C语言二维数组应用之扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。
现在我们简单梳理一下完成游戏的思路
一、变量定义 1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。
这里以9*9的地图为例
char playerMap[9][9];
char mineMap[9]9];
剩下的操作都在这两个地图上进行
二、游戏步骤 1、初始化两张地图,即
将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);
将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;
需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;
(2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;
2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;
3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;
需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;
(2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;
4、判断玩家选择位置是否是雷,
若是,则输出"你输了",跳到6;
若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;
5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;
5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);
若还未胜利,回到3;
【C语言二维数组应用之扫雷游戏】若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;
6、打印地雷的分布地图;
7、游戏结束。
三、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define MAX_MINE_NUM 10#include #include #include //菜单函数int menu(){printf("--------------\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("2.退出游戏\n"); printf("--------------\n"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } //初始化两张地图void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){playerMap[row][col] = '*'; }}for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){mineMap[row][col] = '0'; }}//随机生成10个雷int mineNum = 0; while (mineNum= 0 && r < MAX_ROW&&c >= 0 && c < MAX_COL&&mineMap[r][c] == '1'){numOfMine++; }}}playerMap[row][col] = numOfMine + '0'; } //玩家操作,//返回值代表玩家所选位置是否是雷//是雷返回1,不是雷返回0int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n"); int row = 0; int col = 0; while (1){scanf("%d %d", &row, &col); if (playerMap[row][col] == '*'&&row >= 0 && row < MAX_ROW&&col >= 0 && col < MAX_COL) {//被选位置未被揭开,且被选位置没有越界break; }printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n"); printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n"); printf("请您重新输入位置\n"); }//判断是不是雷,如果是if (mineMap[row][col] == '1'){return 1; }else{//否则(不是雷)更新地图信息updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col); return 0; }} //判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){//玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0int numOfGrass = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){if (playerMap[row][col] == '*'){numOfGrass++; }}}if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){return 1; }return 0; } void game(){//玩家看见的地图char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //埋雷地图char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //1.初始化两张地图,//一张玩家看见的map1,草地全用*表示//一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0initMap(playerMap, mineMap); //2.打印map1printMap(playerMap); //TODO//printMap(mineMap); while (1){//3.玩家操作,输入坐标//判断玩家选择的位置是否是雷//若是则跳出循环结束if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){printf("你输了\n"); break; }//判断所有雷是否已经被找完//是,则游戏胜利if (isWin(playerMap)==1){printf("你赢了\n"); break; }//否,则继续游戏//4.打印map1printMap(playerMap); }//5.判断游戏是否结束,否回到3//6.是,游戏结束,打印地雷位置图printMap(mineMap); } int main(){//菜单,1.开始游戏2.退出游戏int choice = 0; srand((unsigned int)time(0)); while (1){choice = menu(); if (choice == 1){game(); break; }else if (choice == 2){break; }else{printf("您的输入有误,请重新输入\n"); }}system("pause"); return 0; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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