投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?

投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

文 | 游戏披萨
一艘9年前的“海盗船” , 终于开到了玩家面前 , 甚至对很多人来说 , 这一消息有点突然 。
上周举办的“育碧前瞻会”上 , 海盗题材多人开放世界游戏《碧海黑帆》公布了一支7分多钟的实机演示 , 同时宣布11月8日正式发售 , 登陆PS5、Xbox Series和PC 。这款游戏最早立项于2013年 , 开发过程历经波折 , 如今人们才终于能窥见它的真实样貌 。
据游戏总监Ryan Barnard在采访中的描述 , 《碧海黑帆》的地图尺寸达到625平方公里 , 是育碧旗舰产品线“刺客信条”最近一部作品《刺客信条:英灵殿》地图的6倍 。游戏的首发版本会包含3个类别共12艘独特舰船 , 并有多个派系、海盗窝点、隐藏宝藏等内容等待探索 。
除了这些常规宣发点 , 游戏的某些内容已经与它曾经的模样大相径庭 。比如首发版本不会有历史或神话元素 , Ryan Barnard专门提到了暂时不打算制作北海巨妖 , 而游戏在2017年E3展上首次发布概念预告时 , 尾声便暗示了有巨大海怪在波涛下蠢蠢欲动 , 这才引发玩家关于神话元素的多年猜测 。
颇让玩家关注的另一个点是 , 《碧海黑帆》将不会有单人剧情部分 , 是一款“纯网游” 。相反 , 数年以前主创曾透露“它会提供完整的剧情战役 , 玩家能在其中遇到标志性的人物角色和海盗宿敌” 。
期待会被时间拖成无感 , 《碧海黑帆》实机演示的热度只能算不咸不淡 。Youtube上 , 育碧官方帐号发布的视频3天播放量只有60多万 , 而通常情况下 , 一款3A大作的重点宣发物料播放量能轻松破百万 , 晚一天发布的《战神:诸神黄昏》的预告片2天播放量就突破了400万 。两款游戏的发售日期还只隔一天 , 从营销到发售都要“正面刚战神” , 不乏网友对此大加嘲讽 。
迟来的《碧海黑帆》 , 前景看起来并不光明 。
新演示里满是既视感“这游戏的所有系统 , 都能在《刺客信条》里看到 。”有网友这么评价《碧海黑帆》 。
这份最新发布的实机演示 , 分成了“生存”、“发展”、“称霸”三个部分介绍游戏 。“生存”部分 , 玩家会以“流浪者”身份从一个名为“圣安妮”的海盗窝点开始冒险 , 码头上的若干功能性建筑就已经会让人产生既视感了 , 它们都是规整的方形小屋 , 上方悬挂着有巨大图案的牌匾 , 柜台后的NPC各自忙碌 , 和他们对话多半可以进行武器锻造、船只整修、人物自定义……《刺客信条:黑旗》里的聚居点也是这样 。
投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

演示还提到此处可以搜集物资、与其他玩家交流、获取委托 。既然游戏没有专门设计剧情 , “故事由玩家铸就” , “委托”有可能就是育碧常用的公式化随机任务 , 像是“去某地送某种货物”、“去找某人攻击某船”之类 。
在“发展”部分 , 游戏令人“肝疼”的感觉就更明显了 , 《碧海黑帆》的等级体系载体是“恶名值” , 随着玩家提升自己的海盗恶名 , 可以逐级解锁大容量、新武器、新合约等 , 视频中展示的项目繁多 , 游戏主要体验可能离不开一个“刷”字 。
视频还有一段乘坐小艇打猎的演示 , 除了猎捕对象从鲸换成了鳄鱼 , 画面结构、动作模组都和《黑旗》中的打猎很像 。而船舰可以装载的各类武器比如希腊火、巨弩、迫击炮等 , 也都在历代《刺客信条》海战中出现过 。
【投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?】在“称霸”部分 , 让人略感无奈的是《碧海黑帆》的海战在视觉上也非常RPG化 , 每艘船都有血条 , 炮弹轰过去会有醒目的伤害数字 。玩家们可能已经习惯了一些射击游戏里角色头上会“跳数字” , 但放到船舰上仍会相当“跳戏” 。至于猎船、海军堡垒、藏宝图……这些元素育碧老玩家也都很熟悉 。
投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

《碧海黑帆》当然也有自己的创新 , 比如船只可以更换装甲、士气低落船员会叛变等 。但这些和众多套路式设计比起来实在太少了 , 不免让人感叹:如果早5年推出 , 游戏不也是做成这样吗?漫长的开发时间似乎真的被完全浪费了 。
去年10月 , 题材相近的《盗贼之海》全平台总人数已超过2500万 , 还一度是Windows 10的Microsoft商店上最畅销的第一方游戏 。如果开发顺利 , 《碧海黑帆》或许会成为前者的有力竞争者 , 现在它却好像只能望“海”兴叹 。
如果放在“网游”的坐标系当中 , 运营的水准可能比初始版本的质量还要重要 。此前 , 育碧的网游运营水平飘忽不定 , 既有让《彩虹六号:围攻》起死回生变成热门游戏的成功先例 , 也可以让《全境封锁2》的DLC“纽约军阀”刷新评分网站Metacritic的下限、一度以0.4分的用户评分列史上倒数第一 。再加上“祖传”的“土豆服务器” , 暂且只好对《碧海黑帆》的长线运营谨慎期待 。
积极的一面是 , 向来被调侃成“罐头厂”的育碧 , 骨子里其实也不乏任性精神 。《荣耀战魂》首开冷兵器格斗品类 , 《Steep》将《孤岛惊魂》系列中出现过的极限运动玩法丰富、特化……这些游戏在立项之初就不被市场看好 , 长久以来也没真正火过 , 但育碧并未放弃更新 , 它们也都有自己的忠实拥趸 。
从这个角度看 , 《碧海黑帆》 , 或许也能视为献给海盗/海战题材深度爱好者的一份浪漫 。
艰难航行的《碧海黑帆》9年前 , 《碧海黑帆》的立项定位还只是《刺客信条:黑旗》的多人DLC , 后者的海战内容引发了无数人的遐想 , 育碧顺势而为 , 将这个计划越做越大 , 有了完整大型多人在线游戏的雏形 , 便独立出来以《黑旗:无限》的代号继续开发 。
游戏在2017年E3上正式亮相 , 首支预告像是某部《加勒比海盗》的CG动画版 , 在峡湾相逢的风帆战舰对轰足以让全球海盗迷热血贲张 。该作也是育碧新加坡工作室第一次独立打造大型游戏 , 开发人员当时在采访中表示想把游戏打造成一个“巨型”项目 , 如果销量不俗 , 希望能运营10-15年 。
最初游戏没有官方中译 , 国内媒体在报道时一般采用英文直译《骷髅与骸骨(Skull and Bones)》 。2017年6月 , 育碧官方微博还进行过一次公开译名征集 , 大批网友踊跃玩梗 , 贡献了“船齐霸业”、“海浒传”等搞笑译名 。
投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

不久后 , 育碧将游戏中文名定为了“碧海黑帆” 。
游戏第一次敲定的发布时间为2018年秋季 , 期间它似乎在顺利制作 , 开发团队还和《刺客信条:黑旗》团队进行过一场5V5内部友谊赛 , 结果《碧海黑帆》团队以2:0大比分获胜 。但到2018年5月时 , 玩家能看到的新消息是跳票到2019年 。
即便如此 , 《碧海黑帆》还是参加了2018年E3展 , 数月以后它还在ChinaJoy上亮相并提供试玩 。当时大部分玩家都无法预料 , 《碧海黑帆》的开发将陷入长期停滞 。
2019年起 , 除了偶尔传出的“再次延期” , 《碧海黑帆》就很少向外部释放讯息了 , 2020年9月时 , 游戏所更换的第三位创意总监Elisabeth Pellen还为无法参加育碧线上发布会面向玩家写了一份长文 , 在表明信心和梦想的同时 , 主要传达的无非:“是的 , 我们还需要更多时间 。”
遗憾的是 , 包括这位总监在内的不少主创人员 , 没能陪游戏走到最后 。
去年7月 , 外媒Kotaku采访了超过20位前任或现任开发成员 , 向不明就里的玩家讲述《碧海黑帆》项目的内部窘境 。报道中提到《碧海黑帆》耗资已超1.2亿美元 , 但游戏的设计方案一改再改 , 团队人员从100人左右慢慢扩大到400人 , “与其说它离终点线还远 , 不如说它根本不知道自己的终点线在哪” 。该报道还称 , “问5个参与过《碧海黑帆》的人问题出在哪里 , 他们会给你10个不同的回答 。”
投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

有员工甚至认为:“要是《碧海黑帆》在其他厂商那里 , 早就被毙掉10次了 。” 显然 , 游戏已经在多年拖延中形同泥淖 , 而育碧硬着头皮强撑的重要原因之一 , 是和新加坡政府之间存在协议:育碧提供就业岗位、推出原创IP , 政府给予丰厚补贴 。
事实上 , 《碧海黑帆》并不是育碧唯一一款遭遇不断延期的游戏 。与它一同公布的还有《阿凡达》改编游戏和《超越善恶2》 , 这两款游戏也一直信息寥寥 。
投稿|等了9年,还有人期待《碧海黑帆》吗?
文章图片

2017年时 , 育碧正面临传媒业巨头维旺迪的恶意收购 , 这很可能就导致了育碧让它们尽数提前公布 , 向股东也向玩家展露业务信心 。不过后来维旺迪已经“逼出了最好的育碧” , 度过收购危机后 , 这几款游戏的重要性就大打折扣 。
《阿凡达》的开发情况稍好 , 在2021年E3发过预告 , 并定名“潘多拉边境” , 今年11月有可能就会见到它 。这或许是因为电影《阿凡达2》今年有新动向 , 育碧也需要配合电影热度来加快开发进度 。
至于《超越善恶2》 , 可能又被忘在哪个角落里了 , 希望有生之年还能玩到 。

    推荐阅读