钛度热评|飞信落幕,中国移动又在押注哪些新布局?|钛度热评
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2022年7月15日 , 中国移动发布公告称 , 和飞信将从2022年9月30日开始停止提供服务 , 曾经拥有5亿注册用户的飞信将正式走下历史舞台 。飞信当时成功的原因是什么?飞信也曾做出转型B端、加入移动“和字辈儿”成员等改变 , 但都未能扭转在移动互联网时代的颓势 , 相较于移动社交霸主微信 , 飞信做错了什么?用户对社交的需求发生了哪些变化呢?在C端场景 , 中国移动又在押注哪些新布局?
本期《钛度热评》栏目特邀元一资本合伙人安吉拉 , 一点财经创始人刘彦领 , 大力财经创始人魏力以及《钛度热评》主编车铭德一起就话题“飞信落幕 , 中国移动又在押注哪些新布局?”进行了讨论 。
对于飞信当时成功的原因 。大力财经创始人魏力认为 , 当时中国移动用户基数比较大 , 做产品会有先天的优势 , 对飞信本身既是基础也是铺垫 。
一点财经创始人刘彦领对此亦表示赞同 。他认为“飞信当时的成功”主要源于三方面:
第一 , 因为它便宜免费 。飞信是 2007 年诞生的 , 它的成功某种程度上也是契合了当时网络通信资费贵的痛点 , 满足了移动用户的短信需求 。
第二 , 就是它的方便性和及时沟通 。飞信的模型其实是融合了短信和彩信的功能 , 然后以一个即时聊天的界面呈现 , 这相当于创造了一个沟通的管道 , 极大的方便了人与人之间的交流 , 一个由大量熟人构建起的社交环境 。
第三 , 是网络效应发挥的作用 。当朋友、同学 , 家人都在用飞信聊天的时候 , 那大家自然而然也会加入 。这也是为什么它在高峰期 , 用户可以达到5 , 6亿人的原因 。
《钛度热评》主编车铭德认为 , 首先肯定是便捷 , 2G时代主要还是短信的时代 , 一方面是可以在电脑上敲字代替手机打字;另一方面是联系人的分组和群发功能 。
其次 , 优势还包括打通了PC端和移动端的信息传输 , 当时信息的中枢还是在pc , 手机浏览器和APP都不完善 , 一个是手机网速慢、一个是流量贵 , 所以当时将PC的信息转移到移动端是有优势的 , 但是当网速和流量费用的问题解决了 , 短信的红利时代过去了 , 飞信也就被抛弃了 , 它是一个锚定产品被时代淘汰所带来的一个间接的结果 。
第三 , 飞信在营销的一个举措 , 就是当时飞信接收消息时候的提示音 , 声音即品牌 , 类似英特尔的“等等等等” , 飞信当时的“气泡声”也是一种成功的营销 。
元一资本合伙人安吉拉表示 , 飞信的成功是时代发展的必然 。它是 2007 年上线 , 那个时候整个手机产业还处在2G到3G交接的时期 。这个时候中国移动作为一个运营商 , 它来做这件事情是一个必然 。在当时它能够同时覆盖完全实时(两个人都同时在线)、准实时(一人在线)以及非实时的三种不同形态的通讯服务 。再加上它可以同时提供移动端和 PC 端两种设备端的链接 , 可以说是极大程度地解决了当时用户通讯的一些痛点 。
第二点 , 其实是它可以免费发短信 , 尤其是在当时短信的资费还很贵的时代下 , 不仅可以免费发短信 , 甚至还可以免费分组群发 。而且可以直接用电脑端来操作 , 非常的便捷 。
关于飞信相较于移动社交霸主微信 , 飞信做错了什么 。一点财经创始人刘彦领认为 , 能做出来飞信这么一款产品说明团队还是很有眼光的 。站在当下去复盘这款产品的成败 , 我们也能更清晰地看到这款产品的局限性 。
第一 , 产品的局限性 。飞信诞生之初的局限性 , 它是在中移动生态内诞生的一款产品 , 它的出世就是为了帮助移动扩张地盘 , 抢占用户 , 所以一开始只在自己的一亩三分地耕耘 , 并跟自己的邻居联通和电信划定了明确的三八线 , 不互联互通 。这就让大家使用起来很难受 。尽管移动一直是运营商中的老大 , 但它终究无法大量获取联通、电信的用户 , 将对方用户全部吸纳 , 这是它的先天短板 。
而在互联互通上 , 微信一开始就没有这样的障碍 , 3G、4G时代以后 , 流量费用也不贵 , 开通流量以后 , 大家都能在微信这一款软件上友好的沟通 。
之前都说微信一出生就带着“狼性” , 确实如此 。从上线语音聊天 , 再到一年多用户数突破1亿 , 再到后续“朋友圈”、“微信公众号”、“微信支付”等功能的上线 , 更是让它完成从通信平台到生活方式的跨越 。即便飞信后来破除了与联通、电信之间的障碍 , 也拥有着庞大的用户 , 但奈何同时代的微信诞生了 , 它很快形成了很强大的网络效应 。这个时候 , 微信或飞信的功能已经不是最核心价值 , 跟我联系的朋友才是最大的价值 。他们在哪里 , 那我就会在哪里 。
第二 , 商业模式上的局限性 。飞信是基于中国移动和神州泰岳等公司合作运营的一款产品 , 它贩卖的是移动增值服务 。因为它是依附于移动的 , 收费模式都要围绕着移动 , 将原本移动短信业务费用 , 低成本的收归己有 。这样的免费短信与中国移动短信业务 , 在利益上也是相互冲突的 。所以从收费逻辑结合应用场景上看 , 飞信的盈利天花板很容易就能看到 。
第三 , 时代的局限性 。飞信是介于2G到3G的过程中而诞生的 , 用PC上的飞信客户端给手机发短信 , 是免费的 , 且不用受到机型的限制 。要知道在2G到3G的档口 , 当时app开发 , 需要基于不同机型去做各种适配的 。所以飞信有了一个很好的时间窗口 。
3G时代 , 谷歌正式发布Android操作系统 , 这是一款开源系统 , 各种爱好者开始在上面开发各种应用 , 让安卓系统得以大流行的同时 , 各种移动app开始大爆发 。由于飞信产品是基于移动语音业务延展的增值服务 , 不像安卓应用市场上各种应用 , 万马奔腾竞争出来的结果 。竞争对手多 , 再加上自身迭代慢 , 市场自然也就出现分化了 。
第四 , 不做第二个微信 , 转而做小众、细分领域的办公软件确实还有机会 , 就像主打职场社交的脉脉 。飞信转型B端市场是在2016年 , 的确是为自己找到一条新道路 。但2016年 , B端那时候需求尤其是中小企业的需求还没觉醒 。市场潜力也是需要长久的坚持和培育的 。再加上本身的基因与合作模式 , 飞信能不能冲到盈利的那一刻 , 内部能不能给这样的支持和机会 , 从它当下选择停运 , 就能反推它的处境 , 不容乐观 。
另外 , 在线办公市场并不像想象中那么好做 , 像阿里钉钉 , 从阿里2022财年财报上可以看到 , 从2014年开始这么多年来实现首度盈利 , 即便在线办公市场市场有着广阔的市场前景 , 但也是充满了红海竞争 。也就是说入局的时机很关键 , 很多时候 , 最先做的不一定能坚持到最后 , 反而为别人做了嫁衣 。
大力财经创始人魏力表示 , 飞信的落寞和失败 , 主要是遇到了真正强大的对手——腾讯微信 。张小龙深谙人性 , 做出来了IM的全民级产品 。
另外一方面 , 是飞信产品的定位问题 , 最初还是想做一个类短信的社交产品 , 在功能上没有突破 , 也没有创造用户新的需求 。
第三 , 是内部投入的力量不够强大 。要知道 , 微信是腾讯早期三支同步开发的社交产品中的胜出者 , 即使没有了微信 , 还有其他的产品会问世 , 中移动和腾讯的社交之战 , 是不可避免的 。
《钛度热评》主编车铭德认为 , 飞信定位的是正式场景 , 工作、发通知这些 , 而不是社交 , 而当时社交的市场明显更大 , 而且工作相较于社交是反人性的 , 所以微信打败飞信是注定的 。
另外 , 飞信当时的用户群主要还是年轻人 , 上学的时候发通知是没问题的 , 但是工作后如果不是公司来推动员工很少会主动使用 , 当时飞信的功能过于单一 , 没有类似钉钉、飞书这类综合性办公软件的功能 , 当时市场不成熟 , 生不逢时 。
最后 , 飞信只存在于移动体系内 , 用户规模受限 , 因为不可能只有移动跟移动的人联系 , 所以飞信难以成为网络身份证 , 在流量时代 , 是无法跟那些全网流量平台竞争的 。
元一资本合伙人安吉拉表示 , 最本质的还是移动自身战略的思考 。移动始终还是把飞信的定位和发展路线局限在和联通、电信的运营商之争这一层面了 。移动并没有真正把它放到战略层面来思考社交软件这件事情 。
第二 , 是移动对飞信的市场的思考和认知的局限 。在以前春节还没有抢红包和群发的功能出现 , 拜年的时候其实是短信拜年的 , 而短信拜年当时可以直接为移动带来 30 亿的收入 , 飞信的免费和它固有的短信业务其实是直接冲突的 。所以在移动内部 , 飞信的权重是要往下放的 。
可以看到飞信也有做 ToB 的企业服务平台 , 但那时像钉钉、企业微信这类软件都已出现 , 而且牢牢占据了头部的市场地位 , 飞信作为后来者已经没有太大优势 。
关于用户对社交需求发生了哪些变化 。一点财经创始人刘彦领认为 , 从产品形态来看 , 从最初的OICQ、MSN、米聊到QQ , 再到微信这样的通用型社交选手 , 细分领域的社交软件机会也很多 , 比如小红书种草打卡式社交 , 微博的广场式社交 , 脉脉这样的职场社交产品 , 我们看到它们也在当下这个时代活了下来 , 且活得可能还不错 。
另外就是媒介形式开始更加多样 , 比如文字、图片到语音、视频 , 功能越来越多 , 且越来越类似真实社交 , 比如4G推出后 , 视频对话的出现 。基于当下的云技术支撑 , 互联网大会已经实现了这种云交流的形式 。包括当下流行的元宇宙 , 未来大家在元宇宙空间里面对面聊天也未必不可能 。
不过 , 形态上如何变化 , 本质上来说 , 产品还是需要有闪光点 , 做到对用户的强吸引 , 最后让用户留在平台上离不开 。社交软件的成长过程必然也是如此 。始于你的闪光点 , 然后聚合更多人去使用 , 慢慢的让我们离不开你 。这个过程如果走不完 , 那就只能是始于亮点 , 终于亮点 。
从始至终 , 用户对社交的底层需求都没有变化过 。从马斯洛需求层次理论来看 , 无论是生理、安全、社交需要还是尊重和自我实现 。需求还是那些需求 , 只不过 , 满足需求的技术手段和场景发生着变化 。
不论是古代的飞鸽传书 , 还是之前所说的社群社交概念 , 到后来的即时工具 , 再到QQ , 微信等更便捷沟通的需求 。亦或者是 , 伴随元宇宙时代到来的虚拟社交 , 很多人未来足不出户 , 通过虚拟社交满足需求 , 比如虚拟结婚、虚拟生娃等等 。这些都是技术手段围绕着“人”在不断的创造沟通场景 , 满足需求 。
元一资本合伙人安吉拉表示 , 社交软件的本质就是网络效应 。它通常是赢者通吃的 , 我们会发现头部效应非常明显 。但尽管如此 , 社交产品领域迭代速度依然很快 , 不断有新的玩家想要进入这个领域来撼动老玩家的地位 。
但是社交软件还是可以分成三大类 , 以微信、钉钉为代表的熟人社交 , 以微博为代表的半熟人社交 , 以及以陌陌、探探为代表的陌生人社交 。但是不管用户通过哪些新的社交平台结交 , 之后还是会迅速地转移到熟悉的社交工具上 。新产品通常会有比较高的信任门槛 。用户会自然而然的把聊天的场所迁移到这种低信任门槛的平台上 , 这个是用户需求侧导致的 。
还有一点很关键的是由于技术的发展带动社交平台的发展 。社交 APP在媒介的载体、内容的形式 , 包括交互的方式都会有很大的变化 。
另外 , 新一代的互联网用户对于娱乐的需求也是很强烈的 。现在不管是购物电商还是游戏直播 , 都正在跟社交进行深度的融合 , 不仅游戏往社交化发展 , 社交也开始呈现出游戏化的趋势 , 包括在元宇宙社交产品上 , 也都是以游戏为底色的一种社交产品 。
《钛度热评》主编车铭德认为 , 首先 , 社交产品要复刻真实的用户社交场景和沟通场景 , 像朋友圈、snapchat等都是符合真实的社交状态的产品 , 也都是比较受欢迎的社交产品 。
同时 , 社交产品将经历网络效应和逆网络效应 , 从线上社交的便利到个人安全边界的保护 , 所以头部网络效应下 , 总有垂直的小众社交产品的生存空间 。
“社交+娱乐”是方向 , 社交不是为了工作 , 是为了满足 , 之前是从社交(积累流量)到娱乐产品满足(微信游戏) , 但是抖音、快手这些平台 , 是基于碎片化的时间建立的从娱乐到社交的反向逻辑 , 出发点不同 , 但是社交的网络效应更强 , 娱乐的竞争相对同质化 , 竞争会更激烈一些 。
关于哪些厂商在做垂直的市场布局 , 如何看待社交软件场景化的深耕 , 以及他们如何突围 。大力财经创始人魏力表示 , 目前腾讯有腾讯会议 , 企业微信 , 阿里有钉钉 , 字节虽然有多款社交产品的发布 , 大都是无疾而终 , 但是飞书起来了 。字节跳动的社交之梦 , 还没有破灭 , 张一鸣会继续发起总攻的 。
陌生人社交领域已经有陌陌、探探、Soul等产品 , 罗永浩还曾经发布过社交产品“聊天宝”、“子弹短信” , 最终也都没有成功 。
在后疫情时代下 , 互联网居家办公、线上会议、上网课、移动办公等需求 , 都有不同的产品 , 用户的需求是多元化、多样化的 。只要有机会 , 社交的需求一定存在 。
“移动运营商们”在如今的互联网时代 , 都有哪些优势和局限 。元一资本合伙人安吉拉认为 , 在优势方面 , 首先 , 移动运营商对于 5G 基站等基础设施的覆盖度绝对是其他市场化的公司无法比拟的 。第二 , 移动用户的数据金矿 。这个数据可以给它带来准确性高、全域覆盖 , 以及业务全覆盖这样的优势 。第三 , 它具备资源的统筹能力 。
局限 , 首先是缺乏网感 , 也是全世界所有的运营商都普遍存在的 。另外决策周期长、市场反应慢 , 所以做产品会相对处于被动的地位 , 特别是随着互联网产品的崛起之后 , 运营商也渐渐地被边缘化了 , 而慢慢地回到所谓“管道”的这一层作用上 。
大力财经创始人魏力表示 , 移动运营商的优势 , 还是在5g的流量分发层面 , 解决用户的一些底层需求 , 做好技术层面的维护 , 优势要继续放大 。局限就是不够开放 , 在和BAT公司的竞争层面 , 还是更多抓住了B端市场 , C端用户变现难的产品 , 运营商们可能不会去亲自着手去做 , 通过收购、或者资本布局会比较好 。
关于在 C 端场景 , 中国移动又在押注哪些新布局 。一点财经创始人刘彦领认为 , 移动通信运营商们一部分优势是“有钱有人有路有资源” 。
但从基因上来说 , 它并不是一个好的开创者 , 相比搞基础通信基础建设 , 相比一些开创性的C端业务 , 移动还是比较适合面向B端去做 。比如飞信 , 在工作场景里 , 相比QQ这种通用型的聊天工具 , 飞信在当时是一种很商务性质的沟通方式 。这其实也说明 , 飞信某种程度上还是有比较重的TOB基因 。包括飞信后来转入到B端在线办公赛道 , 这其实都是基因使然 。
虽然可以看到 , 中国移动一直想在C端有所布局 , 像咪咕音乐 , 咪咕视频在冬奥会还刷了一波存在感 。但我认为做C端对于移动运营商来说跨度太大 。这些领域对于很多面向C端的企业来说是生死存亡 , 对于它来说 , 做成了也许只是锦上添花 。
相比之下 , “移动运营商们”更适合做整合服务 。包括上面我们提到的咪咕切入长视频 , 是很好的入局时机;虽然这些业务都不是具有开创性的 , 但它可以结合资源、资金等优势顺便收拾局面 。
相比基于移动互联网时代的C端业务布局 , 在移动互联网时代 , 移动通信运营商们相对劣势 , 因为没有落地足够产品和生态将自己的流量优势去转化和落地 。与其死磕移动互联网 , 反倒不如在物联网上去布局 。以连接为基础 , 向下延伸卡位物联网入口 , 向上延伸拓展平台和应用 , 向外建立产业生态 , 促使更多的物联网应用加入到移动通信网络中来 , 这样既能保持话语权 , 又能引领下一个时代 。
元一资本合伙人安吉拉认为 , 关于移动的布局 , 一方面是关于 5G 的布局 , 我们看到三大运营商都在发力基于VoNR的5G新通话 。比现在微信、QQ 这类社交软件 , 拨打的视频通话效果要高很多 。用户不用换卡换号或者换套餐 , 也不需要下载 APP或者添加好友 , 直接可以共享屏幕做远程协作 。一旦搭建成了 , 可能会对于现在的即时社交软件造成一定的冲击 。
另外 , 就是咪咕系列 , 主打年轻人的消费场景 。包括现在还在布局二次元的 IP , 第三 , 在元宇宙这方面的布局也是比较超前的 。去年北京冬奥会期间打造了一个谷爱凌数智人 , 相当于对于元宇宙做了一次初步的试水 。云游戏上也是做了很多跨界的合作 , 而且成为了官方正式的电子体育比赛项目的推动者 。
大力财经创始人魏力认为 , 在C端 , 中移动押注了咪咕视频 , 还是比较成功的 。比如音乐、动漫、网剧中长剧、和互联网体育版权的转播 。咪咕视频的崛起 , 更多还是抓住了冬奥会的赛事红利的机会 。
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