微软相关|C#的架构、框架、设计模式

建立层务必使用类库选项,不要使用文件夹(没错,说的就是我自己)
一、两层架构 1.架构概述 两层架构适合小型 / 中小型项目

名称 标识 用途
数据访问对象 DAL 模型服务,需要添加Models引用
实体对象 Models 模型
用户界面 UI 交互界面,需要添加DAL和Models引用
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2.实体对象的序列化 序列化:将对象状态转换为可保持/传输的格式,会转换为字节流
反序列化:将流转换为对象
实现:在类中加入可序列化标记[Serializable]
二、三层架构 1.架构概述 适合大 / 中型应用开发
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2.命名规范(通用) 微软相关|C#的架构、框架、设计模式
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3.DAL与BLL
//BLL publc class StudentManager { private StudentSeiver objStu = new StudentSeiver (); //创建数据访问对象public List GetAllStu() { return objStu.GetAllStu(); //仅起数据传递作用 }public List GetStuByClass(string className) { if(className == null || className.lenght == 0) return objStu.GetStu(); else return ibjStu.GetStuByClass(className); //根据不同查询条件实现数据访问 } }

在主程序中,仅需调用BLL中的接口,而无需去处理DAL中的具体方法(进一步分离)
【微软相关|C#的架构、框架、设计模式】相当于将原来位于UI层的业务逻辑处理下移到了BLL层
4.特征 优点:分离开发人员关注的内容;项目需求变化时,程序模组可以无损替换;提高代码的可复用性;
缺点:代码量大;实现复杂;
三、通用控制层的扩展 1.通用层的概念 用以复用一些共用技术,如:通用的辅助类和工具方法;数据校验方法;缓存处理、加密方法
以Common为标识
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四、接口与多态 1.软件设计中的接口 .Net中的接口定义规范:①使用关键字interface定义,接口类一般以 I 开头
②接口中的属性、方法只做声明而不具体实现
③均为public
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接口的实现
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特点:①接口具有强制性,实现接口的类必须实现接口的所有成员
②一个类即可以实现多个接口,也可以同时继承其他类
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2.应用多态实现多态 前提条件:①一个接口必须被 两个/以上 的类实现
②接口实现类必须转换成接口类型去使用
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与继承多态的比较
抽象类 接口
使用abstract 实用interface
只能继承一个类 可以实现多个接口
非抽象派生类必须实现抽象方法 实现接口的类必须实现所有成员
使用override实现 直接实现
都不能用于实例化
都未包含实现方法
子类/“接口实现类”都必须实现为实现的方法
五、设计模式 1.概述 常见的设计模式:①简单工厂(单一对象创建的扩展)
②抽象工厂(多找那个类型数据库访问问题/不同业务逻辑)
③单例模式(Web中设计购物车需要使用)
2.简单工厂 微软相关|C#的架构、框架、设计模式
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原理:①工厂可以通过“选择”的方法来指定创建哪个“接口实现的类”
②工厂实际是一个对象创建的方法,让对象延迟创建(取代原来new的作用)
实现:①接口(产品原型)
②工厂类(产品生产)
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using System.Configuration; //同时需要在项目中引用class Facotory { //1.定义接口变量 staitc IReport objReport = null; //2.读取配置文件(添加App.config) static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString(); //3.根据用户要求创建对象 public static IReport ChooseRepType() { switch(reportType) { case "ExcelReport":objReport = new ExcelReport(); break; case "WordReport":objReport = new WordReport(); break; } return objReport; } }

③仓库(产品输出):具体的接口实现(多种实现)
在主程序中的调用
IReport objRep = Factory.ChooseRepType(); //工厂动态新建//等价于IReport objRep = new ExcelReport(); IReport objRep = new WordReport();

基于反射技术的简单工厂改进
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static string reportType = congfigurationManager.AppSettings["ReportType"].ToString(); public static IReport ChooseRepType() { return (IReport)Assembly.Load("UseFactory").CreateInstance("Report."+reportType); }

3.抽象工厂设计模式 同时开发不同数据库访问的DAL,集成在一个系统中,根据用户的需求配置不同的DAL和UI、BLL结合即可
优势:只需要维护一套系统,维护和开发成本较低且部署灵活
设计DAL方案:(任选其一)
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BLL依赖“开关”与DAL隔离。
抽象工厂的依赖关系
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框架实现:DAL(接口实现)、IDAL(接口)、DALFactory(抽象工厂)互相独立
使用的配置文件:
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//DALFctory的实现//1.读取数据库类型 static dbType = configurationManager.AppSetting["dbType"].ToString(); //2.读取DAL所在的程序集名称 static dalAssemblyName = configurationManager.AppSetting["DalAssemblyName"].ToString(); //3.组合要创建的对象的命名空间 static string path = dalAssemblyName + "." + dbType; //4.使用反射来实现 public static IDAL.IStudentService CreateStudentService() { return (IDAL.IStudentService)Assembly.Load(dalAssemblyName).CreateInstance(path + ".StudentService"); }

BLL中的引用:
public class ClassManager { //通过抽象工厂创建DAL,实现DAL动态替换 IDAL.IStuService objSer = DALFactory.DataAcess.CreateStuSerObj(); //抽象构造方法 public List GetAllStu() { return objStu.GetAllStu } }

六、反射技术 1.概念 通过反射,可以在运行时获得某个类型的各种信息,包括方法、属性、事件、构造函数等,还可以获取每个成员的名称等信息
反射是在程序运行时进行的(动态创建对象、调用方法、设置属性、激发事件),并非在编译时完成
2.应用 ①系统需要基于插件开发的时候,必须使用反射
②简单工厂&抽象工厂中将使用反射
③一般配合接口使用
④反射会降低系统性能,除非必要否则不宜过多使用
3.实现
using System.Reflection; //引入反射命名空间 using ICal; //引入接口库//动态加载程序集并创建对象 ICalculator objCal = (ICalculator)Assembly.LoadFrom("CalDLL.dll").CreateInstance("CalDLL.Calcuator"); //调用反射,需要引入类文件 + 完全限定名(同时返回的是Objcet型,需要强制转换)int Result = objCal.Add(num1,num2); //通过接口运算

4.优势 使用反射后,不再需要添加接口实现类的引用,降低了模块之间的耦合,可以直接使用外部调用(随意替换文件)

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