炉石传说 如何对付圣骑士
先铺一铺,打脸 。比如动物园,骑士的AOE只有敬业和机枪,机枪很会看脸 。不出动物园的4块钱,基本上就走远了 。如果你这样做,你可能无法战胜它 。其实BUFF做BOSS的方法很不靠谱 。沉默或者硬件解码会让你丢牌 。记住每一轮的采访人员必须解决它 。如果他1-1解决了就无所谓了,以免他下一轮加BUFF 。第二种,巨流或者吼德速攻法师什么的,是怪物 。攻击可以低但屁股一定要大 。要解决圣骑士身上的怪物是极其困难的,只能用天生的平等炎术士或者城市天芦管家族 。这些都是coobm,你需要有好运气 。如果看不够,呵呵 。现在的骑士一般有两种,一种是快攻的神恩圣骑士,靠神恩补卡差,所有的怪都打在你脸上 。这种法术不要吝啬,手里有跟随者直接上 。你看他神恩能补几块,说明张傲书的智慧 。第二个是奈奇,是后期职业 。注意报兵,以免大王吃你的怪 。他有一个老佛爷要花8块钱,自然是真的无法平衡出来 。节奏比差牌更重要 。你遇到的那种造大斐波那契的圣人,骑个老鹿就能解决 。可以随意翻倍 。我最后一只老鹿为你沉默,瞬间变成了锤子 。还有,法师的话不太好打奈奇,翻墙的方式太多了 。双冰箭双冰枪的火球是18血 。如果场上有怪法,比如蓝色幼龙,就20 。一轮过后你离开了 。你上一个老佛爷被法师放羊,连死的故事都不会讲 。3-6号元素会杀了你 。题外话:现在圣骑士其实很弱,专业的优质追随者太少 。在快攻面前,4费之前基本没有高质量的法术或者跟随者 。换句话说,你的脸在4费之前就肿了,不像法师,一箭就能解决怪问题 。后期解决大怪物的能力真的很蠢 。如何看待圣马是一张像伊塞拉马里戈斯一样屁股惊人的卡?总而言之,圣骑士是天梯里比较弱的职业,没必要太纠结 。注意细节 。绝对可以打 。相反,动物园和…奇迹大盗,咳咳,不说了 。
【新版本铺场萨 如何应对铺场骑,踢正步太僵硬怎么办】
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炉石传说万佛朝宗骑解析
炉石传说是一款非常受玩家欢迎的卡牌游戏 。炉石传说中万佛朝宗骑这个卡组怎么样?今天边肖就来分析分析万佛朝宗骑的具体分析 。1.先说强度 。强度肯定是有的 。毕竟胜率摆在那里 。但也不全是拜这些谜团和666所赐 。核心思想是大量的低成本优雅的快攻套路 。66起到6费强浪,压缩卡组的作用 。断卡器的慢速和中速慢,卡差 。起床不好,两三个回合就知道要gg或者中期直接挂档休息 。2.相对于传统的神恩骑,加入大量低价低质的奥秘(8~10件)实际上大大削弱了卡组的初期实力,中期取而代之的是一波666的实力 。圣骑士的神秘感有多低?神秘感低到科学家都懒得拉吗?这一点其实大家都心知肚明,但总有人只看到一波6费神秘挑战者的强度,却看不到很多低费神秘本身对卡组质量的副作用 。复数入门是个谜 。刚开始作为快攻套,可能对档卡组和中速都有压制 。其实很惨 。3.那么问题来了 。666浪真的有那么强吗?还是值得花那么多钱带一个神秘的挑战者?其实很多玩家被装了五个包就吓得尿裤子跑了,然后就来骑变态马,没脑子 。为什么不去非理性的思考如何摆脱他们或者消耗奥秘,两轮摆脱追随者?圣骑士奥秘不仅质量差,而且没有真正的相似性 。在裸666的情况下,小樱赔钱,一平A会触发贵族祭祀 。牺牲之后,复仇和救赎就会出现,神秘的挑战者将在21前复活 。这个时候ace就会变成41,9/8就毁了 。下一轮将引发竞争,复活的贵族牺牲由21改为32 。从那以后,所有的五个秘密都被消灭了,怪物也解决了 。所以如果你得不到现场,就跟爆棚一样 。你只需要一张王牌就能彻底摧毁一个套路的核心波 。其实他比BangBang早交了一笔费用,但是BangBang前期不需要掌握,而且这个东西往往需要用手保管,进一步加剧了卡顿的概率 。还有人说,有什么是用A做不到的?只有责备才能做到的事 。这一轮你怪又怎样?对手和一个666白板有什么区别?下一轮才77 。这时候你就可以一气呵成的解决了 。关于9/8的神秘挑战者,还有很多解决方案(变形、虹吸、奥尔多、平等、炸弹等 。)除了王牌 。所以,光着身子花6块钱上666,真的没有你想的那么变态 。4.在朝宗有很多奇怪的骑行场景的时候,上666,所以不好意思,你可能真的会撞上这一个 。如果复仇buff加到其他小兵身上,你可能会处于很大的劣势 。除了强大的通关连击,基本都会进入被挂的状态 。所以处理的办法就是在6费支付之前尽可能的利用现场 。不要去想卡差,无脑换景,不要心疼多花的手,尽自己最大的努力清理现场 。然后,不要轻易被劝阻 。66就算真的出来了,就算真的挂了,只要你最后挺过来了,对方也会因为你没有跟进而被你翻 。5.最后,朝宗骑的快攻,思路单一,容易被瞄准,终究只是昙花一现 。能这么火,只是因为五个包看起来很华丽,然后吹,放大,跟风 。然后,很多不爱动脑的新手和玩家看到了就跑了,制造了一个强大的谣言 。这个卡组的真身只是一套快攻,就放在这里吧,撑不了一个月,就等着打脸吧 。综上,我们说了这么多 。我们总结一下 。目前很多朋友都有错误的想法,总想困住佛波,其实挺难的 。佛的六费相当于平等奉献,减少白付梅,在战斗中调动军需 。它只是一个强大且有利可图的组合技能 。与传统组合技能的唯一区别是这张卡不需要
要真正打败佛骑,除了记得拿王牌,这点大家都知道,关键是如何在5回合左右从一个削弱版的神恩骑士那里抢夺场面 。
。只要抢回场面,6费一波其实就没什么威胁 。当然难就难在这里,虽然有一堆不太实用的奥秘拉低套牌质量,但是主流佛祖骑铺场依然很快,大多是亡语圣盾怪,前期很难处理干净 。所以一些前期控场的随从,比如肉用僵尸、328死亡领主、TC130、各个职业的前期随从甚至自爆绵羊、蹒跚的食尸鬼、末日降临都是可以考虑的,而且往往这些针对前期的卡牌不单单能针对佛祖骑,还能针对脊神目前烂大街的猎人,又何乐而不为呢? 结语实际这几天,虽然很多人还在吹佛祖骑,但是实际上天梯的主流已经改变了 。目前猎人的数量已经开始超过了圣骑士,而战士和牧师的数量也日渐增多,感觉佛祖骑的热潮也将会过去 。最后说一下自己的立场,暴雪其实是可以考虑削弱神秘挑战者的,一方面减少跟风党佛祖骑的数量,增加天梯多样性,另一方也是为圣骑未来铺路——不然有佛主在,暴雪恐怕未必敢在之后给圣骑士什么实用奥秘了,反而不美 。
请大家进来看下,这手牌怎么选择大家知道炉石传说末日手牌术卡组怎么样吗?炉石传说末日手牌术怎么打呢?不知道的玩家下面小编给大家带来的是炉石传说末日手牌术卡组和打法分享,感兴趣的玩家快来看看吧!炉石传说安卓版v2.5. 官方版人气:下载炉石传说 :魔兽英雄传是一款安卓系统上免费的卡片类,炉石传说:魔兽英雄传故…大小: mb更新:04-25类型:棋牌游戏免费软件简体中文卡组州侍如下:卡组详解:手牌术最大的强势点在于4费以后的超模仆从可以赚到非常多的卡差,其超模程度基本是可以和咆哮德跳费的仆从相媲美的 。4费的暮光龙、山岭巨人都可以轻易换掉对手2张或者更多卡 。卡组中带满暮光龙和白石头也是保证起手可以规划本局的对战思路,需要抗压就留肉僵末日,需要控场就留解卡,对战压力不大就可以留暮光龙和白石头 。为了应对铺场卡组特地加入了两张沉默和暗色,同时一张肉僵和两张末日也可以帮助你有针对性的过渡前期 。无论是中期还是后期,手牌术不缺过牌的特性都可以做到完美应对各种场面,所以带满前期过渡卡是非常有必要的 。后期卡砰砰、大王、二王都很实用,更别提四张高攻高血的巨人 。基本和手牌术打过后期的玩家都知道后期的手牌术有多么恐怖,我们所要做的就是保证如何不被斩杀就行了 。手牌术的作战核心除了低费上超模仆从之外,保证卡差是非常重要的 。每个仆从都要保证最大化消耗对手的手牌,这样才能有效地进行控场,利用抽带打进一步拉开卡差 。无论场面出现什么样的状况,一定要先计划好本回合的所有操作,确定不能抽牌再行动,反之一切行动以先抽牌为主,因为抽牌后很可能抽到更优解 。笔者的习惯是这样的,在对手回合就根据自己的手牌进行规划抽牌后可执行计划A,并预测如果回合开始抽到某牌则执行计划B,抽牌后进行计划C,最毁迹碰后权衡所有计划后再进行操作 。总而言之就是每个回合都要进行充分的思考后再行动,靠经验非常容易出现操作失误,哪怕细如方丈每回合考虑的时间也是非常长的,大家在对战的时候一定要三思后行 。对阵详解:T1卡组:咆哮德——难度中下,起手留暗色和4费可下仆从 。不管咆哮德是否天胡,对于我们来讲都是很好对抗的,原因很简单,因为我们的仆从比德鲁伊更超模 。从优先级来讲我更倾向于4费上暮光龙,因为即使是被老鹿沉默,对手依旧需要另一个仆从来换掉,最差情况对手成长过也是要变个脸来咬掉的,接下来站场一个老鹿对我们的5费来说是非常有优势的纤谈 。反过来讲,如果德鲁伊前4费有豹骑士或成长过,本来我们就劣势,上个巨人被王牌掉,即使手里有地狱烈焰节奏也很难挽回了 。整体作战思路就是上面讲的,尽最大可能赚卡差,只要不是特别顺咆哮德中期是打不过手牌术的,我们唯一需要做的就是防斩杀 。整套卡3个架盾1张嘲讽,防斩杀还是比较轻松的,咆哮德实在多可以考虑加入蘑菇头或黑骑士来针对,总体来说对抗咆哮德并不困难,这套卡是可以吃咆哮德上分的 。佛祖骑——难度中,起手留肉僵,末日,暮光龙,沉默 。前期挂奥秘一定以保证能处理所有奥秘为标准,能处理就解场,不能处理就打脸 。沉默可以有效应对奥秘和亡语怪,也可以沉默掉佛丁这样的棘手卡,对手佛丁不出一定要留一张在手里 。对抗佛祖骑的细节,例如挑战者出场后怎样解场大家已经非常熟练了,在这里就不多讲了 。值得一提的是既然要做到尽可能的赚取卡差,那么就要时刻注意佛祖骑的齿轮光锤和王者祝福,这两张卡很可能导致骑士反场从而失去场面 。所以还是那句话,哪怕亏卡,能解场就不打脸,手牌术不存在过牌问题,只有场面问题 。动物园——难度中,起手留肉僵、末日、AOE、暮光龙 、沉默 。蜘蛛蛋是第一沉默目标,阿古斯架墙并不需要沉默 。AOE是对抗动物园最好的手段,但对手场面不超过3个仆从的时候,下暮光龙是最好的选择 。铺场卡组带亡语卡防AOE已成必备选择,所以无论对抗什么铺场卡组单纯的AOE都很难取得足以翻盘的收益 。而高血量仆从在场导致敌人放弃解仆从转为打脸,这时的AOE就足以逆转形势 。对抗动物园一定不要怕脸,虽然现在有黑商贩的加入,但动物园的斩杀依旧是很低的,三力代秒人就认了吧,一切还是以场面为主,没有场面的动物园几乎是没有斩杀能力的 。所以该脸脸,红石头烧一波架个墙足以劝退动物园,不要因为场面劣势就放弃抽牌,丝血反杀在手牌术的对决中是很常见的 。T2:冰法、防战、元素萨、T7猎防战难度低,4个硬解只能解四个石头,整体仆从质量都低于手牌术的仆从,大部分仆从要用脸解,需要注意适当防乱斗 。冰法难度中上,大家都不缺过牌就看谁比较顺了,一般大帝红龙后血量不能维持在25左右都有可能被斩杀,所以老司机一定要等到红龙之后再下 。对抗冰法猫头鹰可以沉默末日,另一方面由于手牌术多为高质量单体仆从,所以冰环等控制手段收益并不大,掌握好破冰的时机和冰法还是有的打的,如果环境冰法较多建议加入蘑菇头针对 。快攻方面T7猎和过载萨是非常克制手牌术的,T7猎的翻盘点在二王护脸和老司机加血,低血量红石头架墙后老司机回血或变大王回血都是保命手段 。过载萨比T7猎更难针对,海量过墙法术架墙根本抵挡不了,除了二王护脸之外尽量降低抽牌频率,老司机保命同时架好一堵墙防石化武器斩杀 。本来手牌术就是一个玩心跳的卡组,快攻职业偏多的环境建议更换卡组 。现阶段天梯偏向中速卡组,尤其进入低保段位后,大家更倾向于可控的中速卡组,这时的手牌术可以吃咆哮德、佛祖骑、动物园三大毒瘤上分 。需要注意的是手牌术玩家在操作时要注意许多细节,对卡组使用者的经验积累要求较高,手牌术经验较少的玩家尽量多做练习再进行天梯对抗 。看了小编给大家带来的攻略,大家还满意吗?这么好玩的游戏,还没有玩过的玩家们,你们还在犹豫什么呢?快来下载吧!还想要知道更多精彩攻略吗?想要知道的玩家请关注!在这里会有很多精彩攻略等着大家来看哦!
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炉石传说亡语流那个职业好,求卡组楼主你好,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶 。但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎 。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点 。至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式 。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下 。战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走 。2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害 。3、地雷战(娱乐),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手 。4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪 。猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手 。2、亡语猎、假死猎、兽王猎,这几种打法比较少见 。德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗 。2、哀嚎德、爆牌德,比较少见 。术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫 。2、手牌术、恶魔术,不太主流 。圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善 。2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强 。3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流 。法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀 。2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手 。3、伤害法(娱乐),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀 。4、奥秘法(娱乐),加入大量奥秘,使对手无所适从 。盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀 。2、爆牌贼(娱乐),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死 。3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见 。牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷 。2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法 。3、暗影牧(娱乐),暗牧打脸流 。4、复活牧(娱乐),利用复活术复活高质量随从 。5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见 。萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流 。手打不易,谢谢采纳 1、一张斩杀,这里斩杀不是为了越墙的,大多数情况是为了解除大威胁生物,例如跳费德,例如水元素,还有5攻以上用脸解太疼的狮子之类的…而且现在这环境,一张足矣,当然也可以越墙…2、送葬,亡语的VIP,这卡组,10张亡语卡,足够成长了,而且现在大家都很讨厌这家伙,用来骗解也不错 。4费回合就吃一个火球,有木有,囧3、战斗怒火,配合死亡之咬过牌的,能过两张就大赚了,骚年,别太贪,你是打脸战,打到后期你也没啥事了4、监工、猛击,激活蜘蛛卵,配合狂暴、斩杀,一张足矣,多了也不好,毕竟身材不符合打脸战要求5、狂暴,VIP卡,超强BUFF效果,完美符合打脸战要求,通常3费死亡领主,撞死对面一个,4费就狂暴了,尤其打骑士,那叫一个酸爽,注意别2张同时给同一个随从就好,而且最好给死亡领主啊,淤泥啊,送葬啊,画面太美了,也可以激活蜘蛛卵6、死亡领主、舞动之刃,2个带负面效果亡语的随从,其实对我们打脸战真心没很多负面效果,通常死亡领主狂暴就是吃沉默的份,舞动就算8费前让对面多摸少摸一张又如何?脸好不过神抽狗嘛7、破法,轻易别交,就是为了越墙的,彻彻底底为了越墙…不然你看着一堵墙,手拿奥金斧,对面一血的残念…PS:武器要不别上,要不保证当回合能砍一下 。现在很多大小软,直接吃一个2耐久武器你伤不起的…不能砍还不如堆护甲,除非对面动物园猎人之流…但是也很难说,桑不起 。
炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗? 炉石传说火羽先锋元素萨卡组的核心是火羽先锋这张安戈洛新卡,配合元素和集体减费,在现版本对各种快攻都有很好的作用,到底这个元素萨卡组厉不厉害呢?元素萨卡组怎么组卡好呢?一起来详细了解下吧 。炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩?这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师 。火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述 。在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保 。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力 。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说!炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐注:低保卡组版本及胜率见帖子底部 。1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从)萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻 。而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从 。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877);但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多) 。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张“看上去很美”的卡牌 。而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合 。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应 。2 卡组单卡解析及各卡联动关系这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌 。大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键) 。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌 。以下针对各张单卡进行解析:冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张 。5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力 。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场 。打法师时也可以作为一个破镜像的生物 。火羽精灵 1费:满编2张 。1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦 。火羽先锋 2费:满编2张 。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877 。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌) 。另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了 。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用 。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到 。大漩涡传送门 2费:满编2张 。这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz 。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用 。火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张 。刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的 。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从 。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间 。5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度 。妖术 3费:满编2张 。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的 。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素) 。温泉守卫 3费:满编2张 。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品 。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命 。焦油爬行者 3费:满编2张 。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调 。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点 。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题 。最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的 。火岩元素 3费:1张 。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥 。首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间 。雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张 。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了 。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况 。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用,大多时候出2个亡语11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲讽有时奇效) 。5.27更新:毕竟不是一张元素,断元素链的弊端无法规避,所以最终移去 。灵魂回响 3费(5.27更新):1张 。刚开始带了2张,但实战中我发现灵魂回响往往会拉长战局,而这套卡组在战线慢慢拉长后反而不利,所以这张卡可能更适合青玉体系 。带1张因为它确实在这套卡牌中平均价值很高,回手的高质量元素生物或者一地杂毛都能够使这套牌后续还有一波强势的铺场,给嗜血斩杀创造局面 。5.27更新:长期实践后的体会,灵魂回响的进攻性太弱了,这套元素萨的优势就是在中期争夺场面,然后发起进攻,灵魂回响反而拖累了进攻的速度,且这张牌最大的问题就是面对速攻卡组如快攻德、打脸战时,极易卡手,所以最后删去 。托维尔塑石师 4费:满编2张 。火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,在本文第1部分已经提到了 。熟悉该套牌后,实战中基本都能够触发塑石师,且塑石师的前一回合和后一回合的节奏都不丢失(这是传统元素萨做不到的) 。经典的节奏组合就是a) 2费火羽先锋+3费火凤凰+4费塑石师+5费火元素+卡利莫斯的仆从/减费766;b) 打快攻时的3费焦油+4费塑石师 。且这张牌在中期过后找合适的时机下也是非常强力的,搭配减费后的0费衍生物,能够保证元素链的运作(4张元素小衍生物带来的化学反应) 。火羽凤凰 4费:满编2张 。非常关键的一张元素,打2很灵活 。减费后产生质变的一张牌(萨满的军七),3费火凤凰接4费塑石师接5费火元素实在很棒 。4费下的话中规中矩,但毕竟作为元素能触发后面的大哥,非常好用的一张牌 。卡利莫斯的仆从 5费:满编2张 。也是火羽先锋带来的化学反应引发质变的1张强力关键随从,它的战吼一旦触发,能发现到高质量大哥的概率很高 。而这套牌最大的优势就是19张元素牌以及4张小衍生物带来的元素发动能力,加上前面所说的火羽先锋带来的化学反应,使这张牌在这套卡组中如鱼得水 。且这张卡也是一个减费后产生质变的卡,这里提一下另一个好用的减费组合:后手2费211接3费硬币塑石师接4费卡利莫斯的仆从 。嗜血 5费(5.27更新):带1张 。其实刚开始的时候我是一张都没有带,而带了2张回响,但实战中发现由于火羽先锋的存在,经常能提前打出节奏turn(例如5费火元素接6费火爷爷,以及打出塑石师的那回合),然而211亏卡的特性导致我后续的手牌无法源源不断地跟上(卡利莫斯的仆从只能起到多一回合铺场的作用),对局战线慢慢拉长后反而不利了 。此外就是实战时发现自己的场面还是比较多,经常能站3~4个怪,嗜血直接可以终结比赛,也比较契合这套卡牌的思路,毕竟这套牌的优势也就是几个关键的节奏turn了,后劲不足,所以在节奏turn后直接嗜血斩杀结束对局是比较合适的 。拿低保的版本带了2张,后来感谢帖子下c10034621的意见,考虑再三后决定只带1张 。降低实战中卡手的概率,确保更加稳定地在前中期争夺场面 。火元素 6费:满编2张 。火羽先锋引发质变的1张关键随从 。4费塑石师接5费火元素的优点不只是解决了传统元素萨4费塑石师之后一回合的问题,减费后的火元素作为5费的过渡元素,还能够继续触发6费后的元素大哥 。5费火元素后的6费回合有如下的可能性 a) 减费的766 b) 减费的岩石哨兵 c) 211+4费卡利莫斯的仆从(火羽先锋是战吼减费,所以仆从变4费),且这三种可能性都包含了元素牌,导致7费时候能够继续打出强力的大哥 。可以说火元素这张牌在这套卡组的元素链中,是中期的核心,起到了至关重要的作用 。火焰使者(火爷爷) 7费:满编2张 。火羽先锋引发质变的1张关键随从 。先谈一下这张牌,66身材站场加打5,返场神器,缺点是费用偏高以及需要条件触发 。第一个问题因为火羽先锋的存在改善了不少,第二个问题在这套卡组中也得到最大程度的解决 。实战下来发现不管是6费766还是7费766(有时甚至是5费766),基本都能够触发它的特效,而它作为一张元素牌又可以继续触发下一回合的元素 。可以说带了火羽先锋与满编766之间存在着微妙的关系 。岩石哨兵 7费(5.27更新):满编2张 。这张卡牌在这套卡组中经常有着不错的发挥 。首先火羽先锋引发的化学反应使得5费6费的元素链经常不断,能够让岩石哨兵在7费回合准时登场(减费后还可以6费登场),这点就已经很关键了,我认为之前这张牌最大的问题就是并不能保证准时下 。然后谈一下它登场后的发挥作用,面对打脸套牌时,它提供的两个嘲讽非常关键,能够挡2次伤害,面对中速套牌时,它提供的3个站场配合这套牌中的火舌、嗜血、灵魂回响都非常好用 。另外它通常下场的一个回合就能够逼出对方的一个aoe,这点在对阵牧师/法师/圣骑时也非常关键 。5.27更新:调整卡组去掉回响并加入一张121元素后,少了一波铺场,曲线偏前 。故用第2张岩石哨兵替换,实战中出奇的好用,对抗快攻卡组的抗性很好,加入第2张哨兵后,配合火羽先锋有时能打出6、7费双哨兵的组合,也变相提高了两张火舌和嗜血的价值荒蛮之主卡利莫斯 8费:职业橙 。火羽先锋引发质变的1张关键随从,提前一回合甚至两回合下都非常赚 。这张卡牌作为这套卡组的大哥来说非常全面,4个选项在这套卡组的对局中都有作用 。全场铺11,形成嗜血叫杀局面/火舌解场局面;全场打3,在中期争夺场面时经常使用;奶自己12,对阵速攻卡组的超强回复(这种情况火羽先锋带来的减费作用非常大);打脸6,由于这套牌的节奏性/进攻性,在很多对局中都充当了最后斩杀的另一种方式 。3 九职业对阵和起手留牌思路1) 盗贼,10胜12负 。对任务贼劣势、奇迹贼小优 。起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、火舌图腾(有火羽精灵和冰川裂片必留,有火羽先锋可以考虑换掉)、大漩涡(考虑)Tips:天梯任务贼偏多,被一波消失或者提早做完任务后基本就没得玩了,唯一的取胜方法就是全力找火羽精灵+火舌的起手,并尽快抢血打死,中期尽量提早用嗜血、火元素和火爷爷打脸 。奇迹贼的话没有那么难打了,中期经常能完成场面压制,然后奇迹贼就比较难了,唯一要注意的点就是全程关注加基森,务必第一时间解掉 。2) 圣骑,10胜8负 。对快速鱼人骑小优、中速鱼人骑均势,奶骑均势 。起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(有1费的话) 。Tips:天梯偏快和偏慢的两种鱼人骑都有,及部分奶骑 。对阵快速鱼人骑总体思路就是前期靠火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫等随从顶住压力,中期托维尔塑石师+火凤凰与对面纠缠,后期靠2张岩石哨兵+火爹火爷爷+卡利莫斯大哥把对面攻势化解 。对阵中速鱼人骑,除了平稳度过前中期之外,还比较依赖妖术来解掉剑龙骑术和佛丁,从而奠定胜局 。奶骑的生平一套非常厉害,且有大量的奶,只能打出自己的节奏,尽快中期压场早发动进攻,这套牌非常怕光螺丝,再构不成斩杀的情况下,需尽快解掉 。3) 法师,14胜1负 。对偏快的奥秘打脸法、麦迪文法都是优势 。起手留牌:火羽精灵、火羽先锋、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、托维尔塑石师(起手元素链较好时)、火舌图腾(有1费的话) 。Tips:全程基本只有奥秘打脸法和麦迪文法两种对局 。对奥秘打脸法,思路就是抗压,拖到后期就赢了,所以出牌和留牌时优先考虑场面和节奏,用火羽精灵及衍生物、火羽先锋来破镜像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爷爷尽早去返场,解场优于抢脸 。回血随从的场面不强,尽量在对手斩杀回合之前再下,最后优势情况下要时刻关注对面可能存在的直伤,考虑雕文;对麦迪文法,前期压力不是很大,尽快打出自己的铺场节奏然后平推 。麦迪文法的解场效率是解不够这套萨满的场面的,火舌和嗜血的发挥空间很大 。且一般法师就带1个呼啦,而这套基本靠第1个岩石哨兵就能骗出来了,一卡换一卡,而第2个哨兵对面几乎就招架不了了 。4) 德鲁伊:14胜8负 。对快攻德小优,青玉德均势 。起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、火舌图腾(有1费的话) 。Tips:快攻德偏多,青玉德少 。打快攻德全力找前期随从,1费有火羽精灵、冰川裂片的话是最好的,全程加快自己场面节奏,全力解场,拖住就行,焦油爬行者和塑石师对抗快攻德都很好 。中期胜负手基本就是解决一地22和588,一地22比较难解,但也得全力解,有法强大漩涡/双大漩涡是最好的,不然还得用随从解,588用呱解 。中期过后靠2个岩石哨兵(减费后很关键)顶住基本就赢了;青玉德的话就是全力加快节奏,对手青玉速度太快,后续又补上手牌的话基本没法赢了,但如果青玉速度还可以,正好对得上我方火凤凰、火元素、火爷爷的话就比较舒服了,火元素和火爷爷可以直接过636墙,配合己方的元素墙和塑石师抢脸,8费解场时注意一下对面的848龙 。5) 战士:7胜6负 。对打脸战小优,对任务战均势 。起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑) 。Tips:接近月底时战士减少 。打脸战偏多,任务战偏少,默认对面是打脸战留起手 。思路清晰,守住就赢 。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期2个744岩石哨兵和奶是mvp;对任务战的话就是尽快给压力,不要因为对方可能存在的乱斗减缓自己的速度(毕竟开始防乱斗了就要一直防,越到后面越难受),中期被乱斗了我们还有2个744和1个877,加上2张卡利莫斯的仆从可以再铺场 。出呱的时机非常讲究,出呱前多思考一些时间 。有时在没有更好的手牌时,该交就得交,比如呱5费536保一下自己的随从 。对面7回合馆长后必须防848 。6) 猎人:7胜5负 。对中速猎小优 。起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、大漩涡、焦油爬行者、温泉守卫(考虑)、火羽先锋(考虑)、托维尔塑石师(前期元素链非常好时考虑) 。Tips:接近月底时猎人减少 。思路清晰,守住就赢,尽量解场 。1费随从和2费大漩涡非常关键,3费嘲讽非常关键(3费时焦油比温泉好),4费下托维尔塑石师和火凤凰都不错,后期呱狮子是胜负手 。前中期注意思考对面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗 。在对面有场面时,877用来解场还是回血是关键抉择,要多考虑一些时间 。7) 牧师:9胜3负 。对沉默牧、龙牧小优,对脏牧均势 。起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑)、大漩涡(考虑)、焦油爬行者(考虑) 。Tips:接近月底时牧师减少 。对阵牧师,起手优先找1费,有1费留火舌,打牧师越早占场优势越大,下随从和解场时注意自己随从血量,别让对面1费疯狂药水解2个 。打牧师323元素被疯狂药水特别亏 。此外注意6费龙息药水,中期场面保持持续压制即可 。如果对面5费手里一手牌,却没有打出什么节奏,多半就要6费aoe,此时下一些112衍生物保证元素链不断即可 。打牧师技巧比较讲究,控制好压制力,也不能太少 。8) 萨满:4胜7负 。对进化青玉萨小劣,元素萨均势 。起手留牌:火羽精灵、冰川裂片、火羽先锋、大漩涡、焦油爬行者、火舌图腾(考虑)、火凤凰火元素和火爷爷(有火羽先锋时考虑) 。Tips:接近月底时萨满增多 。对阵天梯上任何形态的萨满,思路都是前中期尽快夺取场面,比较清晰 。火山喷发不太好防,稍微注意一下自己的场面,尽量大于15血(很难),进化一套也只能听天命,对面出墙或者高质量生物后就很难赢了 。元素萨内战的话,中期火元素和火爷爷非常关键,谁的2个火爷爷先喷,谁就有优势 。所以起手在有火羽先锋的情况下,可以留火元素和火爷爷 。9) 术士:1胜0负 。借这个地方卖个萌~么么哒~4 天梯实战感受这套萨满起手留牌很重要,也很不容易 。比如当对抗快攻时,先手有324元素和其他两张高费,是不是要留324?毕竟换来2张火羽精灵、2张大漩涡、2张焦油爬行者肯定更好,但也不能排除换来更差的情况,而324在对抗不同的快攻卡组时,在3费下的场面情况大致又如何,留下它的收益和换走它的收益究竟如何?在对局开始前提前计算和模拟对局的前中期情况,再结合调度手牌的期望,最终去判断起手留324的价值 。类似上述的思路可以推广并贯彻到整个战局中,比如1回合手里火羽精灵+火羽先锋+2张3费元素的情况下,出牌策略的考虑 。1费下火羽精灵,2费要不要下火羽先锋?选择下,就是完成减费3张:112衍生物、2张3费元素(2费回合抽上来一张新元素x的话,减4张),然后3费回合就会大概率出一张减费3费随从(除非x=第2张火羽先锋or第2张火羽精灵),从而浪费掉1费;如果选择2费转图腾,那么3费回合(此时可能再抽上一张新元素y),可以先裸下一个3费元素1号(如焦油爬行者),4费回合(此时可能再抽上一张新元素z)下火羽先锋+3费元素2号,并完成减费5张(112衍生物+3费元素2号+x+y+z),此时x,y,z中有火元素和4张7费元素其中之一的话,就可以完成在5费回合下火元素,并在6费回合拍下火爷爷或者岩石哨兵的节奏,从而完成元素链的铺设 。这个月从构筑这套牌,到全程用它冲天梯,感受还是比较多的 。玩的对局越多,越是在每场结束时复盘,反过来头来思考某一回合的其他可能性会不会更好,也越来越觉得这套牌好玩 。火羽先锋的缺点是2费亏牌,且从攻防属性来说几乎就是亏2费 。但如果构筑得当,带来的收益仍是比较可观,减费元素对场面的扭转常常使对局中期有了更好的节奏和压制力 。减费后对元素链带来的神奇化学反应、托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从的激活、3波单卡的强力铺场(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不带火羽先锋的卡组很难做到的 。这套卡组虽然不如月底开始流行的进化青玉萨上限高,但是有一种稳重的感觉,也能激发思考(在不思考胡乱出牌的情况下这套元素萨的胜率不会很高),也让我享受到了坚持自己思路,不断调整卡组,并最终打上传说的乐趣 。5.28更新:1. 刚想到的小tips,部分对局会碰到场面已控制,但对面全力抢血的情况(比如猎人),要给场面留出格子上回血随从 。2. 该卡组有些隐性优势,主要是信息不对称和不怕针对卡 。。无论是海盗蟹和鱼蟹,还是各种软和张杰,对手对这套元素萨的理解也不会像主流卡组那么深 。5 结语-抛砖引玉这个版本的元素萨并不强势,前中期的质量不高、元素链的牌序要求、缺少爆发等缺点在实战中慢慢暴露了出来 。我在这里也只是提出一种思路:依靠海量的元素牌组成流畅的元素链,并依靠火羽先锋的减费调整费用结构,仅供大家参考 。元素萨若真要崛起,可能还需要等下个版本再出一些强力的元素牌(尤其是1~4费的),从而提高元素套的整体质量 。以上就是小编为大家带来炉石传说火羽先锋元素萨卡组玩法攻略的最新资讯,更多精彩尽在铁骨网,希望在游戏里帮到各位玩家 。
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炉石传说 职业 术士 萨满还是德鲁伊好?1法师法师是比赛里目前最强、最具威胁的职业 。即使天梯里不如盗贼和术士,法师有最多的直接伤害技能,流派分为激进流和控制流 。激进流法师是靠随从和技能获得优势击杀对手,这个打法类似盗贼和术士的控场打法 。也是依靠残阳祭司、麦田傀儡、银色侍从这样的随从搭配法力浮龙来造成10~20的伤害,然后靠火球术和炎爆术结束比赛 。2术士术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面 。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点 。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师 。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势 。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓 。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力 。有了强大的前期和生命分流,术士就可以击败目前任何的牌组,因为光是杀掉术士的随从还不够,你杀一个,他下回合放两个,直到没牌为止 。虽然术士很强,但是和盗贼一样,加上现在萨满的崛起,他们都可以很好的克制银色侍从和残阳祭司,因为他们都有强大的前期控场能力 。也就是说在将来,术士的地位也许会被萨满3盗贼盗贼是最近刚被削弱的职业,但是搭配得当的盗贼依然是很强的职业 。比盗贼更恶心的只有冰法了,在天梯和比赛中都很常见 。由于目前主流打法是靠buff – 残阳祭司和黑铁矮人 – 盗贼有许多可以在前期控场的技能,最强的就是背刺 。和神圣惩击和奥术射击相比太强了,可以帮你下一步继续扩大优势 。迪菲亚头目、致命毒药和军情七处特工都是很强的前期控场牌,尤其是在你有幸运币的时候 。另外盗贼的强大之处在于英雄能力,许多人觉得他的英雄能力被削弱后就很差了,事实上效果依然很强 。你可以自己对随从造成1~3的伤害,也许你每次攻击随从都要受到很多伤害,但是可以为你的后期争取到宝贵的机会,通过残阳祭司等获得很大的优势 。总之,盗贼和术士很像,区别是盗贼使用了更多的抽牌卡,没有术士那么多前期随从 。盗贼现在和术士能打个平手,胜率也几乎相同 。他们的风格类似,能力也接近 。4萨满祭司萨满是目前最被低估的一个职业,所有玩家中萨满只有7?毫无疑问这个数字应当更高一些 。我们最终把萨满排在了第四,但是之后萨满的排名再上升的话我们一点也不意外 。萨满现在强大的原因是他有很多前期的移除手段,雷铸战斧、闪电箭和石化武器,这三个都是费用最低的移除牌 。闪电风暴只要3费,还有几率造成3点伤害,比骑士的4费2伤害,牧师的5费2伤害更强 。萨满度过前期之后就可以利用自己的牌开始确立优势了 。当然还有火元素,这是萨满版的银色指挥官,另一个关键的随从是土元素,也是5费的超级生物 。由于目前很少有职业带单体移除了,所以土元素会非常难对付 。最后萨满还有妖术,游戏里最有效的移除技能 。尤其是现在,妖术几乎是对于希尔瓦娜斯的最佳手段 。把这些放在一块意味着什么呢?也就是说萨满拥有最强的前期生存力,可以安稳的和术士或者盗贼进入后期 。一旦进入后期,萨满就可以通过强力随从确立优势,比术士和盗贼更加强大 。当然萨满很少用激进牌组,与牧师和德鲁伊相比更加快速,但是后期稍微不如这两个职业,这样的交换?我觉得值得 。5圣骑士圣骑士是目前打法很丰富的职业,比较流行是激进流,最近的比赛中我们看到了许多激进流圣骑士 。当然法师和术士也可以这么打,但是几个回合下来就坚持不住了,就是因为骑士特有的丰富性 。所以我们觉得骑士现在不强不弱,把他排在第五最合适 。激进流是目前最流行的骑士打法,但是前期能力不如术士或者盗贼 。尤其是公正之剑的问题,虽然看上去很强,但是对于目前局势来说还是太慢了 。还有神恩术等等问题,圣骑士缺乏持久战力 。另一个路线是控制流,与前期拼命不同,控制流骑士使用的是奥尔多卫士、生而平等、奉献、狂野炎术士、真银圣剑和神圣愤怒这样的牌来清理对方的随从 。害怕法师的话还会带一些智力牌,害怕随从的话还会带一些嘲讽 。这类牌组很有潜质,但是目前对抗激进流和打脸流效果如何还未可知 。而且碰到后期牌组输的非常惨 。总之,骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众 。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错,但是和他前面的职业相比就差一些了 。6德鲁伊在上个版本中 – 也就是针对德鲁伊大削弱的那版,德鲁伊一下从最强职业落到现在的位置 。现在牧师也掉下来了,所以德鲁伊涨上去也是情理之中的 。现在激进牌组压制住了牧师,那么德鲁伊也逐渐恢复了往日的风采 。德鲁伊出人意料的有很多前期应对方式:爪击、愤怒、还有变形等等 。还有可以力挽狂澜的横扫 。从目前的局势来说,德鲁伊的激活非常强大 。激活可以让你提前打出本不能打出的牌,虽然这样会损失手牌,但是你可以获得更大的场上和节奏优势,对于目前的局势来说也是很关键的 。你可以在前期用激活放出麦田傀儡、丛林守护者、利爪德鲁依等等,那么你的优势就很大了 。如果你玩德鲁伊而不带激活,那么你肯定玩的不对 。德鲁伊的随从都很厉害,他们是:丛林守护者、利爪德鲁依、知识古树,也是目前唯一还带出场的沉默来源 。当然德鲁伊带战利品贮藏者、血法师萨尔诺斯或者末日预言者都行 。利爪德鲁依初看效果一般,但是这个随从是任何职业都不好对付的 。知识古树的属性和效果都是很强的,5/5不怕银色指挥官以及其它的移除手段,剔骨和横扫 。德鲁伊有点类似法师,但是还有爪击、撕咬、治疗之触和知识古树等治疗手段 。这些牌都可以很好的克制各个职业,德鲁伊可以不必想其它职业一样专门弄牌组去对抗法师 。7,牧师大家都在讨论暴雪刚刚给出的牧师削弱方案 – 针对精神控制的削弱 。许多人没有发现牧师由于比赛中强力中立仆从的流行 – 银色侍从、破碎残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官 –使得精神控制变得非常鸡肋,牧师已经失去了往日的光彩 。牧师比冰法的节奏还要慢,有人甚至舍弃了精神控制来追求更强的前期 。当然问题是:既然舍弃了精神控制,那么选牧师干嘛?牧师在前期非常难受,牧师缺乏足够强的低费专属随从,英雄能力也无法在前期帮到你 。许多好用的牧师卡至少都要6费了,不仅有银色指挥官,还有圣殿执行者、秘教暗影祭司、神圣之火 。但是一旦在牌组中加入大量后期随从,那么就要冒着前期被rush的风险 。现在各个职业都有强力的前期随从:军情七处特工、迪菲亚头目、奥尔多卫士、银色保卫者、烈焰小鬼、鲜血小鬼、雷铸战斧,炽炎战斧还有很多 。以目前的打法来看,银色指挥官就是最高费的随从了,牧师自己没有强力随从,几个厉害的中立随从也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本来就是选择牧师的唯一理由了 。8猎人猎人的问题在于免费卡太强了,大多数职业都需要各种各样的牌来构建自己的牌组 。而猎人的牌组只有三类:野兽、辅助野兽的牌和移除牌 。让我们先说移除,当然猎人有许多移除技能,但是没有一个可以达到暴风雪、横扫和闪电风暴的级别 。猎人最大的问题就在于缺乏前期移除,许多职业都有前期移除,猎人只有一个奥术射击 。最终结果呢?猎人的移除技能不错,但是没有特别出众的 。猎人真正的问题在于他的野兽们,许多猎人只带野兽,所以你不得不放弃很多生物 。之前也说过了,免费卡很强,而你不得不带大量野兽,所以你会发现自己打什么职业用的都是一套牌组 。这个问题在前期控场的时候更加明显,而前期控场是目前炉石的主流打法 。猎人缺少1~2回合的强力随从,和前期的移除技能,英雄能力对于控场也毫无帮助 。9战士战士是目前炉石传说里最弱的职业 。战士的优势在于可以通过武器和冲锋随从直接造成伤害,战士的最强牌组就是直接造成伤害 。不仅如此,战士的敌人也不得不保存自己的生命值来应对直接伤害 。比如战士的库卡隆精英,4费的4/3冲锋,如果给其它职业,那么这张牌肯定是用来移除的 。但是给了战士就是让他直接打脸,逼着在敌人的回合让他消灭你的随从 。所以库卡隆精英就起到了直接伤害和移除的功效 。战士另一种流行的打法是计算伤害,然后让战士存活到特定的回合召唤出特定随从造成大量伤害 。场景的组合是冲锋+狼人,或者怒火中烧+狂暴+战歌指挥官和巨人 。格罗姆地狱咆哮+怒火中烧也可以瞬间造成12伤害 。战士牌组的最大缺点是害怕带嘲讽随从的控场牌组,嘲讽的问题在于会扰乱上述的各个牌组 。战士前期可以通过冲锋造成伤害,但是碰到控场牌组还是不如对方强,之后战士就难以应对了 。嘲讽会阻止战士的冲锋和武器 。也许总体来说战士比猎人还要厉害一些 。当然这两个职业最大的区别在于猎人偶尔还是很强的,而玩战士的时候你只希望自己玩的是其他职业 。让我们看看关门放狗!就像牧师曾经很强一样,即使猎人打不过控场牌组,但是猎人很克制当前另一种流行的打法:冰法控场流 。不仅如此,现在激进牌组流行了,嘲讽随从也开始流行了,而嘲讽也是克制放狗的最佳方法 。除去这些不说,猎人需要抽到特定的牌组成连招 。但是有照明弹等克制手段,其它职业难以应对的冰法,猎人打起来最轻松 。
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