lua|lua 常用数据类型总结

前言 在上一篇我们说明了如何基于centos7系统快速搭建lua,本篇将接着说明lua常用的数据类型以及基础语法

关键字
下列是 Lua 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字: lua|lua 常用数据类型总结
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一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识 符的原因。
运算符
Lua 中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符
算术运算符:
+加法-减法*乘法/除法%取余^乘幂-负号
例如:
10+20 --> 3020-10 --> 1010*20 --> 20020/10 --> 23%2 --> 110^2 --> 100-10 --> -10
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关系运算符
==等于~=不等于>大于<小于>=大于等于<=小于等于
例如
10==10 -->true10~=10 -->false20>10 -->true20<10 -->false20>=10 -->true20<=10 -->false
逻辑运算符
and逻辑与A and B &&or逻辑或A or B ||not逻辑非 取反,如果为 true, 则返回 false !
逻辑运算符可以作为 if 的判断条件,返回的结果如下 :
A = trueB = trueA and B -->trueA or B -->truenot A -->falseA = true
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其他运算符
..连接两个字符串#一元预算法,返回字符串或表的长度
例如 :
"HELLO ".."WORLD" -->HELLO WORLD#"HELLO" -->5


全局变量 & 局部变量在 Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:lua|lua 常用数据类型总结
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要想声明一个局部变量,需要使用 local 来声明 Lua数据类型
Lua 有 8 个数据类型
nil( 空,无效值 )boolean( 布尔, true/false)number( 数值 )string( 字符串 )function( 函数 )table (表)thread( 线程 )userdata (用户数据)
可以使用 type 函数测试给定变量或者的类型:
print(type(nil)) -->nilprint(type(true)) --> booleanprint(type(1.1*1.1)) --> numberprint(type("Hello world")) --> stringprint(type(io.stdin)) -->userdataprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) -->functionprint(type{}) -->tableprint(type(type(X))) --> string
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nil
nil 是一种只有一个 nil 值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil, 垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存

boolean
boolean 类型具有两个值, true 和 false 。 boolean 类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua 语言中,只会将 false 和 nil 视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0 和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样

number
在 Lua5.3 版本开始, Lua 语言为数值格式提供了两种选择 :integer( 整型 )和flfloat( 双精度浮点型 )[ 和其他语言不太一样, flfloat 不代表单精度类型 ] 。
数值常量的表示方式:
>4 -->4>0.4 -->0.4>4.75e-3 -->0.00475>4.75e3 -->4750
不管是整型还是双精度浮点型,使用 type() 函数来取其类型,都会返回的是number
>type(3) -->number>type(3.3) -->number
所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua 语言中是相等 的 string
Lua 语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作 100K 或者 1M 个字母组成的字符串的程序很常见
可以使用单引号或双引号来声明字符串
>a = "hello">b = 'world'>print(a) -->hello>print(b) -->world
如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明
html = [[Lua-stringLua]]

table
table 是 Lua 语言中最主要和强大的数据结构。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua 语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比 Java 中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引( 除 nil 外 ) 。
创建表的最简单方式:
a = {}

创建数组: 我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table 如何创建一个数组呢 ?
>arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}
要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取 :
print(arr[0]) nilprint(arr[1]) TOMprint(arr[2]) JERRYprint(arr[3]) ROSE
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从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从 1 开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
>arr = {}>arr[1] = "TOM">arr[2] = "JERRY">arr[3] = "ROSE"
上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建
>arr = {}>arr["X"] = 10>arr["Y"] = 20>arr["Z"] = 30
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当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
方式一>print(arr["X"])>print(arr["Y"])>print(arr["Z"])方式二>print(arr.X)>print(arr.Y)>print(arr.Z)
当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
>arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}
如何获取上面的值 ?
TOM : arr[1]10 : arr["X"] | arr.XJERRY: arr[2]20 : arr["Y"] | arr.YROESE?

function
在Lua 语言中,函数(Function)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。 定义函数的语法为:
function functionName(params)end
函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为nil的方式来调整参数的个数; lua|lua 常用数据类型总结
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可变长参数函数
function add(...)a,b,c=...print(a)print(b)print(c)endadd(1,2,3) --> 1 2 3

函数返回值可以有多个,这点和 Java 不太一样
function f(a,b)return a,bendx,y=f(11,22) --> x=11,y=22
thread
thread 翻译过来是线程的意思,在 Lua 中, thread 用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序 userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语 言库所创建的类型






















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