Xmas!送你Flutter|Xmas!送你Flutter Animation小星星!

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作者:张风捷特烈
博客:https://juejin.im/post/5c176700f265da61602cd6ff
Dear buddy,
Xmas!
Flutter已经出了一段时间了,你有没有了解体验过?
越来越多的新框架,新技术,有没有觉得来不及学那么多,还愿意接触新事物吗?
别的不多说,来看一下Flutter做的动画效果,就当作Xmas的烟花吧!
镇楼图!
星扩动

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一. 入门级动画:五角星的长大
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1. 照葫芦画瓢

按照昨天的Flutter初始项目,我们来自己写一个。
本人是喜欢分包的, Javaer的优良习惯。至少逻辑清晰,分工明确,我创建了一个pager包。

主页面内容用AnimaPage,虽然暂时还不知道StatefulWidget是什么,反正按照套路出牌就行了。

仿照初始项目的套路写,这里绘图区自定义AnimaView,打算对五角星的外接圆半径R进行动画。
import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:toly/view/anima_view.dart'; class AnimaPage extends StatefulWidget { @override _AnimaPageState createState() => _AnimaPageState(); }class _AnimaPageState extends State{ double _R = 25; //五角星的外接圆半径@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("张风捷特烈"), ), body: CustomPaint( painter: AnimaView(context, _R), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { }, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } }

2. AnimaView的实现

n角星的路径第一天已经封装好了,不会的可以去看一下

import 'dart:ui'; import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:toly/helper/common_path.dart'; import 'package:toly/helper/help_view.dart'; class AnimaView extends CustomPainter { Paint mPaint; BuildContext context; double _R; AnimaView(this.context, double r) { mPaint = new Paint(); mPaint.color = Colors.deepOrange; _R = r; }@override void paint(Canvas canvas, Size size) { var winSize = MediaQuery.of(context).size; drawGrid(canvas, winSize); drawCoo(canvas, new Size(160, 320), winSize); canvas.translate(160, 320); canvas.drawPath(nStarPath(5, _R, 50), mPaint); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) { return true; } }

3. 让数据动起来

现在万事俱备,只欠东风把R的值吹动就行了,下面有请Animation登场!
vsync:
需要 with SingleTickerProviderStateMixi;
Tween:
补间动画----这里即:在 25.0, ~ 150.0之间在2000ms之内均匀变化
(PS:由于程序运行情况不同,并非绝对均匀,但整体上是均匀的)


..:
是级联运算,相当于再使用此对象,这里..也就代表animation.
class AnimaPage extends StatefulWidget { @override _AnimaPageState createState() => _AnimaPageState(); }class _AnimaPageState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation animation; double _R = 25; @override void initState() { super.initState(); // 创建 AnimationController 对象 //|----vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源 controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this); animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(controller) ..addListener(() { setState(() { _R = animation.value; }); }); }@override void dispose() { super.dispose(); controller.dispose(); // 资源释放 }@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("张风捷特烈"), ), body: CustomPaint( painter: AnimaView(context, _R), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { controller.forward(); //执行动画 }, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } }

这样最简单的动画就动起来了。

4. 来理一理思路

把源码翻一翻,感觉整个动画体系也不是非常复杂。
套路就是:
Animatable用animate方法,把一个Animation包裹一下,形成一个更厉害的Animation。
【Xmas!送你Flutter|Xmas!送你Flutter Animation小星星!】至于他们的n个儿子,也就是对数据的处理不同,产生的效果不同罢了,套路知道了,一切好办。
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可以看出api并没有想象中的那么多,所以别怕。

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二. 入门级动画:五角星的绽放

前面用了补间动画Tween,而且只动了一下,下面带来连续运动的不均匀动画。

匀速往复动
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自定义曲线 Xmas!送你Flutter|Xmas!送你Flutter Animation小星星!
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bounceInOut Xmas!送你Flutter|Xmas!送你Flutter Animation小星星!
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1. 往复运动
1.1 运动状态

你可以想象成一个人在一个范围数字跑道上跑步:

enum AnimationStatus { /// The animation is stopped at the beginning dismissed,//在正在开始时停止了 /// The animation is running from beginning to end forward,//运动中 /// The animation is running backwards, from end to beginning reverse,//跑到终点,再跑回来的时候 /// The animation is stopped at the end completed,//跑到终点是 }

1.2 状态的监听

addStatusListener: 可以监听当前运动状态: 只要让它跑完了,再往回跑就行了。

animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate(controller) ..addListener(() { setState(() { _R = animation.value; }); }) ..addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { controller.forward(); } });

2. 变速跑
就像运动员变速跑一样,感觉就像游戏里加buff, 本来是匀速的Animation。
给价格变速的buff就变速起来了,加buff的类就是Animatable, 它的子类有一个CurveTween:
animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate( CurveTween(curve: Curves.bounceInOut).animate(controller))

就这么简单,Curves里有几个内置的变速器,给原来的animation装上就行了。

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3. 自定义变速曲线
3.1 追踪一下源码

---->[CurveTween]---------控件只有一参Curve------------------------ class CurveTween extends Animatable { /// Creates a curve tween. /// /// The [curve] argument must not be null. CurveTween({ @required this.curve }) : assert(curve != null); /// The curve to use when transforming the value of the animation. Curve curve; ---->[Curve]--------抽象的,找儿子去-------------------- @immutable abstract class Curve {---->[Curve]--------四参构造的曲线,整合我意-------------------- class Cubic extends Curve { /// Creates a cubic curve. /// /// Rather than creating a new instance, consider using one of the common /// cubic curves in [Curves]. /// /// The [a], [b], [c], and [d] arguments must not be null. const Cubic(this.a, this.b, this.c, this.d)

3.2 Chrome小工具
作为一名前端业余爱好者,Chrome里有个小东西很有用,曲线生成,自带预览,简直无心插柳柳成荫。(记得掘金的头像可以转,有translate属性)
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3.3 使用
animation = Tween(begin: 25.0, end: 150.0).animate( CurveTween(curve: Cubic(0.96, 0.13, 0.1, 1.2)).animate(controller))

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Ok, 基本上就这样,你get了吗?
三. 初级动画:太阳的诞生

红太阳 星与阳
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1. 红太阳:整型int 动画
套路学会了,这些动态改变一下n角星的尖角数,看看效果
1.1 AnimaPage里定义尖角数动画
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1.2 AnimaView增加入参

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2. 星与阳:颜色动画
ColorTween相当于添加颜色改变的buff,入参的自己加吧,和上面一样,给画笔填色就行了
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3. 其他效果
自己玩玩吧,随便改些属性
星扩动
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星扩动:五角星内接圆半径为外接圆一半,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红。
这篇主要是为了把Flutter动画小星星送给你!
下一次,会给大家看好玩的粒子运动!
以上~
Wish U Merry Christmas!
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