facebook|AI推荐取代社交分发,Meta转型应对TikTok竞争|看财报

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图片来源:视觉中国
Facebook母公司Meta Platforms Inc.出现了上市以来首次收入同比下降 。
在7月28日公布的第二季度业绩报表中 , Meta实现营收为288.22亿美元 , 较上年同期下降近1% , 略低于华尔街预期;净利润为66.87亿美元 , 与去年同期相比下降36% , 这也是其连续第三个季度出现利润下降;每股摊薄收益为2.46美元 , 同比下降32% 。
受全球数字广告疲软 , 以及通胀率飙升等诸多因素的影响 , 极度依赖广告收入的Meta , 交出这份成绩单并不让人意外 。就在本周 , 社交媒体巨头Twitter和Snap , 公布的二季度广告业绩表现 , 均不尽如人意 。
不过 , 即便是今年广告市场表现相对低迷 , 也未能阻止许多大型互联网公司 , 跃跃欲试参与其中 。
付费订阅视频流媒体Netflix宣布引入广告模式就是其中一例 。而音乐流媒体巨头Spotify本周公布的二季度业绩也显示 , 广告已成为Spotify的一个特别增长点 。随着播客业务的扩张 , Spotify二季度广告收入增长了31% , 达到3.6亿欧元 , 占总收入的13% 。
这意味着 , 除了要应对老对手TikTok 和 Snap抢走年轻用户群体的压力之外 , Meta曾经占据绝对优势的在线广告市场 , 试图闯进来分一杯羹的玩家 , 正变得越来越多 。
而在数字保护的新时代 , 企业需要用更少的数据 , 来完成同样水平的广告精准投放 。Meta正尝试投资人工智能和机器学习 , 发布更多的产品 , 使广告客户和公司自身用更少数据达到更好效果 。
Reels销售业绩已经突破10亿美元在上一季财报中 , 钛媒体APP分析认为 , 短视频产品Reels 已经成为了Meta诸多产品中 , 最具希望的业务 。
虽然社交媒体的竞争持续激烈 , 但从本季度Meta公布数据来看 , Reels在Facebook和Instagram平台上的用户使用时长 , 已经增长30%了 。
【facebook|AI推荐取代社交分发,Meta转型应对TikTok竞争|看财报】不过 , Meta首席财务官戴维·韦纳(David Wehner)也意识到 , Reels用户的确贡献了额外增加的使用时长 , 但是同时 , 也有因为观看Reels内容而减少其他APP使用时间的问题 。
韦纳认为 , 总体上看 , Reels用户使用时长的增加 , 所带来的影响是积极的 。一部分信息流和Stories产品的用户参与 , 转移到了Reels上来 , 这也是Meta管理层预想的策略——让更多用户使用Reels 。
Reels商业化上表现不俗 。Meta董事长兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在此次业绩会上披露 , Reels销售额已经突破10亿美元 。
不过 , 韦纳也承认 , Reels的使用增长 , 确实会对公司的整体营收增长造成一定影响 , 但长远来看 , Reels将会为营收带来推动作用 , 但在今年无法看到明显的效果 。
Reels业务所面临的一个挑战 , 是改善商业变现能力 。
已经宣布离职的雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg) , 以首席运营官的身份最后一次出席Meta业绩会 。
作为一手将Meta商业化带起飞的老将 , 桑德伯格认为 , Reels在商业化上的挑战在于 , 制作视频广告要比图片广告更难 , 小企业在制作视频广告方面还存在困难 。
所以 ,  Meta需要在这方面为其提供帮助 , 为他们提供一系列的工具 , Meta也在研发新的工具 。
这一切工作的目的 , 都是帮助商家更轻松地创作Reels广告 , 也帮助公司自身完成广告制作工具的迭代和完善 , “前景是美好的 , 但是我们也需要啃很多硬骨头” 。
AI将主导Facebook和Instagram的分发逻辑在Facebook的众多优势之中 , 一个非常重要的竞争门槛是 , 数十亿的用户可以通过该平台 , 与家人和朋友们互动 。
而如今 , Meta正在尝试打破这样的游戏规则 。在Facebook和Instagram平台上 , AI推荐正取代传统的社交分发 。
今年6月 , 科技媒体The Verge公布的一份Facebook高管的备忘录显示 , 公司正在对Facebook的主要内容进行重大的重新设计 , 将大力强调来自网页、创作者和“你还没有关注的人”的推荐内容 。
在具体的表现形式上 , 主要是对动态消息进行调整 , 在Facebook App内优先显示“发现”(discovery)的新内容 , 在以前 , 优先显示的是所关注账户发布的消息 。
备忘录也清楚地表明 , 新的优先事项对公司非常重要 , 公司正拼命追赶TikTok 。
对于这款被称之为“发现引擎”(discovery engine)的业务 , 在业绩会上 , 扎克伯格回应称 , 人们不希望只通过一种方法得到内容 。
虽然用户还会继续关心他们的朋友、家人和其他联系人 , 了解他们的情况 , 而除此之外 , 他们会看到更多有趣的内容 , Meta的服务质量也会得到进一步提升 。
人们所创作的社交内容依然非常重要 , 加关注可以产生非常重要的内容提示 。而十年前 , 人工智能可能只知道你关注的帐号 , 并不太可能理解用户感兴趣的内容 , 产品功能不够理想 , 所以 , 关注的人和朋友关注的人 , 往往是非常不错的内容提示 。
现如今 , 人工智能技术可以向用户推荐他们感兴趣的内容 , 无论这些内容是否来自你关注的人 , 也无论对这类内容此前用户关注过与否 , 甚至为用户打开一片新的内容天地 。
在打造发现引擎上 , Meta引入了很多不同类型的内容格式 。它不只用于视频业务 , 也不只是为短视频业务而研究 , 在文本、链接、照片等内容 , 以及群组和讨论方面也都有应用 。
或许下决心打造discovery engine , 正是扎克伯格真的意识到了TikTok快速崛起的关键的开始——在内容平台上 , 人工智能算法推荐 , 取代了以往的编辑人工或者社交分发的逻辑 。
至于面对诸多竞争对手 , Meta在智能推荐上的优势是什么?对此 , 扎克伯格认为 , 是Meta所从事的社交平台元素一直都会存在 。
为了维系社交元素 , 钛媒体APP观察到 , 在产品体现上 , Facebook在主页增加了一个新标签“Feeds” , 里面会显示来自朋友、用户关注页面、用户关注群体发布的内容 。Feeds标签下的内容按时间排序 , 排序没有个性化特色 。
也不是所有人都支持这一转变 。业绩会上 , 伯恩斯坦分析师Mark Shmulik就直言 , 这对于Facebook平台而言确实是一个非大的变化 , 而且 , 让用户适应这些改变也是需要时间的 。
MoffettNathanson的分析师Michael Nathanson则发出质疑:Meta现今试图构建的人工智能的竞争优势 , 是否会比之前的社交优势门槛更高 。
不过 , 按照中文互联网的实践来看 , 以机器推荐取代订阅制 , 的确会让平台在背后拥有更多的内容的掌控权 , 也拥有了更多商业化空间——想上用户首页?想不被屏蔽?那么 , 来公司的官方渠道买量吧 。
VR设备即将涨价 , 业务并购遭FTC阻止在通往元宇宙的路上 , Meta正在着手大幅提高元宇宙 “门票”的价格 。
在财报发布之际 , Meta宣布了VR设备涨价的计划 。自8月1日起 , 已经发布了两年的Meta Quest 2  , 将涨价100美元(128GB版售价400美元 , 256GB版500美元) 。
Meta还提高了配件和翻新设备的价格 。Meta表示 , 涨价是因为“产品的制造和运输成本一直在上升” 。
Meta也正在以收购的方式搭建VR帝国 , 而这已经被监管层盯上 。
本周三 , FTC(美国联邦贸易委员)宣布 , 正在阻止Meta收购美国VR技术公司Within Unlimited及其虚拟现实专用健身应用Supernatural 。
FTC以反垄断的名义阻止这场收购 , 理由是 , Meta旗下已经拥有Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp , 拥有最畅销的VR设备(Meta Quest 2) , 是最大的虚拟现实设备供应商 。
而Meta正计划通过收购上述健身应用 , 来扩大Meta的虚拟现实帝国 , 这将减少市场竞争 。
FTC竞争局副局长约翰·纽曼(John Newman)在一份声明中称 , 

“Meta不想靠实力竞争 , 而是试图用收购的方式称霸 。Meta已经拥有一个最畅销的虚拟现实健身应用 , 也有能力与Within流行的Supernatural应用进行更密切的竞争 。但Meta选择通过购买获得市场地位 , 而不是靠实力赢得市场地位 。这是一次非法收购 , 我们将寻求所有适当的措施 。”
两家公司没有公布交易价格 , 但有报告显示这一数字可能高达4亿美元 。
在FTC消息发布当天 , Meta发布了文章驳斥了FTC的说法 。Meta承认的确打算自己发展VR健身应用程序 , 但市场上已有其它发展良好的竞争对手 , 自己开发并无太大意义 。
与此同时 , Meta已斥资数十亿美元及花费近10年的时间来扩大VR市场 , 替开发者创造可支撑其生计的生态体系 , 并不存在买下各种VR应用程序是为了控制整个VR生态体系的说法 。
在此次业绩会上 , 韦纳面对分析师提问时 , 也再次重申 , 对于并购一案 , Meta与FTC持有不同的观点 , 并购是公司策略的一部分 , 未来也会持续关注这方面的机会 。
在Meta管理层看来 , 收购Within是有利于竞争的 , 可以此拓展虚拟现实的生态系统 , 吸引更多新用户使用虚拟现实技术 , 为新老开发者开拓更具创造力的空间 。
(本文首发钛媒体APP , 作者|李程程)

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