一、简介
在netty中,事件循环EventLoop
是一个很重要的组件,用于处理已注册Channel
的各种IO事件
,而EventLoopGroup对应了一个或多个EventLoop,可以看做EvenLoopGroup就是EventLoop的集合
。下面是EventLoop和EventLoopGroup相关类图:
文章图片
从上面类图可以看到,netty在jdk原生接口ScheduledExecutorService上衍生了EventExecutorGroup接口
,其通过next()方法
来获取EventExecutor事件执行器,并在ScheduledExecutorService的基础上添加了优雅关闭、是否正在关闭
等操作,如下图
文章图片
文章图片
而EventLoopGroup继承了EventExecutorGroup接口,重写next()方法
并添加注册Channel
的操作,如下图
文章图片
EventLoop接口本身比较简单,继承于EventExecutor及EventLoopGroup接口,如下
文章图片
最常使用的 NioEventLoopGroup 和 NioEventLoop,分别继承于抽象类 MultithreadEventLoopGroup 和 SingleThreadEventLoop
,而这两个抽象类本身实现不难,其主要是继承了 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor
,所以下面来看下 MultithreadEventExecutorGroup 和 SingleThreadEventExecutor 的主要代码逻辑
二、MultithreadEventExecutorGroup和SingleThreadEventExecutor
2.1 MultithreadEventExecutorGroup
MultithreadEventExecutorGroup表示通过多个EventExecutor来处理所提交的任务
2.1.1 重要属性
有两个较为重要的属性children和chooser
,children对应EventExecutor数组,而chooser选取器的作用是从children选取EventExecutor来执行任务。如下
// 对应的EventExecutor数组
private final EventExecutor[] children;
// 选取器,作用是从children里选取EventExecutor来执行任务
private final EventExecutorChooserFactory.EventExecutorChooser chooser;
2.1.2 初始化 MultithreadEventExecutorGroup的构造函数会对children和chooser进行初始化,大致步骤如下:
- 根据传进来的nThreads线程数来初始化children数组
children = new EventExecutor[nThreads]
- 通过
newChild()方法
来实例化children的每个EventExecutor,newChild()为抽象方法,需要子类(如NioEventLoopGroup)具体实现。如果没有成功的实例化children数组,则逐一优雅关闭EventExecutor - 初始化chooser选取器
- 给children中的每个EventExecutor添加
terminationListener终止监听器
,每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1,等到terminatedChildren==children总数时,说明所有的EventExecutor已经全部终止
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
checkPositive(nThreads, "nThreads");
if (executor == null) {
// 如果传进的executor执行器为空,设置为ThreadPerTaskExecutor执行器,该执行器会单独创建一个线程来处理每个任务
executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
}// 根据传进来的nThreads线程数来实例化children
children = new EventExecutor[nThreads];
for (int i = 0;
i < nThreads;
i ++) {
boolean success = false;
try {
// newChild作用是生成具体的EventExecutor,其为抽象方法,需要子类(如NioEventLoopGroup)去具体实现
children[i] = newChild(executor, args);
success = true;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
} finally {
// 如果没有成功的实例化children数组,则逐一优雅关闭EventExecutor
if (!success) {
for (int j = 0;
j < i;
j ++) {
children[j].shutdownGracefully();
}// 等待终止所有的EventExecutor
for (int j = 0;
j < i;
j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
}
}
}// 初始化chooser选取器
chooser = chooserFactory.newChooser(children);
// 给children中的每个EventExecutor添加终止监听器
// 每有一个EventExecutor终止了,就会将terminatedChildren加1
// 等到terminatedChildren==children总数时,说明所有的EventExecutor已经全部终止
final FutureListener
2.1.3 提交任务 MultithreadEventExecutorGroup提交任务的大致流程如下图:
文章图片
提交任务时,MultithreadEventExecutorGroup是直接使用父类AbstractEventExecutorGroup的submit方法来提交,而该submit方法中是
通过调用next()方法来选取到某个EventExecutor,再调用EventExecutor的submit()方法来提交的
,如下@Override
public Future> submit(Runnable task) {
return next().submit(task);
}
而next()方法则是通过chooser选取器来选取到某个EventExecutor的,如下
@Override
public EventExecutor next() {
return chooser.next();
}
2.2 SingleThreadEventExecutor
从上面我们可以得知MultithreadEventExecutorGroup提交任务时,实质上是
选取到某个EventExecutor,再由该EventExecutor来进行提交
。由于我们常用的NioEventLoop的大多数操作其实
是由SingleThreadEventExecutor提供了默认实现
(当然NioEventLoop也有其具体的一些操作,后续会详解),所以在深入NioEventLoop之前,有必要先了解一下SingleThreadEventExecutor2.2.1 重要属性 SingleThreadEventExecutor中有一个
存放任务的taskQueue任务队列
,还有一个与之绑定的thread线程
,还有一些优雅关闭相关属性,如下// 存放任务的队列
private final Queue taskQueue;
// 与该SingleThreadEventExecutor绑定的thread
private volatile Thread thread;
// 执行器,首次启动时通过该执行器来启动线程,再由该线程来消费taskQueue的任务
private final Executor executor;
// 该属性很重要,表示addTask添加任务时,是否自动唤醒线程,如果不能自动唤醒,需要主动调用wakeup方法来唤醒
// 如:DefaultEventExecutor的addTaskWakesUp为true,而NioEventLoop为false
private final boolean addTaskWakesUp;
// 队列的最大容量
private final int maxPendingTasks;
// 优雅关闭的静默时间
private volatile long gracefulShutdownQuietPeriod;
// 优雅关闭的超时时间
private volatile long gracefulShutdownTimeout;
// 优雅关闭的开始时间
private long gracefulShutdownStartTime;
2.2.2 状态管理 SingleThreadEventExecutor总共有5种状态,如下
- ST_NOT_STARTED (未启动)
- ST_STARTED (启动)
- ST_SHUTTING_DOWN (关闭中)
- ST_SHUTDOWN (已关闭)
- ST_TERMINATED (已终止)
ST_NOT_STARTED未启动
,如下private static final int ST_NOT_STARTED = 1;
private static final int ST_STARTED = 2;
private static final int ST_SHUTTING_DOWN = 3;
private static final int ST_SHUTDOWN = 4;
private static final int ST_TERMINATED = 5;
private volatile int state = ST_NOT_STARTED;
状态转换:ST_NOT_STARTED --> ST_STARTED --> ST_SHUTTING_DOWN --> ST_SHUTDOWN --> ST_TERMINATED
2.2.3 提交任务 SingleThreadEventExecutor提交任务的流程图如下:
文章图片
SingleThreadEventExecutor在
初次提交任务
时,会将state设置为已启动,启动工作线程,并将该工作线程与thread属性进行绑定
,后续再次提交任务时,只会将任务添加到taskQueue任务队列中。源码如下private void execute(Runnable task, boolean immediate) {
// 判断当前线程与该SingleThreadEventExecutor绑定的线程是否是同一个
boolean inEventLoop = inEventLoop();
// 添加任务至taskQueue任务队列
addTask(task);
if (!inEventLoop) {
// 如果state为未启动,则将state更新为已启动,启动工作线程,并将工作线程与该SingleThreadEventExecutor绑定
startThread();
// 如果state为已关闭,则拒绝添加任务
if (isShutdown()) {
boolean reject = false;
try {
if (removeTask(task)) {
reject = true;
}
} catch (UnsupportedOperationException e) {
}
if (reject) {
reject();
}
}
}if (!addTaskWakesUp && immediate) {
wakeup(inEventLoop);
}
}
private void startThread() {
// 如果state为未启动
if (state == ST_NOT_STARTED) {
// 将state更新为已启动
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
boolean success = false;
try {
// 启动工作线程
doStartThread();
success = true;
} finally {
if (!success) {
STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED);
}
}
}
}
}
doStartThread部分代码如下:
private void doStartThread() {
assert thread == null;
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 绑定工作线程
thread = Thread.currentThread();
if (interrupted) {
thread.interrupt();
}boolean success = false;
updateLastExecutionTime();
try {
// run方法,从taskQueue中获取任务来执行,由子类去具体实现
SingleThreadEventExecutor.this.run();
success = true;
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
}
2.2.4 优雅关闭 上面已经介绍了有3个属性是跟
优雅关闭
相关的,有gracefulShutdownQuietPeriod静默时间、gracefulShutdownTimeout超时时间、gracefulShutdownStartTime开始时间
gracefulShutdownQuietPeriod:如果当前时间-上一次执行时间 < 静默时间,那么暂时先不关闭,否则进行关闭
gracefulShutdownTimeout:如果当前时间-优雅关闭的开始时间 > 超时时间,那么进行关闭
gracefulShutdownStartTime:优雅关闭的开始时间
接下来看下优雅关闭shutdownGracefully方法,该方法会将state状态设置为关闭中,并直接返回terminationFuture,源码如下:
public Future> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) {
ObjectUtil.checkPositiveOrZero(quietPeriod, "quietPeriod");
if (timeout < quietPeriod) {
throw new IllegalArgumentException(
"timeout: " + timeout + " (expected >= quietPeriod (" + quietPeriod + "))");
}
ObjectUtil.checkNotNull(unit, "unit");
// 如果state >= 关闭中,直接返回terminationFuture
if (isShuttingDown()) {
return terminationFuture();
}boolean inEventLoop = inEventLoop();
boolean wakeup;
int oldState;
for (;
;
) {
// 再次判断,如果state >= 关闭中,直接返回terminationFuture
if (isShuttingDown()) {
return terminationFuture();
}
int newState;
wakeup = true;
// 是否需要唤醒
oldState = state;
if (inEventLoop) {
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
} else {
switch (oldState) {
case ST_NOT_STARTED:
case ST_STARTED:// 如果旧状态为已启动,则设置新状态为关闭中
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
break;
default:// 如果旧状态 >= 已启动,那么将wakeup设置为false,不唤醒工作线程
newState = oldState;
wakeup = false;
}
}
// 通过CAS操作来更新状态
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) {
break;
}
}
gracefulShutdownQuietPeriod = unit.toNanos(quietPeriod);
gracefulShutdownTimeout = unit.toNanos(timeout);
if (ensureThreadStarted(oldState)) {
return terminationFuture;
}
// 如果需要唤醒,则将WAKEUP_TASK放到队列中,来唤醒工作线程
if (wakeup) {
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
if (!addTaskWakesUp) {
wakeup(inEventLoop);
}
}return terminationFuture();
}
state状态更新为关闭中后,工作线程从taskQueue队列中每次拿到任务后,将会对state状态进行判断,如果是关闭中,会进一步判断是否确认关闭,如果确认关闭,则会跳出run方法,工作线程执行结束,最终该SingleThreadEventExecutor的state状态更新为已终止
。这里我们可以通过查看SingleThreadEventExecutor的默认实现DefaultEventExecutor的run方法
,源码如下:protected void run() {
for (;
;
) {
// 从taskQueue中获取任务,如果是WAKEUP_TASK,则拿到的task为null
Runnable task = takeTask();
if (task != null) {
// 执行任务
runTask(task);
// 更新上一次执行时间
updateLastExecutionTime();
}
// 确认是否关闭,如果是,跳出死循环
if (confirmShutdown()) {
break;
}
}
}
confirmShutdown的源码如下:
protected boolean confirmShutdown() {
// 如果state < 关闭中,直接返回false
if (!isShuttingDown()) {
return false;
}// 取消定时任务
cancelScheduledTasks();
if (gracefulShutdownStartTime == 0) {
// 设置优雅关闭的开始时间为当前时间
gracefulShutdownStartTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
}
// 如果taskQueue里还有任务,运行所有任务,否则运行关闭钩子
if (runAllTasks() || runShutdownHooks()) {
if (isShutdown()) {
return true;
}
// 如果静默期为0,返回true确认关闭
if (gracefulShutdownQuietPeriod == 0) {
return true;
}
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
return false;
}final long nanoTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
// 如果state >= 已关闭,返回true确认关闭
// 否则判断当前时间-优雅关闭的开始时间 是否大于 超时时间,如果大于,返回true确认关闭
if (isShutdown() || nanoTime - gracefulShutdownStartTime > gracefulShutdownTimeout) {
return true;
}
// 如果当前时间 - 上一次任务执行时间 小于等于 静默时间,说明在这一段时间内还有任务执行,则线程休眠100毫秒,返回false暂不关闭
if (nanoTime - lastExecutionTime <= gracefulShutdownQuietPeriod) {
// 休眠100毫秒后,用于继续唤醒工作线程
taskQueue.offer(WAKEUP_TASK);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
return false;
}return true;
}
当confirmShutdown返回true跳出run方法后
- 工作线程开始收尾工作
- 由于此时可能又有一些任务被添加到taskQueue里面,所以需要再次调用confirmShutdown方法
- 将
state状态更新为已关闭
(这时已经不能再接收新的任务了) - 再次调用confirmShutdown方法(理由同上,如果是这样的话,第一次的confirmShutdown调用是不是没有必要?)。
- 最终调用cleanup()钩子方法,并
将state状态更新为已终止
,设置terminationFuture结果为成功
NioEventLoopGroup
可以说是netty中我们最熟悉的类之一,继承于MultithreadEventLoopGroup,而MultithreadEventLoopGroup继承于MultithreadEventExecutorGroup(上面已经分析过该类),如下图文章图片
由于NioEventLoopGroup本身实现比较简单,所以这里我们只看下它的
newChild()方法
,这个方法之前在介绍MultithreadEventExecutorGroup也有提及,该方法是一个抽象方法,需要子类具体实现,源码如下:@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
// SelectorProvider有打开选择器openSelector、打开服务端通道openServerSocketChannel等方法
SelectorProvider selectorProvider = (SelectorProvider) args[0];
// select策略工厂,用于产生SelectStrategy
SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1];
// 拒绝执行处理器
RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2];
// taskQueue工厂,taskQueue之前已有提及
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null;
// tailTaskQueue工厂
EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null;
int argsLength = args.length;
if (argsLength > 3) {
taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3];
}
if (argsLength > 4) {
tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4];
}
// new 一个NioEventLoop实例
return new NioEventLoop(this, executor, selectorProvider,
selectStrategyFactory.newSelectStrategy(),
rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory);
}
可以看到,newChild方法的最后就是
new一个NioEventLoop实例
,所以最后我们需要来看下NioEventLoop中的源码,看看它到底是如何来运作的?3.2 NioEventLoop
学习过NIO的同学都知道,多个Channel可以注册到一个Selector,这样我们就可以在单线程中通过一个Selector来管理多个Channel,这就是
IO多路复用
,而NioEventLoop就是IO多路复用的一个具体实现
。在最开始的类图我们可以看到
NioEventLoop 和 EpollEventLoop
都继承于SingleThreadEventLoop,由于NioEventLoop更为经常使用,所以这里只介绍NioEventLoop
。NioEventLoop继承于SingleThreadEventLoop,而SingleThreadEventLoop继承于SingleThreadEventExecutor,如下图文章图片
SinleThreadEventLoop 在 SingleThreadEventExecutor 的基础上,添加了一个tailTasks任务队列(
runAllTasks方法中执行完taskQueue中的任务后,会再执行tailTasks中的任务
)3.2.1 构造函数 NioEventLoop的构造函数,接收多个参数,有executor执行器、select策略、拒绝执行处理器、taskQueue工厂、tailTaskQueue工厂,如下
NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider,
SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler,
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory, EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory) {
super(parent, executor, false, newTaskQueue(taskQueueFactory), newTaskQueue(tailTaskQueueFactory),
rejectedExecutionHandler);
this.provider = ObjectUtil.checkNotNull(selectorProvider, "selectorProvider");
// select策略
this.selectStrategy = ObjectUtil.checkNotNull(strategy, "selectStrategy");
// 创建SelectorTuple,
final SelectorTuple selectorTuple = openSelector();
// 包装后的Selector,类型为SelectedSelectionKeySetSelector,包含了SelectedSelectionKeySet
this.selector = selectorTuple.selector;
// 未包装的Selector
this.unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;
}
3.2.2 工作流程 在之前SingleThreadEventExecutor的介绍中,我们已经知道,
它会在启动工作线程后,调用run方法,而run方法由子类具体实现
,所以NioEventLoop的run方法就是其工作流程,大致的工作如下:- 判断
taskQueue和tailTaskQueue
是否有任务,如果没有任务,则通过调用Selector.select方法来阻塞或超时阻塞获取IO事件
- 如果有任务,调用Selector.selectNow方法非阻塞获取IO事件
- 判断是否有IO事件准备好,
如果有,先处理IO事件
- 再处理taskQueue和tailTaskQueue中的任务
- 返回第一步,
无限循环
文章图片
结合源码来看,源码如下:
protected void run() {
int selectCnt = 0;
// 死循环
for (;
;
) {
try {
int strategy;
try {
// 计算strategy的值
// 如果hasTasks为true,代表taskQueue或tailQueue里有任务,则直接调用Selector.selectNow()来获取当前已准备好的IO事件数量,并直接返回
// 如果hasTask为false,代表taskQueue或tailQueue里没有任务,则返回SelectStrategy.SELECT(值为-1)
strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
switch (strategy) {
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
case SelectStrategy.SELECT:
// 查看scheduledTaskQueue里的定时任务,如果定时任务不为空,将定时任务的deadlineNanos过期时间赋值给curDeadlineNanos
long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();
if (curDeadlineNanos == -1L) {
curDeadlineNanos = NONE;
}
nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);
try {
// 如果没有任务,则进一步判断
// 如果curDeadlineNanos为NONE,则调用Selector.select()进行阻塞,直到有IO事件准备好
// 如果curDeadlineNanos不为NONE,则调用selector.select(timeoutMillis)进行超时阻塞
if (!hasTasks()) {
strategy = select(curDeadlineNanos);
}
} finally {
nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE);
}
default:
}
} catch (IOException e) {
// 这里是selector.select()的一个bug,即在某种情况下,在没有IO事件准备好时,select()也没有进行阻塞,此时需要重建Selector
// 后续会进行详细介绍
rebuildSelector0();
selectCnt = 0;
handleLoopException(e);
continue;
}
// select的次数
selectCnt++;
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
// ioRatio表示processSelectedKeys方法(处理IO事件)和runAllTasks()方法所用的事件占比
// 如果ioRatio为50,则时间比为1:1,如果为60,则时间比为3:2
final int ioRatio = this.ioRatio;
boolean ranTasks;
if (ioRatio == 100) {// 如果ioRatio为100
try {
if (strategy > 0) {
// 处理准备好的IO事件
processSelectedKeys();
}
} finally {
// 执行taskQueue里的所有任务
ranTasks = runAllTasks();
}
} else if (strategy > 0) {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
try {
// 处理准备好的IO事件
processSelectedKeys();
} finally {
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
// 限时执行,时间到了之后需要先返回,所以可能只能执行taskQueue里的部分任务
ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
} else {
// 只执行一个任务
ranTasks = runAllTasks(0);
}// 如果至少有一个任务执行成功,runTasks则为true,则重置selectCnt为0
if (ranTasks || strategy > 0) {
if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS && logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
selectCnt - 1, selector);
}
selectCnt = 0;
} else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt)) {// 如果未预料到的Selector被唤醒,说明可能是bug出现了,重建Selector并重置selectCnt
selectCnt = 0;
}
} catch (CancelledKeyException e) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector {} - JDK bug?",
selector, e);
}
} catch (Error e) {
throw e;
} catch (Throwable t) {
handleLoopException(t);
} finally {
// 判断是否关闭,代码这里省略
}
}
}
3.2.3 处理IO事件 上面已经介绍了NioEventLoop的工作流程,
那么在判断如果有准备好的IO事件,那么会调用processSelectedKeys来处理这些IO事件
,接下来就来看下它的源码private void processSelectedKeysOptimized() {
for (int i = 0;
i < selectedKeys.size;
++i) {
// 获取对应IO事件的SelectionKey,以及它的附件
final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
selectedKeys.keys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// 真正来处理对应的IO事件,将SelectionKey以及对应的NioChannel传入
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
NioTask task = (NioTask) a;
processSelectedKey(k, task);
}if (needsToSelectAgain) {
selectedKeys.reset(i + 1);
selectAgain();
i = -1;
}
}
}
这里来看下processSelectedKey是如何真正的来处理每个IO事件的
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
// 判断SelectionKey是否有效,如果无效,直接关闭channel通道并返回
if (!k.isValid()) {
final EventLoop eventLoop;
try {
eventLoop = ch.eventLoop();
} catch (Throwable ignored) {
return;
}if (eventLoop == this) {
// close the channel if the key is not valid anymore
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
return;
}try {
// 获取当前SelectionKey的已准备好的事件集
int readyOps = k.readyOps();
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {//如果有OP_CONNECT连接事件
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops);
// 设置ops,表示该SelectionKey不再关注连接事件unsafe.finishConnect();
// 下一章节会详细介绍,内部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的方法
}if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {//如果有OP_WRITE写事件
ch.unsafe().forceFlush();
// 下一章节会详细介绍,内部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的方法
}// 如果有OP_READ读事件或者OP_ACCEPT接收事件
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
// 下一章节会详细介绍,内部就是开始执行pipeline,去执行各个ChannelHandler对应的方法
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
3.2.4 空轮询问题 在执行Selector.select()方法时,正常情况下如果没有准备好的Channel时,线程会被阻塞 。
而
空轮询是因为Selector.select()没有正确工作,在没有准备好的Channel时,就直接被唤醒,而没有进行阻塞。从而导致run方法一直在死循环,CPU达到了100%
。那么在什么时候,代表该bug出现了?
当
空轮询次数selectCnt大于等于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD(默认为512)
时,表示该bug出现,则进行重建Selector
,源码如下:private boolean unexpectedSelectorWakeup(int selectCnt) {
if (Thread.interrupted()) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +
"Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +
"NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");
}
return true;
}
// 判断如果空轮询次数selectCnt大于SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD时
if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
logger.warn("Selector.select() returned prematurely {} times in a row;
rebuilding Selector {}.",
selectCnt, selector);
// 重建Selector
rebuildSelector();
return true;
}
return false;
}
如何重建Selector?
大致步骤:
- 重新打开一个Selector
- 将旧Selector的所有Channel和对应的附件,都注册到新的Selector上
- 关闭旧Selector
private void rebuildSelector0() {
final Selector oldSelector = selector;
final SelectorTuple newSelectorTuple;
if (oldSelector == null) {
return;
}
// 打开一个新的Selector
newSelectorTuple = openSelector();
int nChannels = 0;
for (SelectionKey key: oldSelector.keys()) {
Object a = key.attachment();
try {
if (!key.isValid() || key.channel().keyFor(newSelectorTuple.unwrappedSelector) != null) {
continue;
}
int interestOps = key.interestOps();
key.cancel();
// 将旧Selector上的channel都注册到新的Selector
SelectionKey newKey = key.channel().register(newSelectorTuple.unwrappedSelector, interestOps, a);
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// Update SelectionKey
((AbstractNioChannel) a).selectionKey = newKey;
}
nChannels ++;
} catch (Exception e) {
// 省略部分代码
}
}
selector = newSelectorTuple.selector;
unwrappedSelector = newSelectorTuple.unwrappedSelector;
try {
// 关闭旧Selector
oldSelector.close();
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("Failed to close the old Selector.", t);
}
}
}
四、总结 【【Netty】四、事件循环EventLoop与EventLoopGroup】EventLoop和EventLoopGroup是netty中最重要的组件之一,也是netty能够构建高性能程序的关键所在,了解其工作机制与原理是非常有必要的。
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