一、这种产品的渲染图是用什么做软件的?
HH云设计软件-渲染操作技巧
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二、淘宝 宝贝页面详情宝贝图一般是由什么3D软件渲染的呢?有知道的吗?
用ps调光了!但是灯光材质可能会被3dmax或者maya渲染 。我自己用ae灯光系统渲染灯光材质然后用ps叠加通道!
三、3D渲染一般用什么软件?什么好?
我们一跳出软件层面去理解软件,就要牵着软件的鼻子走 。三维建模软件有哪些?下面我会详细解释这个问题 。一堆会伤眼睛的 。这个问题很容易,很冷静 。首先,我需要讲的是跳出软件层面去理解软件,放大我们的格局去学习软件 。只有了解了更大的层面,才能更好的了解如何学习软件 。我们应该牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着鼻子走,知道不重要才会重要 。第二,建模软件多如牛毛,要么你不学,要么你学主流,非主流也可以凉快凉快 。有很多关于三维建模的软件 。大家都懂,学都没意义 。最终他们只会苦于难以抉择 。如果他们学会了社会上最流行、最主流的软件,就能很好地在3D建模行业混下去 。其他乱七八糟的小软件尽量用 。至于三维建模软件,我们主要需要了解的是其当前主流应用方向的软件 。目前3D建模的主流应用方向是次世代游戏建模 。流行才有未来,最冷门的一些只能喝西北风的不在我们的解释范围内,所以没办法,就这个调 。第三,不要到处找3D建模软件视频教程,浪费时间 。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一个通俗易懂,内容全面的视频教程是很有必要的,可以帮助我们在学习的过程中少走很多弯路,提高学习效率 。为什么很多刚开始学建模的同学一开始就想放弃?因为不知道怎么学,或者正在学的视频教程深不可测,大家开始怀疑人生 。很多时候,我们很多朋友的建模学习史还没开始就已经结束了 。作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我收集整理了很多这方面的视频教程,每天晚上都会免费现场讲解3D游戏建模 。我说的基本都很通俗易懂,充满了蚯蚓的乐趣,想学这方面技术的朋友可以认真学习和从事资源 。对于我的3D建模教程素材(裙子),第一组数字是:296,中间一组 。想提升实力,就得多交流 。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大 。只知道一两个主流3D软件是不行的 。混搭现在很流行 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,很难说一个项目能用一两个软件完成 。随着您参与的项目数量的增加,所涉及的过程的覆盖范围也在增加,许多东西需要互换使用 。什么是max的粗模,zbrush的高模雕,maya的UV展,max的骨架皮肤,maya的动作调整,什么灯光材质渲染的各种用法.还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。不要纠结于想学哪个软件,如果你已经在这个行业深耕,有上进心的话 。那些软件,插件,脚本语言,迟早都是你要面对的 。大部分可能只是了解一下流程,也有人会因为兴趣或者工作而深入学习 。CG,计算机图形学 。本课结束时,你甚至需要了解程序算法,程序映射和脚本优化的艺术 。有人说,每一个优秀的CG艺术家也有一半是成的 。做一个真正的八角摸~哈哈哈~ ~ 。软件只是工具,必须掌握,但更重要的是要培养建模能力 。只是工具,当然工具是必不可少的基础,一个3D建模师最重要的是建模能力 。原画给你一个人物或者一个场景 。基础好的话,可以快速分析出这张图中的物体结构,然后效率高,质量好 。那么如何训练这种能力呢?无非八个字口头禅:多思考,多实践,多问,多看 。
(1)多思考多实践:初学者要多思考为什么这里会这样 。我该怎么表达呢?思考是一种好习惯 。这个时候不要偷懒,多查阅资料和参考 。做题前多花时间找参考,严格做 。总有一天,你会开始觉得自己做的这个角色不顺眼,于是觉得自己的知识储备不够,然后开始学习人体结构 。很多人都在问画画是不是必备技能 。其实画画和做3D模型是相辅相成的 。建模能力也可以通过画画来培养,所以很多美术生一开始学3D建模比没有美术基础的要快,但是没有美术基础的只要你肯努力就会学的很快 。前面的练习分为两部分 。希望你能多练习素描,而不是立体模型 。这两个训练的目的是为了快速掌握造型 。一开始创作的时候要多临摹,多学习别人是怎么练的 。说起来容易,很多人根本坚持不了,很多人没有往正确的方向去练 。一万小时法则在这个行业是绝对可行的,但是你一定要跳出自己的舒适区,多去不熟悉的地方练习,这样才能快速提升 。刚开始学习的时候,你会很焦虑,因为解决一个小问题可能要花你很多时间 。这时候你就得拿出热情和毅力来克服这种跳出舒适区的焦虑 。(2)多问:这个不用我解释 。有不懂的地方请教别人 。不要害羞 。多加入一些cg相关的社区,可以事半功倍 。(3)多看:去cg论坛看看大神们的作品,看看别人怎么处理你不会的问题,对新手帮助很大 。另外,希望你多读一些艺术史的书,培养美感,了解历史对人物塑造的影响 。
常有帮助,要学会用细节讲故事 。六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作 。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件 。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件 。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论 。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。(4)Heas UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。(6)PS软件:即Photoshop 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。7.Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了 。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板 。以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。八软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力 。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max 。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可使用:UVLayout 。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的 。可以使用UVLayout 。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择 。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图 。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得 。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计 。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器 。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图 。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入 。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件 。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中 。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯 。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正 。
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四、做效果图用什么软件做效果图用:Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、CAD、3dmax、CorelDraw1、Adobe IllustratorAdobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件 。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目 。2、Adobe PhotoshopAdobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS 。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代 。3、CAD计算机辅助设计(Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作 。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计做出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作 。4、3dmax3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。5、CorelDrawCorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能 。该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑 。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现,而不会丢失当前的工作 。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足 。该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间 。参考资料来源:百度百科-Adobe Illustrator百度百科-Adobe Photoshop百度百科-CAD百度百科-3dmax百度百科-CorelDRAW
五、制作效果图用什么软件最好?【做电商必备的手机软件 电商渲染图用什么软件做,网盘 电商产品渲染实战宝典】
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六、做效果图一般用什么软件啊?大家修图一般用美图秀秀哈,但是黄油相机可能大家用的不多,来看看吧
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