图集打包算法_UGUI打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解

【图集打包算法_UGUI打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解】做过NGUI或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!
NGUI也是类似。
那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了,Unity在每次都会为我们打包的。
但是 习惯了NGUI的人还是会不适应的, 那么这个插件 Simple Sprite Packer 就就派上用场了。至于插件Simple Sprite Packer使用我就不做介绍了,本身这是一款免费的插件。 打包图集的算法可以选择和Unity一样的。
其实还有一个必须使用的他的目的 是对 Resources目录下的Sprite资源,打包成图集。因为这个目录下,Unity 是不会帮我们弄的。
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Simple Sprite Packer v1.7 by ChoMPI
How to Use?- Right click in the Project view the go to Create -> Sprite Packer.- From there on just drag and drop graphics and hit the Rebuild Atlas button.
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46799167

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