投稿|腾讯游戏为什么垂涎巴西?
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图片来源@视觉中国
文 | 志象网 , 作者 | 彭慧 , 编辑 | 王晓寒张祖平在巴西圣保罗创业多年 , 如今经营着一家MCN公司 。跨洋电话拨通时 , 是北京的深夜 , 而张接听电话的那一刻 , 是圣保罗的上午 。
黑白颠倒的时差、遥远的距离 , 相比东南亚、印度等地 , 出海创业者里 , 很少有像张一样选择巴西 。
不过 , 依然有不少中国公司纷纷赶赴这片土地掘金 。前有华为、联想、小米等手机厂商纷纷布局 , 后有字节跳动、快手烧钱开路 , 酣战巴西;如今 , 以腾讯为首的游戏出海军团也对巴西市场跃跃欲试 。
6月初 , 腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队 , 正式进入巴西游戏市场 。随后不久 , 腾讯旗下Level Infinite又从游戏公司Garena挖来美洲市场开发负责人 , 领导其巴西游戏业务 。
Garena旗下《Free Fire》以快节奏、短时赛、强竞技的特性 , 精准切中巴西玩家的爽点 , 一度成为巴西“国民游戏” 。几年间 , 《Free Fire》打开了巴西手游市场的想象空间 。从Garena挖角 , 不难推测腾讯对巴西的野望 。
那么 , 就连腾讯也要深度入局的巴西手游市场 , 究竟是怎样一种生态?未来还能提供多大的发展空间?中国游戏公司出海去巴西 , 能分得多大的蛋糕?
01 包容的巴西
2022年4月 , 海外热门手游《Free Fire》重新诠释了《偶像》这首歌 , 后者是韩国男团BTS的热门单曲 , 其MV在YouTube获得超过11亿的浏览量 。而新的MV以团队七位成员为原型 , 设计了七个游戏形象 , 漫画风的唱跳充满活力和激情 。
MV在巴西上线后 , 很快风靡开来 。《Free Fire》牵手韩国男团 , 无疑是一场双赢 , 在这片开放的热土上 , 韩流正在无孔不入地渗透到巴西的年轻群体中 。供职于某家出海拉美的中国互联网公司的吴衡 , 对此也有同样的感知 , “巴西是一个民族大融合的移民国家 , 包容性很强 。”
在巴西生活了十年 , 目前从事MCN创业的张祖平也对志象网表示 , 巴西文化相对开放 , 不仅美国的Netflix这些产品很受欢迎 , 现在韩流文化也深受巴西年轻人的喜爱 。与此同时 , 巴西的互联网基础设施在不断完善 , “在线支付的搭建起到了很重要的作用 , 当然除了支付 , 网络环境和手机性能等各方面底层基础设施都比较成熟了 。”
当然 , 除了《Free Fire》 , 在巴西手游下载和畅销榜单中 , 也不乏《Call of Duty: Mobile》《Mobile Legends: Bang Bang》《PUBG Mobile》《Honkai Impact 3rd》《Arena of Valor》等手游的身影 。
实际上 , 相关研究机构的数据 , 已经非常有力地说明了巴西游戏市场的想象力 。Statista数据显示 , 预计到2022年 , 巴西电子游戏领域收入将达到11.86亿美元 , 营收预计将呈现13.73%的年增长率(2022-2026年复合年增长率) 。
荷兰市场研究公司Newzoo此前发布数据也显示 , 坐拥2亿人口的巴西 , 毫无疑问是拉丁美洲最大的游戏市场 , 在世界游戏收入排名第12 。其中 , 手机游戏占据高达47%的市场份额 , 主机游戏占29% , PC游戏占24% 。
作为公司游戏业务线负责人 , 吴衡的日常之一是研究各大手游榜单 。“从数据方面 , 主要看下载榜和畅销榜 。从下载来看 , 巴西的包容性很强 , 在很多国家只能看到本地和少数其他国家的游戏 , 但巴西不一样 , 榜单中各国游戏都有 。”
吴衡进一步指出 , 品类上来看 , 巴西偏休闲的游戏居多 , 细分来看有模拟类、动作类、街机类 。而付费来看 , 变现更强的基本都与中国厂商有关 , 比如Garena、Roblox、FunPlus、米哈游、网易等厂商 。综合来看 , 休闲品类比较适合去做DAU数据 , 从付费来看 , 中国厂商的能力不容小觑 。
根据吴衡观察 , 巴西的收入水平高于大部分东南亚国家 , 甚至比印度还要高 , 而且在游戏内购意愿上也更强 。志象网了解到 , 巴西有2.11亿人口 , 有不错的人口基数 , 其中有9千万是游戏玩家 , 据Statista数据 , 巴西智能手机普及率也比印度高 , 高达75.6% 。
此外 , 张祖平指出 , 经过几年的市场教育 , 《Free Fire》《Twitch》这些产品把巴西的手游氛围带起来了 , 而疫情后巴西经济遭受不小打击 , 经济不景气的时候 , 游戏成为性价比较高的娱乐方式 。Newzoo报告和预测主管汤姆·威曼也认为 , “与娱乐行业的其他版块相比 , 我们认为游戏市场更有韧性 , 对经济衰退的抵御力更强……只要花一小笔钱 , 玩家们就能获得十分丰富的内容 。”
实际上 , 巴西当地也在加紧布局游戏产业 。据巴西数字游戏开发者协会(Abragames)与巴西出口和投资促进局(ApexBrasil)合作进行的第一次全国游戏产业调查得出的结论 , 巴西现拥有1009个游戏开发工作室 , 在过去四年里猛增169% , 2018年时巴西只有375家此类公司 。游戏行业2021年的流动资金超过20亿美元 。
02 进击的腾讯巴西市场的重要性已经不言而喻 。6月初 , 腾讯宣布将在巴西开设办公室并组建在当地的经营团队 , 正式进入巴西游戏市场 。
为什么说是正式进入巴西市场?接近腾讯互娱的人士吕鸿斌对志象网透露 , 腾讯实际上一直在巴西有布局游戏业务 , 不过分别是北美团队 , 和巴西子公司 Level Up一起运营 , 但效果不好 。“这次就干脆在巴西建一个本地团队 , 北美的人管北美 , 南美的管南美 , 进行更深入的本地化 。”
志象网了解到 , 腾讯旗下《英雄联盟》和《PUBG Mobile》等游戏深受巴西青年喜爱 。此次 , 腾讯的国际游戏发行品牌Level Infinite代表该公司入驻巴西 。根据志象网报道 , 此前腾讯游戏在中国和海外所开展的业务 , 都以“腾讯游戏”的品牌运营 , 但2021年底 , Level Infinite成立 , 成为腾讯游戏在中国以外的全球业务的标志 。
简单来说 , 腾讯游戏在海外就是Level Infinite , 囊括从策划、研发、发行 , 运营及营销的一整套业务 。而此次Level Infinite进驻巴西 , 在吕鸿斌看来 , 是十分具有战略意义的举动 。
“以前大家出海可能‘一个包发全球’ , 只在主要国家做更深度的本地化 , 比如建立当地运营团队和赛事团队等 , 布局巴西可能是腾讯更深度本地化的举措 。另一方面 , 立足巴西辐射整个拉美市场 , 肯定也是腾讯决策的重要出发点 。”吴衡指出 。
不过 , 成立一个本地团队能带来多大的效益?吴衡进一步指出 , 国内市场增长见顶;欧美也相对红海 , 买量和投放成本都很高;日韩本身就是手游研发大国 , 输入的空间也有限;印度和俄罗斯市场因为政局不稳 , 短期内不再适合入局或加注;而中东市场上 , 《PUBG Mobile》已经风靡 。
那么 , 就只剩下东南亚和拉美两个市场了 。吕鸿斌也介绍 , Level Infinite本身就立足东南亚 , 如今在巴西设立办公室 , 也是腾讯游戏全球扩张的题中之义 。
在吕鸿斌看来 , 腾讯目前团队招募的成员在当地有成功案例 , 都有跨国团队合作经验 , 上手速度快 , 与中国总部远程配合上也能很快融入 。后续可能会推竞技类 , MOBA类游戏(比如刚发行不久的《王者荣耀》国际版) 。“现在腾讯手握一堆射击类的IP , 之前在巴西也有积淀 , 建立团队并不是最关键一步 , 还是要看接下来推向市场的新产品 。”
03 巴西三角恋在同多位业界人士的对谈中 , 志象网获知 , 腾讯开始加注巴西甚至拉美市场 , 有自身的很多考量 。
具体来看 , Sea Group被称为“东南亚小腾讯” , 它的起飞 , 离不开Garena 。长时间以来 , 对Sea来说 , 《Free Fire》是贡献最多收入的“现金牛” , 2021年 , 上线仅4年的《Free Fire》就为Sea带来了11亿美元的收入 。
2022年1月10日 , 热门游戏《PUBG》开发商韩国蓝洞将Garena、苹果和谷歌告上法庭 , 状告Garena旗舰游戏《Free Fire》及其2021年9月发布的最新版本《Free Fire MAX》侵犯了版权 。
众所周知 , 《PUBG》手游版本《PUBG Mobile》是由韩国蓝洞授权腾讯研发并发行 , 这给腾讯带来丰厚的利润 。资深投资高管指出 , 尽管腾讯投资了韩国蓝洞和Sea两家公司 , 但与前者关系更亲密 。
【投稿|腾讯游戏为什么垂涎巴西?】视线重新回到巴西市场 , 张祖平对志象网介绍 , 2018年以来 , 《Free Fire》在巴西走过了一段辉煌时期 , 源于产品的深度本地化 , 比如设计符合巴西人审美的狂欢节皮肤 , 同时增加角色Alok , 后者是巴西著名DJ 。在配置上 , 由于苹果手机在当地价格高企 , 巴西人大部分使用安卓机 , 《Free Fire》为了迎合巴西市场而做了降配处理 。“即便他们用低配版的App , 也能跟高配版一起联网打游戏 , 只不过画质没那么好而已 。”
不过 , 张祖平进一步指出 , 巴西手游的绝大部分用户 , 来自13-18岁的青少年群体 , 而巴西 25 至 64 岁成年人中 , 接受过高等教育的人群只占18% 。因此大部分青少年在成年后开始养家糊口 , 自然减少游戏时间 。
“2018年 , 《Free Fire》进入巴西市场 , 现在它的大部分玩家成年了 , 开始承担起家庭和社会责任 , 四年一个周期 , 《Free Fire》也正好走到了一个新的生命周期 。所以某种程度上来说 , 巴西手游市场正在迎来新一轮的洗牌期 。”
Garena游戏收入 , 也呈现出相似的轨迹 。2022年第二季度 , 其活跃用户和付费用户数分别环比减少 3800 万和 1600 万 , 完全抹去了 2021 年内的全部增长 。而玩家的流失使得本季游戏流水仅同比增长 9% , 剔除递延收入影响后的实际游戏营收更减少 15% , 游戏业务表现堪忧 。
04 本地化困境一直以来 , 作为全球最大的游戏公司 , 腾讯但凡有一丝风吹草动 , 就能掀起行业一阵波澜 。
吴衡对志象网表示 , 腾讯在巴西市场布局的游戏产品收入比较乐观 , 但是近两年该市场崛起了一些强大的竞争对手 , 除了Garena旗舰游戏《Free Fire》 , 还有字节系的《Mobile Legends: Bang Bang》 , 以及米哈游旗下主打二次元的《原神》 , 这些产品都在瓜分当地市场份额 。
这给腾讯敲响了警钟 。不过 , 目前大部分厂商都只是在巴西上线产品 , 并未做本地化运营 , 也没有设立本地团队 。虽然沐瞳科技已经携《Mobile Legends: Bang Bang》进军巴西 , 但据接近沐瞳科技的人士透露 , 沐瞳在巴西的布局也还处于起步和探索阶段 。
尽管种种迹象表明 , 巴西甚至拉美的手游市场 , 还大有可为 , 但大部分厂商对布局巴西甚至拉美市场还心存疑虑 。同多位业内人士交流后 , 志象网发现 , 厂商背后的犹疑不难解释 。
在巴西生活了十年的张祖平见证了巴西互联网发展的进程 。在他看来 , 中企在当地最大的瓶颈 , 是招到既懂巴西 , 又懂中国的合适人才 。“以前招人很困难 , 根本没有什么中国背景的人才 。他既要在巴西做前线支撑 , 又要懂中国 , 知道怎么跟中国沟通 , 这种人之前很稀缺 。”
但最近这两年 , 他发现招人不像早年那么吃力 。这还得从2016年底开始今日头条比较有组织有纪律地出海开始讲起 。
头条的出海助推了移动互联网出海拉美的第一波热潮 , 当时拉美市面上主要是今日头条类产品 , “后来虽然头条海外版TopBuzz没做起来 , 但还是为市场输出了不少国际化人才 , 有点类似出海黄埔军校了 。”这之后 , 阿里速卖通和快手这些公司也慢慢做出来 。
人才招到之后 , 沟通又是一大难题 。做国际化人力资源服务的刘艺就对志象网吐槽 , 他们在国内跟巴西本地员工沟通工作 , 对方可能会在一个星期以后才回复 , 这是时差和文化差异双重因素所致 , “巴西人普遍没有中国人那么卷 。”
与此同时 , 巴西奉行跟欧美等国家同等水平的税率 。据了解 , 巴西拥有世界上最庞大的社会保障体系以及高额的救济金、养老金和退休金制度 。这无形中会增加企业进驻巴西的成本 。
而巴西本国的经济发展 , 也令很多人望而却步 。张祖平感受十分深刻:“2012年我去巴西读书 , 那时候巴西经济非常好 , 当时雷亚尔对美金的数值远远高于今天的数值 。2015和2016年这两年经历了金融危机后 , 官方货币雷亚尔贬值幅度非常大 。所以整个经济是在下行阶段 。现在也没完全缓过来 。”
(应受访者要求 , 文中吴衡、张祖平、吕洪斌及刘艺均为化名 。)
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