控不到人是我手残(这个锅屏幕可能也要背!)

动漫中的“残影”技能其实非常的科学!


在热血格斗动漫中,我们经常会看到反派掌握这样一个技能:通过高速移动,可以生成几个残影,和本体一起攻击主角。但开了挂的主角总能在被暴打后提高自己的动态视力,在残影中找到本体一击毙命。



超高速移动生成残影 | giphy.com


虽然看起来挺夸张的,但这种残影技能还真有一定的科学依据。马克斯·韦特海默[1]在1912年做了一个有趣的实验,在屏幕上投出两条相交的光线,一条垂直,另一条和前者成20°或者30°的夹角。如果先后投射两条光线的间隔超过1秒,会看到两条光线先后出现。相反,如果时间极短,就能看到两条光线同时出现——虽然第一条光线已经消失,但它的“残影”还停留在人的视觉中,这就是我们常说的“视觉暂留”现象。如果控制好两条光线投射的间隔时间,就会观察到光线发生了“转动”,这就是“似动现象”。



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马克斯·韦特海默实验的三种情况 | Wikipedia


“视觉暂留”最早被人们应用到电影放映中,那时的默片只有16帧/秒,放映机通过叶片旋转的快门来切换两帧图像,帧与帧之间相当于黑场。但人们很快就发现,如果快门只有单页片,那两张图像之间的黑场将长达31.25毫秒,观看起来会有明显的闪烁现象。


后来,单页片快门被升级成了三叶片快门,相当于每1/16秒内同样的画面播放三次,虽然整体的黑场时间不变,但却被叶片分割成了三份,具有了3倍于单页片的闪烁频率。这时大脑就可以通过“视觉暂留”把它们处理成降低亮度后的非闪烁图像,帮助人们在放映技术不发达的时候不至于被闪瞎眼。不过,现代的电影放映技术已经消除了帧与帧之间的黑场,我们能看到动起来的画面,主要还是依靠“似动现象”。


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单叶片快门和三叶片快门 | hackaday.com




眼睛准备好了,视频还没准备好


【控不到人是我手残(这个锅屏幕可能也要背!)】无论是热血动漫的主角还是飞行员,他们的动态视力都要比一般人高,可以在极短的时间内捕捉到关键细节并作出快速的响应。战斗机飞行员甚至可以识别1/255秒[2](也就是255帧/秒)的图片中的飞机型号。虽然通过后天的锻炼我们不一定能看穿残影,但至少可以在开五黑的时候抢人头于无形。


图片丨giphy.com


就算打游戏,也不光是眼疾手快就行,你的手机和电脑配置真的跟得上吗?对于人眼来说,24帧的电影已经足够流畅了,但对于游戏来说可能远远不够,有时候60帧的游戏画面才能和24帧的电影画面具有差不多的流畅度,这是为什么呢?

摄像机的曝光机制导致电影拍出的每一帧实际上包含了1/24秒内一段时间的信息,所以如果单独截取每一帧来看都是糊的,摄影师们也会用超长的曝光时间来拍摄星轨。游戏的每帧画面是通过电脑的显卡渲染出来的,只包含当前时间点的信息,截取每一帧来看都是清晰的,这导致帧与帧缺少了一定信息量,所以30帧的游戏其实并不流畅。


30帧的游戏并不流畅 | giphy.com


另外,电影播放每一帧的时间是均匀的,但游戏要根据场景的复杂度实时计算,如果有那么几帧耗时巨长,也会降低这段时间内整体的流畅度。所以玩大型游戏很依赖显卡的性能和游戏本身的优化好坏。


复杂场景就开始疯狂掉帧 | giphy.com


对于一些配置不高的玩家,游戏选项中还会有一个叫做“动态模糊”的选项,打开它会把游戏的每一帧做模糊化处理,来模拟曝光的感觉,这样即使配置低,画面也会相对流畅一些。


相比之下,电影就很友好了!如果24帧对于人眼来说是“流畅”,那么60帧和120帧就可以叫做“丝滑”了。尤其对于那种高速移动的镜头,低帧率下会出现明显的拖影和模糊,造成信息量的损失。更高的帧率会增加运动中的细节表现,让我们看到更多动态的细节。


不同帧率下流畅度对比 | imgur.com


对于一些片源只有24帧的视频来说,现在也有一种“插帧技术”,可以把视频通过图像处理的方式补成更高的帧数,虽然无法做到像原生60帧那样还原,但相比于24帧,在视觉上已经有显著的提升了。




除了片源,
一台高分辨率的显示设备也同样重要!


在60帧之上还有更高的120帧,比如李安就是一个特别爱拍120帧电影的导演,2017年《比利林恩的中场战事》和去年的《双子杀手》就可以让我们在大荧幕上体验到120帧到底和24帧、60帧有怎样的提升。但目前,我们还是没法在大多数家用电视和显示器上看高于60帧的视频,那是因为我们的显示器是有极限的啊!


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显示器它尽力了 | imgur.com




如果去分析显示器性能参数,我们会发现显示设备都会有个叫做“刷新频率”的参数,大多是60Hz,它就是设备能支持的最大帧率。也就是说,即使我们在播放着120帧的片源,在显示器上看可能和60帧没太大区别。


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显示器的刷新频率只有60Hz | 作者截图


不过,正如人们不断追求更高的分辨率和更真实的色彩一样,对于帧率和刷新率的追求也远没有到头。在智能手机领域,OPPO Find X2率先实现120Hz的刷新率,还配有3168*1440分辨率的AMOLED屏幕。相比于传统的LCD屏幕,OLED屏幕不需要背光源,只靠像素点大小的发光二极管矩阵显示颜色,即使在亮度很低的情况下也能显示准确的色彩,视觉观感上也更加细腻和流畅。没有背光源还能带来另外一个好处,那就是更加省电!


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OPPO Find X2 Pro 的外观 | 作者拍摄


当然啦,光有这些“外表表现”还不够看,一款优秀的显示设备还要有“内在美”。很多专业的电视和显示器支持HDR(高动态范围),旗舰级OPPO Find X2 Pro也不甘示弱,通过硬件级SDR转HDR,让我们在手机上也可以享受HDR效果。简单来讲,HDR可以通过图像合成处理的方式,获得不同曝光值下图像的最佳细节再进行合成,让相机拍到的画面更接近眼睛看到的真实世界。其实从某种角度来说,我们通过眼睛看到的画面也是经过大脑处理,才会显示出超过专业相机的细节呈现呢!



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图1:SDR图像和HDR图像对比 | Wikipedia
图2:HDR与标准蓝光视频的对比 | giphy.com
(滑动查看图片)


有了120Hz高刷新率的屏幕,片源只有24帧不给力咋办?底子不够,技术来凑!OPPO Find X2 Pro 还采用了常见于专业显示设备的MEMC动态插帧技术。所谓ME(运动评估),就是通过算法计算两帧画面中运动物体移动的轨迹和状态,比如物体从A点移动到了B点。MC(运动补偿)则通过评估结果生成中间帧,即让物体出现在线段AB的中点上,来让运动的过渡更加平滑。


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MEMC动态插帧:物体从A移动到B | 作者制作


同样的原理在二维动画领域更加常见,动画的帧数依赖原稿的张数,所以在一些精彩的打斗场景时,会通过增加作画张数的方式来让动作更加流畅,进而感受到拳拳到肉的冲击力。而MEMC技术则是通过前文说的方式直接插帧,MEMC这一套“连招”可以将30帧以下的影视作品、体育直播等大幅提升至60帧甚至120帧,让那些高速运动的镜头细节满满,不让模糊和残影摧残我们的双眼。


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作画张数越多,画面越流畅 | giphy.com


有了这些从内到外的技术加持,我们来看看OPPO Find X2 Pro的实际使用体验怎么样!在触控体验上,120Hz的操控体验比60Hz更加顺滑,60Hz高速滑屏下略微的拖影抖动问题不复存在。




操作起来超级顺滑 | 作者拍摄

除了120Hz的刷新率可以明显提高视频的流畅度,对于手机来说,大屏幕和高分辨率的加持也能释放更多细节,无论是脸上的皱纹还是眼花缭乱的打斗都看得一清二楚,在手机上看电影也能看出影院范儿!


在游戏领域,OPPO Find X2也让我重新感受到了手机游戏的魅力。大于2:1的长宽比可以让我们在游戏中看到更广阔的区域,大屏幕也会带来更宽松的操作空间,不至于手忙脚乱。拿到测试机的雪洛君迫不及待地用OPPO Find X2开启了一场大杀四方的超神之旅!



超高清大屏加持下操作更加轻松 | 作者拍摄


最关键的是,高配置和高刷新率显示屏加持下,游戏真的会变得如丝般流畅。


高低帧率游戏流畅度对比(慢放10倍)


在高帧率模式下,游戏画面就好像打开了慢速播放,释放的技能都有种被放慢的感觉。每一枪的运动和光效变化几乎都清晰可见,打团战收人头再也不慌了!启动高帧率模式和帧率检测,不管什么时候,游戏都能稳定60帧!


在高帧率模式下丝滑流畅的技能表现(gif帧率50)| 作者录制


高帧率带来更好的游戏体验(gif帧率25)| 作者录制


除了 120Hz 超高刷新率、源自高端电视的 120fps 插帧技术,OPPO Find X2还有『10亿色』手机色彩生态流、媲美专业显示器的色准,超感全焦段影像系统等强大功能,翻译成人话就是“无论是屏幕颜色还是拍照效果都更接近真实”。


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OPPO Find X2的屏幕显色非常饱满、好看 | 作者拍摄


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OPPO Find X2拍摄的果壳壁画 | 作者拍摄


专业显示设备评测机构 DisplayMate 更是在详尽测试后给出 A+最高评级——OPPO Find X2是屏幕显示效果最好的智能手机之一。


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DisplayMate对OPPO Find X2的评价 | OPPO


如果今天在65寸液晶电视上看720P的视频,我们肯定会觉得满屏幕的马赛克。眼睛虽然对帧率和刷新率要比分辨率更宽容些,但随着设备的不断更新换代,说不定等到120帧视频普及的时候,回看24帧的电影我们也会觉得卡成狗呢!



参考文献


[1] Sarris V. Max Wertheimer on seen motion: Theory and evidence[J]. Psychological Research, 1989, 51(2): 58-68.

[2] Humes L E, Busey T A, Craig J C, et al. The effects of age on sensory thresholds and temporal gap detection in hearing, vision, and touch[J]. Attention, Perception, & Psychophysics, 2009, 71(4): 860-871.

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