DirectX11|DirectX11 With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架

前言 注意:这一章进行了重写,对应教程Dev分支第19章的项目,在更新完后面的项目后会替换掉原来第19章的教程 在前面的章节中我们一直使用的是由代码生成的几何模型,但现在我们希望能够导入模型设计师生成的各种格式的模型。然而,在DirectX中,将模型导入到内存后还需要我们进行处理,最终变成能让管线使

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