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Block就是一个代码块,但是它的神奇之处在于在内联(inline)执行的时候(这和C++很像)还可以传递参数。同时block本身也可以被作为参数在方法和函数间传递,这就给予了block无限的可能。
第一个区别,函数指针是对一个函数地址的引用,这个函数在编译的时候就已经确定了。而block是一个函数对象,是在程序运行过程中产生的。在一个作用域中生成的block对象分配在栈(stack)上,和其他所有分配在栈上的对象一样,离开这个作用域,就不存在了。
Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。
#看看Block他的定义
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
#Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成:
^(void)。
例如下面的一个例子:
^(int a){return a*a;
};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“; ”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“; ”,因为Block是物件实体。
在ios开发中,blocks是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。
#Block的定义:
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
return a+b;
};
定义了一个名为myBlock的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,是不是有点像方法的定义?
Blocks可以访问局部变量,但是不能修改。比如下面的代码就会报编译错
int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
#如果要
修改
就要加关键字
:__block (注意,是两个下划线"_")__block int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时blocks里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了。
有下图说明
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定义完block之后,其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了block,所以之后可以拿出来调用。
#调用外部变量-值传递-不修改外部变量
文章图片
定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的。
#调用外部变量-改变外部变量
__block前缀
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这里就不直接传递a的值了,而是把a的地址传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了。
#总结
1:如果有面试官问说,函数指针就是block,或者block就是函数指针。你就可以站起来给他说“你个low货”,然后甩一下你的头发,要回你的简历,打道回府
2:函数指针是Block的一部分。为什么这样说,如果你用Block,就有一个变量的使用,循环引用等等部分。
3:
根据isa指针,block一共有3种类型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁
而ARC和MRC中,还略有不同
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【侵掠如火|Block与函数指针有什么区别】
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