前言 在上一篇我们说明了如何基于centos7系统快速搭建lua,本篇将接着说明lua常用的数据类型以及基础语法
关键字
下列是 Lua 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:
文章图片
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识 符的原因。运算符
Lua 中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符
算术运算符:
+加法-减法*乘法/除法%取余^乘幂-负号例如:
10+20 --> 3020-10 --> 1010*20 --> 20020/10 --> 23%2 --> 110^2 --> 100-10 --> -10
文章图片
关系运算符
==等于~=不等于>大于<小于>=大于等于<=小于等于例如
10==10 -->true10~=10 -->false20>10 -->true20<10 -->false20>=10 -->true20<=10 -->false逻辑运算符
and逻辑与A and B &&or逻辑或A or B ||not逻辑非 取反,如果为 true, 则返回 false !逻辑运算符可以作为 if 的判断条件,返回的结果如下 :
A = trueB = trueA and B -->trueA or B -->truenot A -->falseA = true
文章图片
其他运算符
..连接两个字符串#一元预算法,返回字符串或表的长度例如 :
"HELLO ".."WORLD" -->HELLO WORLD#"HELLO" -->5
全局变量 & 局部变量在 Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:
文章图片
要想声明一个局部变量,需要使用 local 来声明 Lua数据类型
Lua 有 8 个数据类型
nil( 空,无效值 )boolean( 布尔, true/false)number( 数值 )string( 字符串 )function( 函数 )table (表)thread( 线程 )userdata (用户数据)可以使用 type 函数测试给定变量或者的类型:
print(type(nil)) -->nilprint(type(true)) --> booleanprint(type(1.1*1.1)) --> numberprint(type("Hello world")) --> stringprint(type(io.stdin)) -->userdataprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) -->functionprint(type{}) -->tableprint(type(type(X))) --> string
文章图片
nil
nil 是一种只有一个 nil 值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil, 垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存
boolean
boolean 类型具有两个值, true 和 false 。 boolean 类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua 语言中,只会将 false 和 nil 视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0 和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样
number
在 Lua5.3 版本开始, Lua 语言为数值格式提供了两种选择 :integer( 整型 )和flfloat( 双精度浮点型 )[ 和其他语言不太一样, flfloat 不代表单精度类型 ] 。数值常量的表示方式:
>4 -->4>0.4 -->0.4>4.75e-3 -->0.00475>4.75e3 -->4750不管是整型还是双精度浮点型,使用 type() 函数来取其类型,都会返回的是number
>type(3) -->number>type(3.3) -->number所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua 语言中是相等 的 string
Lua 语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作 100K 或者 1M 个字母组成的字符串的程序很常见可以使用单引号或双引号来声明字符串
>a = "hello">b = 'world'>print(a) -->hello>print(b) -->world如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明
html = [[Lua-string - 锐客网 Lua]]
table
table 是 Lua 语言中最主要和强大的数据结构。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua 语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比 Java 中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引( 除 nil 外 ) 。创建表的最简单方式:
a = {}
创建数组: 我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table 如何创建一个数组呢 ?
>arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取 :
print(arr[0]) nilprint(arr[1]) TOMprint(arr[2]) JERRYprint(arr[3]) ROSE【lua|lua 常用数据类型总结】
文章图片
从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从 1 开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
>arr = {}>arr[1] = "TOM">arr[2] = "JERRY">arr[3] = "ROSE"上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建
>arr = {}>arr["X"] = 10>arr["Y"] = 20>arr["Z"] = 30
文章图片
当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
方式一>print(arr["X"])>print(arr["Y"])>print(arr["Z"])方式二>print(arr.X)>print(arr.Y)>print(arr.Z)当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
>arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}如何获取上面的值 ?
TOM : arr[1]10 : arr["X"] | arr.XJERRY: arr[2]20 : arr["Y"] | arr.YROESE?
function
在Lua 语言中,函数(Function)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。 定义函数的语法为:
function functionName(params)end函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为nil的方式来调整参数的个数;
文章图片
可变长参数函数
function add(...)a,b,c=...print(a)print(b)print(c)endadd(1,2,3) --> 1 2 3
函数返回值可以有多个,这点和 Java 不太一样
function f(a,b)return a,bendx,y=f(11,22) --> x=11,y=22thread
thread 翻译过来是线程的意思,在 Lua 中, thread 用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序 userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语 言库所创建的类型
推荐阅读
- lua|lua学习之迭代器与泛型 for 第二篇
- #|Redis 学习 - 05 Node.js 客户端操作 Redis、Pipeline 流水线
- 手游开发|Xlua hotfix C#案例
- lua|Lua01 基本语法+数据类型+流程控制+运算符
- javascript|2015第40周二Node学习
- 游戏开发|五子棋极简AI算法
- NoSQL|Redis中执行Lua脚本
- 运维工具之saltstack
- 自动化运维工具Ansible常用模块