ES6变量赋值和基本数据类型详解
目录
- let和const
- let和const不存在变量提升
- 暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)
- 不允许重复声明
- 块级作用域与函数声明
- const
- 变量解构
- 解构必须左右解构相同
- 默认值
- 对象的解构赋值
- 字符串的解构赋值
- 数值和布尔值的解构赋值
- 函数的解构赋值
- 解构赋值的7种常见用法
- String
- 字符串编码{}
- 新增方法
- 模板字符串
- Number
- 八进制和二进制写法
- 新增方法
- 新增函数
let和const
let和const不存在变量提升
变量一定要在声明后使用,否则报错。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i); }; }a[6](); // 10
【ES6变量赋值和基本数据类型详解】变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i); }; }a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)
只要块级作用域内存在let或const命令,则变量会被绑定在这个区域内,不受外层作用域的变量影响。凡在声明之前使用了变量,则会报错。
注意,如果使用了let或const,typeof 就不安全了
var tmp = 123; if (true) {tmp = 'abc'; // ReferenceErrorlet tmp; }
不允许重复声明
let a = 10; var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
或
let a = 10; let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
块级作用域与函数声明
并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
const
const只保证变量指向的地址不变,不保证该地址的数据不变。
const foo = {}; foo.prop = 123; console.log(foo.prop); // 123foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用;// 严格模式时,该行会报错foo.prop = 123; // Can't add property prop, object is not extensible
变量解构
解构必须左右解构相同
1.解构失败则是undefined,如有默认值则取默认值
2.左右解构不同则抛error
// 报错let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。例如set数据类型和Generate函数
默认值
解构赋值允许默认值,在定义的时候直接赋值即可
var [x=1]=[,3]; console.log(x) // x = 1
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同:数组的元素是按序排列的,取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象解构赋值的内部机制:先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}等价于var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
默认值生效的条件同样是,对象的属性值严格等于undefined。
注意赋值时不能让大括号在行首
var x; {x} = {x: 1}; // 会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块var x; ({x} = {x:1}); // 正确写法
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
函数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {return [x, y]; }move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]注意对比与下面代码的区别function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y]; }move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, undefined]move({}); // [undefined, undefined]move(); // [0, 0]此处是给{x,y}这个对象设置了默认值,而不是给x,y分别设置了默认值
解构赋值的7种常见用法
1.变量交换
[x, y] = [y, x];
2.从函数返回多个值
function example() {return [1, 2, 3]; }var [a, b, c] = example();
3.函数参数的定义
function f([x, y, z]) { ... }f([1, 2, 3]);
4.提取JSON数据
var jsonData = https://www.it610.com/article/{id: 42,status:"OK",data: [867, 5309]}; let { id, status, data: number } = jsonData;
5.函数参数默认值
jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config}) {// ... do stuff}; // 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。
6.遍历Map结构
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {console.log(key + " is " + value); }// first is hello// second is world
7.输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
String
字符串编码{}
es5中超过ffff值的Unicode字符只能用两个字节表示,但是es6增加了大括号方式
es5:"\uD842\uDFB7"// """\u20BB7"// " 7"es6:"\u{20BB7}"// ""
还可以在变量中拼接Unicode编码
let hello = 123; hell\u{6F} // 123
新增方法
1.codePointAt 获取字符的码点,10进制
codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) {return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; }is32Bit("") // trueis32Bit("a") // false
2.String.fromCodePoint() 返回传入码点的对于字符
3.字符串Iterator接口新增,可以用for of遍历字符串
4..at()能返回给定位置的字符串,允许超过FFFF的字符被返回,es5中对应的是charAt
5.includes() 判断字符串中是否包含传入的字符
6.startsWith() 判断字符串的起点是否是传入的字符
7.endsWith() 判断字符串的终点是否是传入的字符
8.repeate() 重复某字符
9.padStart() 补全开头
10.padEnd() 补全结尾
模板字符串
嵌入变量${}
空格、缩进、换行会在输出是保留,可以trim消除
字符串模板嵌套
Number
八进制和二进制写法
二进制 0b开头
八进制 0o开头
新增方法
Number.isNaN
Number.isFinite
Number.isInteger
在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.EPSILON 极小的误差常量
JavaScript能够准确表示的整数范围在-253到253之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Number.isSafeInteger() 安全整数范围
新增函数
trunc 化零为整
sign 判断正负数
cbrt 计算平方根
clz32 返回一个32位二进制
**指数运算
到此这篇关于ES6变量赋值和基本数据类型的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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