怎么才能用好阻击枪?
AWPAWP的使用要点应该基于速度、准确性、站立、闪光和耐心的原则 。1.快速:由于AWP可以一击毙命,当敌人出现在你的视野中时,用最快的方式杀死他 。每一秒都要集中精神,这样你就可以用眼睛看,用脑子想,用手瞄准,同时开枪!2.准确:AWP的准确率是100% 。但在实战中,有很多重要因素会影响精度 。我有过瞄准很准的时候,但是失败了,对方还活蹦乱跳的 。如果对手在跑,我开两次镜,距离心脏1.8~2.2 mm左右就能拍出来,过早或过晚都会失败 。要想打好,就要经常实战练习 。3.站:AWP用户的站是一个至关重要的问题 。职业狙击手的任务:1)消灭敌方狙击手 。2)杀死重要的敌人,狙击他们 。3)守住大路 。那么,要做到以下三个原则:3360 1)不是最高的 。2)站在对齐的中间 。3)一定要保持或窄或宽的视野,还要能及时逃离 。4.闪光:“闪光”在这里的意思是躲闪 。作为狙击手,你必须找到躲避对方子弹的掩体 。巧妙利用Q键切换,左右跑动,上下跳跃,躲避对方的攻击 。等待时机再次出击 。5.耐力:耐力是一个王牌狙击手最重要的一点 。耐心可以帮助你提高心理能力,缓解压力 。但是耐心不仅仅是愚蠢!在耐心上,你要密切关注自己,不要防备容易上当的猎物 。耐心也可以帮助你克服情绪 。不要因为一时冲动而白白牺牲 。把AWP留到下一场比赛是大师的上策 。第四节AWP的六种狙击方法AWP有六种使用方法:1 .投掷法 。2.追法 。3.打点法 。4.落点法 。5.狙击法 。6.盲目狙击法 。我来分析一下各种枪法,每次分析后补充一下我个人的评价 。1.扔枪每个CSER人都听说过“扔枪”,但并不是每个人都真正知道“扔枪”是什么 。它使用狙击枪在两点的极短距离内移动,杀死这一小段距离内的所有敌人 。它需要快速反应,因为机会就在一瞬间 。“投铅球法”是美国人迈克尔(Micheal)在使用AWP六个月后偶然发现的一个BUG(程序错误) 。当你使用AWP在短时间内将枪口平移一小段距离然后射击时,系统会将这段距离内的所有目标视为正在射击 。“枪法”是一种感觉,需要长时间的练习才能拍好 。一发弹弓就能轻松干掉三种敌人:a)快速冲出的;b)抬头又回头的人;c)那些露出脑袋只想用AWP瞄准你的人*评价:我个人觉得练“甩枪”没什么意思 。还不如练别的枪法 。说到底,“扔法”是一个程序问题造成的 。从1.1版本到现在,“扔法”的问题在不断完善 。估计这个问题很快就能解决了 。这种枪法是狙击手必须牢牢掌握的,而且用途广泛 。因为敌人通常是机动的,使用“追枪”可以快速杀死4个敌人 。比如在st_2地图中,如果你是一个CT,你会在第一时间抓住A点,开启瞄准镜瞄准t的出口,敌人一出现,他就立刻用“枪法”追击敌人 。这种方法的好处是不需要你太快反映 。只要你每天努力练习,一定会很快有成果的 。*评价:我正在努力练习这个方法 。我一定要练到“见我者死”的地步 。枪法有很多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用 。俗话说,枪法练得好,走遍网吧都不怕 。3.等分法这种方法比较老套,就是预支 。专注于敌人的路径,向前移动一个弹簧,等敌人撞上了再开枪 。“点法”没什么好说的 。至于提前量,只要多打几次电话,就能准确找到 。*评价:我觉得不要太依赖这种方法 。
在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,面对高手完全没有效果 。如果你只能用“点穴法”拿下AWP,那么他根本就不是一个真正的狙击手 。4.你有过冲锋队不怕你,左蹦右跳的勇敢朋友敢冲你的AWP吗?你有没有被敌人突然从上面跳下来吓一跳?只要用“落点法”就OK!你无法判断敌人的左右动向 。但是,当敌人跳起来的时候,他的方向就确定了 。当他跳起来的时候,你把狙击枪的中心移到他的落点,让他的脚着地,然后侧身躺下 。比如在德_阿兹特克的地图中,当敌人跳下桥时,你可以在下面找到他坠落的落点,用同样的方法把他放倒 。*评价:“落点法”是一种重要的方法 。学会这种打法,意味着你在战场上的死亡率会降低20% 。5.这种打法主要用在狙击上 。跳起来后会在半空中开启摄像头,在落地的瞬间将对手击毙 。“狙击跳跃”对于攻击已经站好位置的狙击手非常有效 。值得注意的是,一定不要在半空中拍摄 。如果能打成那样,那真的是纯粹的巧合!*评价:我从来不用“狙击法” 。这个方法你练的再好,也不会有太大的作用 。这种打法只能忽悠那些菜鸟 。记得有一次被人用“跳跃狙击法”打死,第二局我有办法对付他 。当对方再次用这种方法打我时,我立刻用“追枪法”斜着打他,让他“挂”在半空中 。6.盲目狙击法 。这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇到敌人时,用手枪的瞄准具瞄准对方,立即换成不开镜的狙击手,直接开炮 。技术好的话,不需要手枪对中瞄准镜,用狙击枪找准瞄准镜就行 。当狙击枪与敌人在一条直线上时,屏幕上会显示对方的ID 。你要做的就是开枪 。*评价:“盲狙击法”是你成为高手的必备 。学会这个方法,你就不再害怕近战,战场上的生命力也会大大提高 。但是学完之后,不要刻意和对手打架 。毕竟这不是狙击手该做的 。第五节实战中的四种AWP战斗AWP战斗在实战中大致可以分为四种类型:辅助型、防御型、采用狙击型和近战型 。
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CS怎么打好狙击枪呀?AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪 。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答 。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧 。首先我们先来剖析一下AWP的特点 。一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人 。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖 。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲” 。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢 。每一发的间隔有0.86秒 。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作 。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖 。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会 。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了 。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准 。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题 。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑 。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备 。2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处 。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死 。3. 视野要狭长或是广阔 。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处 。4. 要勇于站在关键要道 。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被高滑腔敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生戚衫的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧” 。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪” 。Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 八.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守 。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开” 。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方 。一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型 。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦 。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置 。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人 。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀 。而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪 。2,锁点速射 。锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪 。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量 。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个让悄字:追枪 。鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射 。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪 。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快 。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果 。Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度 。锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助 。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡 。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法 。一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙 。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来 。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残 。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟 。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些 。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家 。二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么 。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你 。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地 。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向 。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打 。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了 。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中 。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟 。三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友 。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了 。四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙 。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪 。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜 。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置 。五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法 。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了…… 但是最重要的是多练,找好提前量
CS闪狙怎么才能把握一瞬间就能看到对方并很快打死?一 。大鹏展翅技巧 这个动作想必大家都见过吧,这就是著名的cs招牌动作“大鹏展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出现过,大部分玩家对怎样做这个动作还是不太熟悉的 。下面就来说一下动作要点:首先必被条件是背有c4炸弹和最少一把有子弹的枪,手枪和冲锋枪均可 。第一步把枪和c4变为切换状态,即摁“q”键只出枪或c4;第二步就是开几枪,只要不是满子弹就行;第三步就是摁“r”键换弹夹;第四步,也就是关键的一步,不要等弹夹换完,同时摁“q”键和“空格”跳键换出c4 。说是同时摁,其实还是有先后的,那就是“q”键比“空格”键早那么一点点,这渣改缓样就可以做出传说中的“大鹏展翅”了 。二 。边c边q 想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了 。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这歼兆样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误 。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音 。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚 。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的 。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么 。边c边q技巧关键词:-windows;分辨率 。三 。Glock与usp 一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的 。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了 。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方 。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样 。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的 。glock技巧关键词:3连发;跳 。说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人 。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了 。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了 。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量 。usp技巧关键词:节奏 。四 。Ak与m4扫射 小编经常在网如模吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话 。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了 。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方 。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他 。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标 。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了 。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀 。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地 。同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点 。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子 。Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星 。五 。AK点射技巧 上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧 。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一 。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点: 一,点射频率 。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了 。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了 。二,点射数量 。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等 。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择 。三,点射范围 。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率 。四,点射身法 。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率 。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会 。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留 。六 。M4的点射 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货 。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领 。一.点射频率 。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准 。二.点射数量 。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标 。练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置 。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人 。等熟练之后就可以和真人去较较劲了 。三.点射身法 。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风 。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢 。M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法 。七 。awp的特点和使用原则 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪 。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答 。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧 。首先我们先来剖析一下AWP的特点 。一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人 。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖 。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲” 。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢 。每一发的间隔有0.86秒 。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作 。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖 。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会 。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了 。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准 。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题 。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑 。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备 。2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处 。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死 。3. 视野要狭长或是广阔 。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处 。4. 要勇于站在关键要道 。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧” 。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪” 。Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 八.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守 。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开” 。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方 。一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型 。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦 。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置 。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人 。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀 。而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪 。2,锁点速射 。锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪 。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量 。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪 。鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射 。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪 。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快 。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果 。Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度 。锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助 。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡 。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法 。一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙 。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来 。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残 。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟 。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些 。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家 。二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么 。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你 。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地 。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向 。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打 。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了 。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中 。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟 。三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友 。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了 。四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙 。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪 。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜 。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置 。五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法 。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了 。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……
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CS关于AWP使用问题?awp之路第一课优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精差塌州度大幅提高,走路无声 。-缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,枪声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位 。-连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值) 。-使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟 。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值) 。-如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选 。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认衫行武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法 。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增 。作为一把个性鲜明的枪,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追枪法,和甩枪法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍: --一、前点法 -前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基 。-前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键 。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受 。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌虚蔽人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了 。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机 。-技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米) -当然,如果一枪没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上 。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了 。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧 。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一枪就击中他吧 。-这就是前点法的具体过程 。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了 。-推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边 。--二、追枪法 -此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成 。它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机 。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多 。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌 。-技巧:与双Q法结合使用可以一当多 -推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为A暴长廊角上 。--三、甩枪法 -俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法 。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试 。-甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追枪法的深化和变种 。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬 。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效 。-推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):st1,选匪,狙击点为匪家桥头 。---以上是三种射击方法的介绍,我们接下来要讲一个有关技巧和常识方面的专题 。--1.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手枪到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀) 。-2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有变态刀子手跳出来,可能会玩死你 。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢 。-3.狙对狙的打法: -(1)有雷 。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲 。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲 。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了 。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了 。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯 。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(变态),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血 。--(2)没雷 。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来 。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担 。咱们在这里只谈对付一般的狙击手 。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底 。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一枪,不用考虑一枪后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上…) 。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别 。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!) -4.不要和老鸟级的变态AK耗,书中早写到了,死的是你 。-5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的枪眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里 。-6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一枪,你离他很远,他打你要不止一枪 。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态 。-7.要尽量把前点法和追枪法结合起来 。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一枪用前点法比较好,如果第一枪未中,马上转为追枪法 。--好了,以上就是这节课的全部内容了,衷心的感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲到的每一点都能成为你在狙击路线上的基石,引导你成为一个出色的狙击手
CS1.5狙击方法首先要说的是我不是什么高手,只是在awp上有点心得 要想成为awp高手,最重要的一点,其实是保持冷静,你不可能用awp乱扫,所以必须用有限的子弹来达到最大的效果 。awp中最先要掌握的技术是切枪,就是通过按Q键来切换武器,为什么要切枪,首先,切枪省略了awp开枪后拉拴退壳的动画,提高了你开枪的速率,其次,如果你是开镜开枪,切枪可以使你马上关镜提高移动速度,以切枪速度来分,最快的是用C4就是那个雷包,其次是手雷(闪光、烟雾都算),再次是匕首,最后是手枪,但是手枪中使用沙漠之鹰切枪的一定要注意,只有开枪后切成沙鹰,然后有一个转枪动画的时候才能马上切回awp,不然的话切回去awp仍然会有一个拉拴动作(这就是某些人喜欢用usp切枪的原因),综合以上方式,你可以选择适合自己的切枪方法,但是无论如何切枪宏配,要记住你的主武器是awp 。如何瞄准,其实瞄准的方法在1.3版本之后只有两种,一是等枪,就是开镜后瞄准一个点,然后等敌人跑到这个点然后开枪,二是追枪,就是开镜后,如果敌人不在自己的准心内,就将准心迅速的向敌人靠拢,然后开枪,从此引申出来了跳狙,跳狙是跳起来后在空中开镜,落地开枪,有人说跳狙是在空中开枪,实则不然,应闷者该是在落地的瞬间开枪,实际已经落地了,但是以别人的视角来看,好像仍然在空中,有很多菜鸟都喜欢跳起来然后蹲落地开枪,其实不是一个好方法,因为开枪的环节越多,被别人击中的概率就越大 。而且你的环节越多,开枪的速度也就越慢 。如何练习,首先要把你的鼠标速度调整一下,不能说鼠标速度快的awp不出高手,但是大部分狙击手都把自己的鼠标速度调的比较慢,简单的说就是3.0以下,因为降低了鼠标的速度,就是降低了准心蔽罩指移动的速度,速度降低会提高精确度,这样的缺点就是180度转身比较困难,尽量去使用切枪调整吧 。等枪很好练,多打几个机器人就能熟练掌握,难得是追枪,很多人都有自己的方法,我只能说说我的,随便找一个点,最好是墙的边缘,然后就是移动,停止开镜,然后向你选的点追枪,重要的培养一个感觉,当然最好的训练就是实战了 。但是最开始练习的时候不要实战练习,因为刚开始练很容易死,感觉不容易培养 。盲狙的练法,其实盲狙没有什么神秘的,我们先把它简化一下,首先开镜,然后用红色的笔在屏幕的准心上画个点,以后就不用开镜了就用这个点瞄吧,但是在开枪的时候要注意,要左右键一起按,这样系统会认为你先开镜后开枪,实际上相当于一倍镜开了0.8秒然后开枪,有人说自己盲狙不开镜,但是他仍然是左右键一起按的,只不过一倍镜闪的太快看不清吧了,如果你不相信可以用中等距离尝试一下,不开镜然后使用你画的点瞄准然后开10枪,我可以保证你一枪也打不着,因为系统对不开镜的awp加了扰乱修正,等使用自己画的准心练的差不多的时候,(追枪的感觉最好还是通过开镜来练习),就可以把自己画的那个准心擦掉了,然后使用在切枪时屏幕上一闪而过的准心来瞄就可以了 。需要说明的是盲狙的优势在于速度而不在其准确性,论准确是无论如何也比不上开镜瞄的 。最好的情况也只能是接近 。狙击终极之道,速度,到了后期大家的枪法都差不多,这个时候拼得就是速度,cs中不可能两个人同时击倒对方,至少我没见过,你哪怕开枪只比对方快0.1秒,都能让自己笑傲别人郁闷,所以等枪法练得差不多的时候,提高开枪速度才是重点 。
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开尖弹、空尖(枪)弹的杀伤效果如何?能否用于战争?开尖弹威力当然很强,但它完全就是达姆弹,受国际缺配缓公约限制,不准用于国家间的战争 。空尖弹原理与达姆弹类似,也可形成更大的空腔效应 。但结构上的先天缺陷(弹头前部凹坑)使得这种弹头不适合加工成步枪、机枪所需的高初速弹药,只适用于初速低的手枪 。而且它虽然对人体这样的软目标杀伤较大,却同时损失了侵彻力,难以对付哪怕是低等级的防弹衣和钢盔,所以各国军用手枪也不用它,只有民卖激用手枪才使用伏模 。
【口径最大的狙击枪 反恐狙击枪子弹穿透力如何,巴雷特狙击步枪穿透力】
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