作如果使用普通的pop仍然会出现crash point的问题,所以考虑到可用性,此处使用Redis的??BRPOPLPUSH??操作,弹出元素后加入备份到另外一个队列,保证此处崩溃后可以通过备份队列自动恢复。崩溃恢复线程??CrashRecoveryThread??通过定时拉取备份信息,去DB中查证是否持久化成功,如果成功则清除此元素,否则进行补偿并清除此元素。如果在操作数据库的过程中出现异常会记录错误日志??redpack.persist.log??,此日志使用单独的文件和格式,方便进行补偿(一般不会触发)。
QA?
  1. Redis挂了怎么办?
Redis做高可用。
  1. 红包算法使用的什么?
此工程主要展示抢红包系统的设计,红包算法不是重点,所以没有二倍均值法之类的实现。
当然,一个健壮的系统可能还要考虑到方方面面。发红包本身如果是数据量特别大的情况要还需要做多副本方案。本文只是演示各种方案的优缺点,仅供参考。另外,如果采用Redis则需要做高可用。

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